<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stinghomeipnet.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>WoW</title>
		<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/</link>
		<description>WoW</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Jan 2009 10:57:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>wow-russian</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Приглашаю всех на бесплатный русский сервер World of Warcraft! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеются: оригинальный, ПвП, Рп и Фан сервера, с рейтами x1, x10, x15, x25, х50, х75, х100 и х1000. Silvermoon, Bladefist, Crushridge, Evening Star, Shadowsong, Warsong, Test-zone и Armageddon. &lt;br /&gt;Работы над серверами не останавливаются, и даже ночью наша группа разработчиков борется с насущными проблемами, как сервера, так и софтверного обеспечения. &lt;br /&gt;Для удобства наших пользователей у нас имеется как информативный сайт, так и отдельный форум. &lt;br /&gt;На серверах осуществляют поддержку Game Masters. За форумом следят Модераторы. Пользователям помогает техническая поддержка support[сoбачка]wow-russian.ru. Порядкок в игре поддерживает Администрация проекта вов-рашн. &lt;br /&gt;У нас Вы найдете море удовольствия, адреналина и множество новых знакомств. Желаем Вам приятной игры на просторах наших проектов. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow-russian.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-russian.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Barby)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 10:57:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оставьте адрес своего форума на www.psreklama.bbmy.ru,чтобы его увидел</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Оставьте адрес своего форума на wwwpsreklama.bbmy.ru,чтобы его увидели все.(форум для рекламы).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i009.radikal.ru/0802/ee/04c1f15bd0e0.jpg&quot; alt=&quot;http://i009.radikal.ru/0802/ee/04c1f15bd0e0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;У вас есть банер?Оставьте его код на&amp;#160; wwwpsreklama.bbmy.ru,чтобы его увидели все.&lt;br /&gt;Вам нужны модераторы или администраторы?Оставьте заявку на&amp;#160; wwwpsreklama.bbmy.ru,чтобы её увидели все.&lt;br /&gt;Вам нужна консультация или помощь по форуму? Обращайтесь на wwwpsreklama.bbmy.ru !!! Поможем!&lt;br /&gt;Хотите,чтобы ваш форум можно было найти в Google,Yandex,Rambler,Апорт? Оставляйте заявку на&amp;#160; wwwpsreklama.bbmy.ru &lt;br /&gt;И только у нас вы можете слушать музыку прямо на форуме!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i041.radikal.ru/0803/98/5d242b0f9bd4.jpg&quot; alt=&quot;http://i041.radikal.ru/0803/98/5d242b0f9bd4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;СОБАЧИЙ ФОРУМ – ФОРУМ О СОБАКАХ И НЕ ТОЛЬКО&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dogs.3bb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dogs.3bb.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Здравствуйте, хотелось бы представить вашим глазам проект «СОБАЧИЙ ФОРУМ».&lt;br /&gt;Форуму уже около1,5 года, но мы продолжаем развиваться (хотя, казалось бы, куда развиваться).&lt;br /&gt;Команда форума постоянно в творческом поиске, форум не скучный и однообразный – сезоны на форуме меняются как минимум три раза в год.&lt;br /&gt;Что же такое сезоны? Прежде – это изменение дизайна форума. Изменения стиля. По мнению администрации, это необходимо для обновления форума. У нас бывают Зимний сезон, Летний сезон, Сезон им. Святого Валентина и еще два разных сезона каждый год.&lt;br /&gt;Итак, что же на данный момент представляет из себя Собачий форум?&lt;br /&gt;Собачий форум это:&lt;br /&gt;- около 40 разделов для общения;&lt;br /&gt;- 12 информационных разделов, составляющих «Большую собачью энциклопедию»;&lt;br /&gt;- более 400 форумчан;&lt;br /&gt;- ежемесячные и еженедельные конкурсы и лотереи;&lt;br /&gt;- более 40 000 сообщений&lt;br /&gt;- Совет Модераторов форума, в котором вы можете поучаствовать&lt;br /&gt;и многое-многое другое.&lt;br /&gt;В настоящий момент форум активно развивается в семи направлениях:&lt;br /&gt;- кинологическое направление. Разделы для общения собаководов, информационные разделы для собак, Виртуальная Академия Кинологии&lt;br /&gt;- общее направление. На форуме можно поболтать обо всем – о технике, об Интернете, о мобильниках,&amp;#160; о цветах, о здоровье, о кулинарии, о юморе, карьере, образовании медиа, других (кроме собак) животных. Рекомендуется посетить наш Кабинет психолога, поучаствовать в опросах, поплакаться в жилетку, поиграть в игротеке, поздравить друг друга с важным событием, и просто поболтать обо всем.&lt;br /&gt;- направление сближения участников. У нас на форуме можно в прямом эфире допросить с пристрастием любого форумчанина. Можно посмотреть фотографии форумчан и прокомментировать их, а также можно узнать подробности жизни наших форумчан в главном разделе направления сближения участников – «Форумчанах»&lt;br /&gt;- направление объединения интересов. На форуме созданы клубы с целью объединения форумчан по интересам. Так, у нас есть Клуб Собаководов, Литературный клуб, Девичник. По предложениям мы также можем организовать множество других интересных клубов&lt;br /&gt;- ролевое направление. На форуме создана ролевая игра «Собачий городок», в которой поселившись в городе, можно жить, работать и общаться с другими жителями городка.&lt;br /&gt;- культмассовое направление. На базе Литературного клуба в издательстве Собачьего форума издаются сборники рассказов и стихов наших форумчан. Как уже говорилось выше, у нас много интересных конкурсов, мы весело отмечаем праздники круглый год.&lt;br /&gt;- партнерское направление. В настоящий момент мы сотрудничаем с около десятка форумов Интернета, планируется создание Ассоциации Интернет-Форумов. Мы также будем рады видеть ваш форум в рядах наших партнеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас Собачий форум превратился в место, объединяющие людей по интересам, и дающее пообщаться людям из разных городов на любимые темы, или просто поиграть в «Игротеке». На форуме около 500 форумчан из разных городов и стран – России, Украины, Белоруссии, Казахстана, Узбекистана, Нидерландов, Норвегии, Франции, Германии, Чехии, Румынии, Израиля, Америки, Канады. Вполне возможно, что вы найдете своих земляков, сможете встретиться в реальной жизни.&lt;br /&gt;Нам будет очень приятно, если вы вольетесь в наш дружный коллектив и будете весело общаться на нашем форуме!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением, администрация Собачьего форума&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i025.radikal.ru/0803/f6/0e116c15c950.gif&quot; alt=&quot;http://i025.radikal.ru/0803/f6/0e116c15c950.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Хочешь попасть в удивительный мир магии? Познать мир любви, страсти и великой дружбы? Хочешь стать одарённым учеником&amp;#160; или справедливым преподователем? Если да, тебе сюда! Только у нас ты сможешь стать магом, заработать деньги или научить других искусству магии! Только здесь ты сможешь найти себя! Зарегистрируйся, заполни анкету и поступи на один из двух факультетов, и вливайся к нам в игру! И знай, что поистене хорошо тебе будет только у нас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши плюсы:&lt;br /&gt;+ Самые добрые, разумные и понимающее админы!&lt;br /&gt;+ Много игровых темок, значит есть куда сходить и провести время!&lt;br /&gt;+ Много конкурсов, в которых возможно имено ТЫ станешь победителем и заработаешь балы для своего факультета.&lt;br /&gt;+ Есть клёвый чат!&lt;br /&gt;Наши минусы:&lt;br /&gt;- Нет тебя.&lt;br /&gt;Исправь этот минус! Зарегистрируйся! Мы ждём тебя!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ignotus.bbmy.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ignotus.bbmy.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i036.radikal.ru/0803/65/d83bfd569ee5.jpg&quot; alt=&quot;http://i036.radikal.ru/0803/65/d83bfd569ee5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Внимание! Открылся форум!&amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://wwwilnur96ru.bbmy.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wwwilnur96ru.bbmy.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;.&amp;#160; &amp;#160;Здесь вы заполняете анкету и учитесь.Лучшие админы,лучший дизайн именно здесь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i011.radikal.ru/0802/c9/96f229db35a3.jpg&quot; alt=&quot;http://i011.radikal.ru/0802/c9/96f229db35a3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;ГОРОД&amp;#160; ЛЮБВИ!!!&lt;br /&gt;Этот форум создан для общения.Здесь всё,как в реальной жизни:есть места,где можно познакомиться,где можно втречаться.У каждого будет свой дом,а если получится,то даже семья и работа!&lt;br /&gt;Одним словом это наш маленький мир!!!И создавать его мы будем все вместе!!!&lt;br /&gt;wwwpsl.bbmy.ru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Здравствуйте!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В этом огромном мире виртуального общения полно форумов и сайтов, половина из которых совершенно бесполезны и пусты, но среди них есть достойные внимания и посещения, и мой форум не исключение. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cool.7bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i022.radikal.ru/0803/4c/68ecc6e9f2ef.jpg&quot; alt=&quot;http://i022.radikal.ru/0803/4c/68ecc6e9f2ef.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь люди помогают друг другу, поддерживают, дают советы и просто общаются! Это очень важно! На этом форуме можно просто пообщаться, поиграть, пошутить, а можно и помочь другим людям! &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ведь как приятно в ответ услышать - «Огромное тебе СПАСИБО».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы находим тут друзей, и помогаем людям любить себя со всеми недостатками!&amp;#160; Хочется, чтобы люди общались и получали от этого хорошее настроение, даря свои улыбки другим. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cool.7bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i050.radikal.ru/0803/96/9187206cf3cc.jpg&quot; alt=&quot;http://i050.radikal.ru/0803/96/9187206cf3cc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так же у нас очень большое внимание уделено кошкам!Этим добрым существам с мягкими лапками и холодными розовыми носами!!! &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cool.7bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i029.radikal.ru/0803/a4/053829c164af.jpg&quot; alt=&quot;http://i029.radikal.ru/0803/a4/053829c164af.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нашим любимым питомцам! Там подробно описываются все болезни, породы, отравления, питание, уход, выбор долгожданного котёнка!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cool.7bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i018.radikal.ru/0803/46/cc49143a77e0.jpg&quot; alt=&quot;http://i018.radikal.ru/0803/46/cc49143a77e0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Множество фотографий, возможность создать фотоальбом своего животного!Различные опросы. И конечно же &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;даются консультации &lt;/span&gt;- как поступить, если с вашим любимцем что-то произошло! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мы очень надеемся что наш форум стает вашим вторым домом!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://cool.7bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cool.7bb.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i021.radikal.ru/0802/88/5fea044d8fbf.jpg&quot; alt=&quot;http://i021.radikal.ru/0802/88/5fea044d8fbf.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;СРОЧНО!!! НЕ ПРОПУСТИ!!!&lt;br /&gt;Срочно требуются новые участники дляучастия в ролевой игре &amp;quot;Гарри Поттер&amp;quot;:&lt;br /&gt;+Самая добрая администрация,какая только возможна!&lt;br /&gt;+Половина ролей,втом числе множество главных ещё не заняты!&lt;br /&gt;+Возможность создать своего,вымышленного персонажа!&lt;br /&gt;+Ты сам решаешь,как будет развиваться сюжет далее!&lt;br /&gt;+И ещё много всего...&lt;br /&gt;ЧЕГО ЖЕ ТЫ ЖДЕШЬ?РЕГИСТРИРУЙСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС!!! &lt;br /&gt;Вот ссылка:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://hogvards.forrum.eu/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hogvards.forrum.eu/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i042.radikal.ru/0802/61/6ec90e2cb91d.jpg&quot; alt=&quot;http://i042.radikal.ru/0802/61/6ec90e2cb91d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ!!!!!&amp;#160; &amp;#160;КАДЕТСТВО!!!!!!&lt;br /&gt;Добро пожаловать на ролевую игру по мотивам сериала Кадетство!! Ощутите полностью персонажей и почувствуйте себя в роли своего любимого персонажа! Желаем удачи! Также срочно требеются : Соболев,Сырников,Света, и др. Друзья! Если Вы хотите побыстрее начать увлекательную игру и получить сценарий, приводите своих друзей! Помогите развитию ролевой!&lt;br /&gt;wwwcadetctvonew.forrum.eu&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая игра по мотивам книги &amp;quot;Гарри Поттер&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический мир полон опасностей... Пустых надежд, простых иллюзий и вымысла. В нём нет места простоте, в нём правят тайны, в нём скитаются загадки... &lt;br /&gt;Он открыт лишь для Избранных...&lt;br /&gt;И он открыт для ТЕБЯ!!!&lt;br /&gt;Помнишь тот день, когда к тебе пришло письмо с приглашением по ту сторону? &lt;br /&gt;Готов ли ты встретиться лицом к лицу с тёмной магией? Или же тебе по душе быть плохим?&lt;br /&gt;Открой для себя мир магии, где нет законов, где правят желания, где на каждом шагу тебя подстерегают опасности. Он тут. Жми!&lt;br /&gt;Плюсы нашей ролевой:&lt;br /&gt;+ Свой дизайн&lt;br /&gt;+ Канонические и неканонические персонажи&lt;br /&gt;+ Справедливая администарация&lt;br /&gt;+ Сбободные роли&lt;br /&gt;Но это ещё не всё...&lt;br /&gt;Но даже у нас есть один минус... Эх... а как бы хотелось, чтобы игра была идельной. У нас нет... ТЕБЯ!!! И именно ТЫ сможешь это исправить!&lt;br /&gt;Интересно? Тогда тебе сюда!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://metro.forumbb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://metro.forumbb.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rps)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 18:17:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Энчантинг с 1 по 300</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Enchanting 1 – 300 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация о руководстве: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это руководство покажет вам как поднять уровень умения enchanting с 0 до 300 уровня. Вам понадобятся рецепты, которые можно купить у своего учителя(до 265 уровня) или выбить(265-300 уровни). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном вы будете использовать рецепты, которые требуют только материалы, полученные в ходе процесса разбора магической вещи на материалы. Shards практически вам не понадобятся, так как их сложно добыть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом руководстве не говорится о том, как достать тот или иной рецепт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это руководство по сути адресовано тем, кто хочет поменять профессию, достигнув высокого уровня, или у кого есть друзья высокого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам понадобятся очень много dust, essences и shards. Создайте двух персонажей, которые будут хранить у себя материалы…. Уровень хотя бы одного из них должен быть не ниже 5, чтобы тот смог стать enchanter и отправлять на него зеленые вещи для разборки на материалы. Используйте почтовую систему игры для отправки вещей на других персонажей. Не забывайте отправлять им немного золотишка чтобы они в дальнейшем смогли отправить вам все, что вы на них скинули. Ниже приведено небольшое руководство, что и на каком уровне дает зеленый предмет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dust и Essence: &lt;br /&gt;В основном dust получается при разборке брони, а essence при разборке оружия, но бывает и наоборот. &lt;br /&gt;Уровни 01-10: A little strange dust/lesser magic essence. &lt;br /&gt;Уровни 11-15: Much strange dust/greater magic essence. &lt;br /&gt;Уровни 16-20: Much strange dust/lesser astral essence. &lt;br /&gt;Уровни 21-25: Little soul dust/greater astral essence. &lt;br /&gt;Уровни 26-30: Much soul dust/lesser mystic essence. &lt;br /&gt;Уровни 31-35: Little vision dust/greater mystic essence. &lt;br /&gt;Уровни 36-40: Much vision dust/lesser nether essence. &lt;br /&gt;Уровни 41-45: Little dream dust/greater nether essence. &lt;br /&gt;Уровни 46-50: Much dream dust/lesser eternal essence. &lt;br /&gt;Уровни 51-55: Little illusion dust/greater eternal essence. &lt;br /&gt;Уровни 56-60: Much illusion dust/greater eternal essence. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shards: &lt;br /&gt;Shards получаются при разборке синих или фиолетовых предметов( могут выпасть и из зеленых, но особо на это не рассчитывайте) &lt;br /&gt;Level 01-20: Small glimmering. &lt;br /&gt;Level 21-25: Large glimmering. &lt;br /&gt;Level 26-30: Small glowing. &lt;br /&gt;Level 31-35: Large glowing. &lt;br /&gt;Level 36-40: Small radiant. &lt;br /&gt;Level 41-45: Large radiant. &lt;br /&gt;Level 46-50: Small brilliant. &lt;br /&gt;Level 51-60: Large brilliant. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только у вас будут все нужные материалы, отправьте их назад на своего главного персонажа. &lt;br /&gt;Но помните, что почтовом ящике показываются только 50 последних посылок, и каждая новая показывается в начале списка, так что отсылать материалы для прокачки персонажа нужно в обратном порядке, то есть сначала отсылаете те, что нужны будут в самом конце прокачки, а последними отсылаете все те, что нужны будут в самом начале прокачки, таким образом в почтовом ящике материалы будут выстроены по мере необходимости от самых слабых, которые нужны для начальной прокачки, до самых мощных, которые необходимы в конце прокачки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы ваш тренер научил вас различным рецептам, вам нужно золото. Количество золота, которое вам понадобится, колеблется на отметке 20-25(при условии, что вы получите все dust, essences и shards, поразбирав вещи). Ну а если же вы решите купить все эти материалы в auction house, вам понадобится около 1000 золота(включая arcanite rod). Это все не включая золота, которое вы потратите на изучение рецептов. &lt;br /&gt;Чтобы заколдовать что-либо вам понадобятся runed rods, например runed silver rod. Чтобы сделать их вам понадобятся обычные rods. Например: для создания runed silver rod нужна silver rod. Список нужных вам rods: copper rod, silver rod, golden rod, truesilver rod и arcanite rod. Silver rod вы можете приобрести у продавцов, ну а остальные rods делают кузнецы. Вам придется найти кузнеца, который сможет их сделать, или заглянуть в auction house. Arcanite rod, например, не очень то и дешевая. Да и само создание runed arcanite rod является совсем не дешевым. Так как этот материал не понадобится нам (в руководстве), то вы можете не волноваться на счет него. Ниже представлен список, указывающий минимальное и рекомендованное количество dust, essences и shards, которые вам понадобятся. Колонка с минимальным количеством показывает, сколько вам (минимум) нужно материалов, чтобы получить очко опыта за то, что вы заколдовали вещь. Однако если вы будете придерживаться минимальной колонки, вы не всегда будете получать очки опыта(если рецепт будет желтым или даже зеленым). Таких проблем у вас не должно возникнуть если вы будете использовать количество ресурсов, указанное во второй колонке (рекомендованное количество). Я советую вам придерживаться колонки рекомендованного количества ресурсов. &lt;br /&gt;Ресурс…Минимальное количество…Рекомендованное количество. – схема построения таблицы: &lt;br /&gt;Strange Dust 153 (16 stacks) 180 (18 stacks) &lt;br /&gt;Soul Dust 75 (8 stacks) 90 (9 stacks) &lt;br /&gt;Vision Dust 156 (16 stacks) 170 (17 stacks) &lt;br /&gt;Dream Dust 290 (29 stacks) 320 (32 stacks) &lt;br /&gt;Illusion Dust 82 (9 stacks) 90 (12 stacks) &lt;br /&gt;Lesser Magic Essence 11 (2 stacks) 15 (2 stacks) &lt;br /&gt;Greater Magic Essence 18 (2 stacks) 25 (3 stacks) &lt;br /&gt;Lesser Astral Essence 10 (1 stacks) 15 (2 stacks) &lt;br /&gt;Greater Astral Essence 2 (1 stacks) 2 (1 stacks) &lt;br /&gt;Lesser Mystic Essence 20 (2 stacks) 25 (3 stacks) &lt;br /&gt;Greater Mystic Essence 2 (1 stacks) 2 (1 stacks) &lt;br /&gt;Lesser Nether Essence 10 (1 stacks) 15 (2 stacks) &lt;br /&gt;Greater Nether Essence 20 (2 stacks) 25 (3 stacks) &lt;br /&gt;Lesser Eternal Essence 0 (0 stacks) 0 (0 stacks) &lt;br /&gt;Greater Eternal Essence 4 (1 stacks) 4 (1 stacks) &lt;br /&gt;Small Glimmering Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks) &lt;br /&gt;Large Glimmering Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks) &lt;br /&gt;Small Glowing Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks) &lt;br /&gt;Large Glowing Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks) &lt;br /&gt;Small Radiant Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks) &lt;br /&gt;Large Radiant Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks) &lt;br /&gt;Small Brilliant Shard 4 (1 stacks) 4 (1 stacks) &lt;br /&gt;Large Brilliant Shard 2 (1 stacks) 2 (2 stacks) &lt;br /&gt;Shadowgem 1 (1 stacks) 1 (1 stacks) &lt;br /&gt;Iridescent Pearl 1 (1 stacks) 1 (1 stacks) &lt;br /&gt;Black Pearl 1 (1 stacks) 1 (1 stacks) &lt;br /&gt;Golden Pearl 1 (1 stacks) 1 (1 stacks) &lt;br /&gt;Copper Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks) &lt;br /&gt;Silver Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks) &lt;br /&gt;Golden Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks) &lt;br /&gt;Truesilver Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks) &lt;br /&gt;Arcanite Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;________________________________________________ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднятие уровня 1-50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше я писал о том, что вам понадобятся runed rods. Первая rod, которая вам понадобится, называется runed copper rod. Итак делайте этот материал, чтобы получить свои первые очки опыта. &lt;br /&gt;Разборка вещей так же даст вам очки опыта. Отправляйте зеленые предметы, которые вы оставляли на своем запасном персонаже, на главного и разбирайте их. Если таким образом у вас не получилось достичь 50 уровня мастерства, заколдовывайте bracer, например, придавайте им бонус minor health, это поможет вам достичь 50 уровня. Вы можете заколдовывать один и тот же bracer снова и снова. Правда каждый раз будет вылетать очень раздражающее окошко, спрашивающее, хотите ли вы отменить текущий бонус. Как только вы достигните 50 уровня, поговорите со своим учителем, чтобы стать Journeyman Enchanter. Ваш уровень должен быть не ниже десятого. Ниже представлен ряд рецептов, нужных вам для поднятия уровня своего мастерства до 50. &lt;br /&gt;1 5 10 Runed Copper Rod 1x Copper Rod,1x Strange Dust,1x Lesser Magic Essence 0 - 1 (1) 1x Copper Rod,1x Strange Dust,1x Lesser Magic Essence &lt;br /&gt;1 70 110 Enchant Bracer - Minor Health 1x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 2 - 50 (49) 49x Strange Dust. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднятие уровня 50-125 &lt;br /&gt;Как и раньше накладывайте на bracer minor health, это поможет вам достичь 75 уровня. Теперь начинайте накладывать на bracer minor deflection, вы доберетесь до 85 уровня. Чтобы повысить свой уровень до 100 заколдовывайте bracer на minor stamina. &lt;br /&gt;На 100 уровне вы сможете делать runed silver rod, которая пригодится вам в будущем, делайте ее и получайте очки опыта. Продолжайте заколдовывать bracer на minor stamina пока не достигните 105 уровня. С 105 по 120 уровень заколдовывайте bracer на minor agility, а затем shield на minor stamina (это поможет вам добраться до 125 уровня) &lt;br /&gt;Как только уровень вашего мастерства будет равняться 125, поговорите со своим учителем и станьте Expert Enchanter. Уровень вашего персонажа должен быть не ниже 20. Ниже представлен список рецептов, которые вам понадобятся: &lt;br /&gt;20 80 120 Enchant Bracer - Minor Deflection 1x Lesser Magic Essence,1x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 75 - 85 (10) 10x Lesser Magic Essence,10x Strange Dust &lt;br /&gt;50 100 140 Enchant Bracer - Minor Stamina 3x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 85 - 100 (15)101 - 105 (4) 45x Strange Dust12x Strange Dust &lt;br /&gt;80 115 155 Enchant Bracer - Minor Agility 2x Strange Dust,1x Greater Magic EssenceRequired:Runed Copper Rod 105 - 120 (15) 30x Strange Dust,15x Greater Magic Essence &lt;br /&gt;100 130 170 Runed Silver Rod 1x Silver Rod,6x Strange Dust,3x Greater Magic Essence,1x Shadowgem 100 - 101 (1) 1x Silver Rod,6x Strange Dust,3x Greater Magic Essence,1x Shadowgem &lt;br /&gt;105 130 170 Enchant Shield - Minor Stamina 1x Lesser Astral Essence,2x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 120 - 125 (5) 5x Lesser Astral Essence,10x Strange Dust &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднятие уровня 125-225 &lt;br /&gt;Заколдовывайте shield на minor stamina чтобы достичь 130 уровня. Заколдовывайте bracer на lesser stamina чтобы повысить уровень своего мастерства до 150. На 150 уровне вы уже сможете делать runed golden rod, которая понадобится вам позже, делайте ее, чтобы получить еще очков опыта. Заколдовывайте bracer на lesser stamina чтобы достичь 160 уровня. Заколдовывайте shield на lesser stamina или же boots на lesser agility чтобы добраться до 165 уровня. Заколдовывайте bracer на spirit, чтобы достичь 185 уровня, а дальше накладывайте на bracer бонус strength (до 200 уровня). &lt;br /&gt;Вы можете стать artisan enchanter как только достигните 200 уровня, но лучше подождите до 225. Ваш уровень должен быть не ниже 35, чтобы вы могли стать Artisan Enchanter. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 200 уровне вы сможете делать runed truesilver rod, которая понадобится вам позже, сделайте ее и получите очки опыта. &lt;br /&gt;Заколдовывайте bracer на strength, чтобы получить 205 уровень и cloak на greater defense чтобы добраться до 225. &lt;br /&gt;Ниже представлена таблица, показывающая, какие рецепты вам понадобятся с 125 по 225 уровни. &lt;br /&gt;Вид таблицы: &lt;br /&gt;Skill/Yellow/Grey: предмет/компоненты/с какого по какой уровень/нужные компоненты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;105/130/170: Enchant Shield - Minor Stamina/1x Lesser Astral Essence, 2x Strange Dust Необходим: Runed Copper Rod/ 125 - 130 (5)/ 5x Lesser Astral Essence, 10x Strange Dust. &lt;br /&gt;130/155/195: Enchant Bracer - Lesser Stamina/2x Soul Dust Необходим: Runed Silver Rod/130 - 150 (25), 151 - 160 (9)/50x Soul Dust18x Soul Dust &lt;br /&gt;150/175/215: Runed Golden Rod/ 1x Golden Rod,1x Iridescent Pearl,2x Greater Astral Essence,2x Soul Dust/150 - 151 (1)/ 1x Golden Rod,1x Iridescent Pearl,2x Greater Astral Essence,2x Soul Dust. &lt;br /&gt;155/175/215: Enchant Shield - Lesser Stamina/1x Lesser Mystic Essence,1x Soul Dust Необходимо: Runed Golden Rod/160 - 165 (5)/ 5x Lesser Mystic Essence,5x Soul Dust. &lt;br /&gt;160/180/220: Enchant Boots - Lesser Agility/1x Soul Dust,1x Lesser Mystic Essence Необходимо: Runed Golden Rod/160 - 165 (5)/ 5x Soul Dust,5x Lesser Mystic Essence. &lt;br /&gt;165/185/225: Enchant Bracer – Spirit/1x Lesser Mystic Essence Необходимо: Runed Golden Rod/165 - 180 (15)/ 15x Lesser Mystic Essence. &lt;br /&gt;180/200/240: Enchant Bracer – Strength/1x Vision Dust Необходимо: Runed Golden Rod/180 - 200 (20) 201 - 205 (4)/ 20x Vision Dust 4x Vision Dust. &lt;br /&gt;200/220/260: Runed Truesilver Rod/1x Truesilver Rod,1x Black Pearl,2x Greater Mystic Essence,2x Vision Dust/200 - 201 (1)/ 1x Truesilver Rod,1x Black Pearl,2x Greater Mystic Essence,2x Vision Dust. &lt;br /&gt;205/225/265: Enchant Cloak - Greater Defense/3x Vision Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/205 - 225 (20)/ 60x Vision Dust. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднятие уровня 225-265. &lt;br /&gt;На 225 уровне вам придется стать artisan enchanter, чтобы продвинуться дальше. Учитель, который сделает вас artisan enchanter, находится в Uldaman. Самый высокий уровень рецепта, который вы у нее можете выучить, требует, чтобы уровень вашего умения был не ниже 250. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представленный ниже список показывает, какие компоненты вам нужны, чтобы достичь 250 уровня, захватите их с собой, когда направитесь к учителю в Uldaman. Вам понадобится runed truesilver rod, которую вы делали ранее. Также вам понадобятся gloves, bracers и chest (ну собственно то, что мы будем закалдовывать), наверное они даже надеты на вас, так что я думаю это не составит проблемы. &lt;br /&gt;Вид таблицы: Компонент/минимальное количество/максимальное количество. &lt;br /&gt;Vision Dust/70 (7 stacks)/90 (9 stacks) &lt;br /&gt;Dream Dust/10 (1 stacks)/20 (2 stacks) &lt;br /&gt;Lesser Nether Essence/10 (1 stacks)/20 (2 stacks) &lt;br /&gt;Greater Nether Essence/5 (1 stacks)/10 (1 stacks) &lt;br /&gt;Runed Truesilver Rod/1/1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы станете artisan enchanter, начинайте заколдовывать gloves на agility чтобы добраться до 235 уровня, затем chest на superior health, это поможет вам добраться до 245 уровня, а bracer заколдовывайте на greater strength, чтобы достичь 250 уровня мастерства. Как только вы выучили все рецепты, вы можете уйти от нее. &lt;br /&gt;Заколдовывайте bracer на greater strength пока не достигните 265 уровня. &lt;br /&gt;Однако вы можете добраться до 270 уровня, до того момента, пока ваш последний рецепт (который вы выучили у учителя) не станет желтым. Я не стану использовать этот путь, так как нам понадобится wildvine. Wildvine – это herb, которая может быть получена только в ходе disenchanting. Если мы будем использовать этот рецепт, нам понадобятся shards, а я хочу минимизировать использование shards. &lt;br /&gt;Таблица ниже показывает какие рецепты вам понадобятся, чтобы поднять уровень своего умения с 225 до 265. &lt;br /&gt;Вид таблицы: &lt;br /&gt;Skill/Yellow/Grey: предмет/компоненты/с какого по какой уровень/нужные компоненты. &lt;br /&gt;210/230/270: Enchant Gloves – Agility/ 1x Lesser Nether Essence, 1x Vision Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 225 - 235 (10)/ 10x Lesser Nether Essence,10x Vision Dust. &lt;br /&gt;220/240/280: Enchant Chest - Superior Health/ 6x Vision Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 235 - 245 (10)/ 60x Vision Dust. &lt;br /&gt;240/260/300: Enchant Bracer - Greater Strength/ 2x Dream Dust,1x Greater Nether Essence Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 245 - 265 (20)/ 40x Dream Dust, 20x Greater Nether Essence. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднятие уровня 265-300 &lt;br /&gt;Добудьте рецепт enchant shield - greater stamina из Mythrin&#039;dir в Darnassus или из Daniel Bartlett в Undercity и закалдовывайте shield на greater stamina, чтобы достичь 290 уровня. Рецепт нельзя передавать, поэтому, если вы решите его купить, покупайте его самостоятельно. &lt;br /&gt;На 290 уровне вы сможете делать runed arcanite rod, правда она не потребуется вам, чтобы достичь 300 уровня, но все же она пригодится вам в будущем, так что сделайте ее, чтобы получить очки опыта. Вы можете добыть рецепт runed arcanite rod из Lorelae Wintersong в Moonglade. &lt;br /&gt;Достаньте рецепт enchant cloak - superior defense из Lorelae Wintersong в Moonglade и заколдовывайте cloak на superior defense, чтобы поднять уровень умения до 300. &lt;br /&gt;Поздравляю, вы достигли 300 уровня. &lt;br /&gt;Таблица, представленная ниже, показывает рецепты, которые вам понадобятся, чтобы поднять уровень мастерства с 265 до 300. &lt;br /&gt;Вид таблицы: &lt;br /&gt;Skill/Yellow/Grey: предмет/компоненты/с какого по какой уровень/нужные компоненты. &lt;br /&gt;265/285/325: Enchant Shield - Greater Stamina/ 10x Dream Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 265 - 290 (25)/ 250x Dream Dust. &lt;br /&gt;285/305/345: Enchant Cloak - Superior Defense/ 8x Illusion Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 291 - 300 (9)/ 72x Illusion Dust. &lt;br /&gt;290/310/350: Runed Arcanite Rod/ 1x Arcanite Rod,1x Golden Pearl,10x Illusion Dust,4x Greater Eternal Essence,4x Small Brilliant Shard,2x Large Brilliant Shard/ 290 - 291 (1)/ 1x Arcanite Rod,1x Golden Pearl,10x Illusion Dust,4x Greater Eternal Essence,4x Small Brilliant Shard,2x Large Brilliant Shard. &lt;br /&gt;Следующая таблица указывает на то, где вы можете добыть рецепты. &lt;br /&gt;Вид таблицы: Что/Кто/Где &lt;br /&gt;Enchant Shield - Greater Stamina (BoP)/ Mythrin&#039;dir (Альянс) Daniel Bartlett (Орда)/ Darnassus Undercity. &lt;br /&gt;Enchant Cloak - Superior Defense/ Lorelae Wintersong/ Moonglade &lt;br /&gt;Runed Arcanite Rod/ Lorelae Wintersong/ Moonglade&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:28:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide для кузнецов</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Blaksmithing &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка умения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере роста уровня вашего мастерства, вы скорее всего захотите сделать шмотки для себя и своих товарищей, так что старайтесь при прокачке придерживаться правила 25 + 5*(на уровень вашего персонажа), тогда вы всегда сможете сделать вещи как раз для вашего уровня. Помимо вещей, которые вы будете делать для себя, или просто по мере выполнения квестов, связанных с прокачкой кузнечного дела, существует еще целый набор вещей, которые требуют минимум затрат для создания, но при этом помогут вам прокачать навык, в основном это камни для заточки оружия и некоторые доспехи, практически не требующие материальных затрат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень подмастерья: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом отрезке вам понадобится только камень, а медь и бронзу лучше оставьте на потом, ну конечно вы можете их использовать, если вам вдруг надо будет сделать что-нибудь для себя или друзей (может для клиентов). Сначала делайте Rough Sharpening Stones (становятся зелеными на 15 и серыми на 55 уровне), как только достигните 25 уровня научитесь делать Rough Grinding Stones. Делайте Rough Grinding Stones (становятся зелеными на 45 и серыми на 85 уровне), делайте их пока не достигните 65 уровня, оставьте все что вы делали раньше для использования в будущем, при создании других вещей. Делайте Coarse Sharpening Stones (зеленые на 65, серые на 80) пока не достигните 75 уровня и не повысите свой ранг. Создание медных предметов тоже неплохо поднимает уровень мастерства, например создание Copper Bracers (2 copper bars, становятся зеленым на 20 уровне), Copper Chain Pants (4 copper bars, становятся зелеными на 50 уровне) и Copper Chain Belt (6 copper bars, становится зеленым на 75 уровне). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень Ремесленника: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 75 уровне выучите Coarse Grinding Stone. Делайте их пока они не станут серыми(на 100 уровне), и сохраните их на будущее. Делайте из всех попавшихся вам tin и copper слитки bronze и сохраняйте их. Делайте Silver Rods, пока они не станут зелеными, на 105 уровне (продавайте их Enchanters’ам). Затем делайте Rough Bronze Leggings (вот здесь вам и понадобятся те самые слитки bronze, которые вы должны были приберечь) пока они не станут зелеными на 145 уровне или даже вы можете их делать, пока они не станут серыми, на 175 уровне. Здесь вам потребуются 6 bronze слитков, каждый предмет вы будете продавать по 9.62 серебра, а, учитывая, что 20 bronze слитков стоят 30 серебра (даже чуть меньше), то вы сможете еще и зарабатывать деньги параллельно с тем, как будете качать уровень своего мастерства. Ну а на 125 уровне не забудьте выучить рецепт Heavy Grinding Stone. Делайте их, пока они не станут серыми на 150 уровне, и сохраните их на будущее (вспомните пример с bronze слитками). Если вы сможете выучить рецепт Deadly Bronze Poniard на 125, тогда вы с легкостью сможете получать выгоду от его продажи до того, пока он (Deadly Bronze Poniard) не станет зеленым, на 155 уровне и серым на 185. Для того чтобы пройти Badlands quest вам понадобятся Patterned Bronze Bracer (становятся зелеными на 150 уровне). На 145 уровне вы сможете научиться делать свои первые редкие (голубые) вещи, Shining Silver Breastplate (становится зеленым на 175), который совсем неплохо может быть продан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень эксперта: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 150 уровня, делайте Rough Bronze Leggings, до того момента пока они не станут серыми, а произойдет это на 175 уровне. Iron Buckles делать полегче, но они становятся серыми уже на 155 уровне, в то время, как Golden Rods на 155 уровне становятся только зелеными, а серыми на 160. Я уверен, вам захочется одеть себя и своих друзей в Green Iron Set, и именно его производство поднимет ваш уровень. Если вам повезет, и вы выучите рецепт Iron Shield Spike на 150 уровне, вы сможете продавать их, получая неплохую выгоду до того момента, пока они не станут зелеными (на 180 уровне) и серыми(на 210). Чтобы добраться от 210 до 225 уровня делайте Golden Scale Bracers до 215 уровня, а затем до 225 делайте Steel Plate Helms. Еще вы будете одевать себя в Golden Scale armour set и Moonsteel Broadsword, которые нужны для прохождения квеста в Duskwallow Marsh. Многие виды оружия и брони могут быть проданы (не все), включая Green Iron Hauberk (зеленый на 205, серый на 230). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень мастера: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 225 уровне делайте Steel Plate Helms, пока они не станут для вас зелеными (на 235 уровне). После делайте Mithril Spurs(становятся зелеными на 255) уровня до 250. На 250 уровне начинайте делать Dense Sharpening Stones, правда, они посереют на 260 уровне. Heavy Mithril и Ornate Mithril броня также неплохи, тем более вы можете их делать для квеста Mithril Order. Среди воинов большой популярностью пользуются Ornate Mithril Boots ***годаря своей способности повышать сопротивляемость заклинанию обездвижения. Они становятся серыми на 265 уровне. Возвращайтесь к производству Mithril Spurs, пока те не станут серыми (на 275 уровне) а затем начинайте делать Thorium Bracers, и делайте их до 280 уровня. Теперь делайте Thorium Helms до 300 уровня. Их альтернативой является Imperial Plate armour set, который начинается с производства Imperial Plate Belt и Imperial Plate Shoulders на 265 уровне, Bracers на 270, и наконец Helm и Boots на 295 уровне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один путь: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как производитель доспехов или оружия вы можете поднимать уровень своего мастерства, делая предметы, нужные для различных квестов. Делайте эти вещи, как только сможете выучить их рецепты, и сохраняйте их до того момента, пока не получите квест. Например, производитель доспехов сможет поднять уровень своего мастерства, создавая Truesilver Gauntlets, пока те не станут для него зелеными(на 245 уровне) и Truesilver Breastplate (меняет цвет на зеленый на 265 уровне). Оба эти предмета можно продавать. Оружейник может повышать свой навык благодаря созданию таких предметов, как: Shatterer, Phantom Blade, Blight and Truesilver Champion, и они все тоже могут быть проданы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не существует идеального пути прокачки, так как все зависит от того, какие рецепты вы используете, а каких у вас нет, а от этого напрямую зависит то, какие вещи вы делаете. ОЧЕНЬ, я повторюсь, ОЧЕНЬ важным является то, какой путь прокачки вы выбрали: медленный, но дешевый (иногда даже выгодный и приносящий прибыль) или же очень быстрый, но требующий существенных затрат. Путь, который предложил я, является самым оптимальным, но он не говорит о том, где достать те или иные рецепты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые рецепты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из рецептов “падает” с монстра Garr in Molten Core, рецепт для создания Elemental Sharpening Stone. Это очень редкий рецепт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Sharpening Stone [300] Use: Увеличивает шанс критического удара оружия на 2%, действует в течении 30 минут, ваш уровень должен быть не ниже 50. &lt;br /&gt;- 2 Elemental Earth, 3 Dense Stone (2.5 s) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один рецепт: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Helm of the Great Chief [300 Armoursmith] 292 AC, +12 Stamina, +30 Spirit, L 56, Mail (Rare)(Rare drop) &lt;br /&gt;- 40 Thorium Bars, 4 Enchanted Thorium Bars, 60 Jet Black Feathers, 6 Large Opals, 2 Huge Emeralds (242.85 s) &lt;br /&gt;Этот рецепт падает с Lord Kazzak и Risen Warrior. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно существует еще много новых рецептов, но здесь уже все бремя, связанное с их поисками, падает на ваши плечи. &lt;br /&gt;Вот и все. Удачной прокачки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:28:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide Первая помощь 1-300</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;First Aid 1 to 300 Guide (первая помощ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde Guide (гайд для Орды)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимый минимум материалов для прокачки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;150 x Linen Cloth &lt;br /&gt;125 x Wool Cloth &lt;br /&gt;140 x Silk Cloth &lt;br /&gt;90 x Mageweave Cloth &lt;br /&gt;70 x Runecloth. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# идите к First Aid trainer и изучайте First Aid. &lt;br /&gt;# С 1 до 40 делайте Linen Bandages. &lt;br /&gt;# Опять идете к тренеру и изучаете Heavy Linen Bandages &lt;br /&gt;# С 40 до 50 делаете Heavy Linen Bandages&lt;br /&gt;# Идете к тренеру и становитесь Journeyman First Aid&lt;br /&gt;# С 50 до 80 продолжаете делать Heavy Linen Bandages&lt;br /&gt;# Идете к тренеру и изучаете Wool Bandages и Anti-Venom&lt;br /&gt;# С 80 до 115 делаете Wool Bandages&lt;br /&gt;# Идите к тренеру и изучайте Heavy Wool Bandages&lt;br /&gt;# Со 115 до 125 делаете Heavy Wool Bandages&lt;br /&gt;# Идете в Brackenwall Village (Dustwallow Marsh) и у Balai&#039;Lok&#039;Wein покупаете Expert First Aid book (так же заранее купите указанные ниже)&lt;br /&gt;# Со 125 до 150 делаете Heavy Wool Bandages&lt;br /&gt;# Идете к тренеру и изучаете Silk Bandages&lt;br /&gt;# Со 150 до 180 делаете Silk Bandages&lt;br /&gt;# Покупаете Manual: Heavy Silk bandage у Balai Lok&#039;Wein в Brackenwall Village, Dustwallow Marsh. &lt;br /&gt;# Со 180 до 210 делаете Heavy Silk Bandages. &lt;br /&gt;# Покупаете Manual: Mageweave bandage у Balai Lok&#039;Wein в Brackenwall Village, Dustwallow Marsh. &lt;br /&gt;# С 210 до 225 делаете Mageweave Bandages&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ ПРОКАЧКУ СКИЛЛА ВЫШЕ 225 ВЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ КАК МИНИМУМ 35 УРОВНЯ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идете в Ogrimmar в район Valley of Spirits и поговорите там с Arnok, он пошлет вас в поселек Hammerfall (в Arathi Highlands) к Doctor Gregory Victyor. Добрый доктор даст вам квест под названием &amp;quot;Triage&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Впринцыпе вы можете не общаться с Arnok и сразу пойти к Doctor Gregory Victor, но теряеться связующая нить и вообще РПГшность ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как идти в Hammerfall убедитесь что у вас ссобой есть как минимум 75 x Mageweave и 70 x Runecloth.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triage: Вы окажетесь в комнате с 6 койками, ваша задача вылечить 15 больных (они будут спамиться поочереди на койках), при этом нельзя чтобы умерло 6 и более пациентов.&lt;br /&gt;(для лечения вы получите специальные бинты, так что незабудте поставить их на hot key вместо ваших обычных)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так прежде чем начать, встаньте в центр комнаты и настройте камеру так, чтобы видеть все 6 коек одновременно, для того чтобы быстро ориентироваться кого лечить нажмите &amp;quot;V&amp;quot; и на экране отобразяться полоски со здоровьем больных.&lt;br /&gt;И так начали: &lt;br /&gt;сразу плюньте на тех кто Critically injured в самом начале (те кто уже почти умерли), их вы вылечить всеравно неуспеете так что пускай умерают(но после того как отспамяться поновой лечите и их), начинайте лечить тех кто Badly injured (те кто чуть лучше себя чуствуют, но на грани), затем переходите к самым легким пациентам.&lt;br /&gt;Если вы начали кого-то лечить, то лечите до конца!!!&lt;br /&gt;Пока лечите одного, выберите следующего и как только закончите с первым жмите на hot key, на котором забиндин хилинг, и лечите второго и так далее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По выполнению квеста поговорите с Doctor Gregory Victor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# С 225 до 240 делаете Mageweave Bandages&lt;br /&gt;# Поговорите с Doctor Gregory Victor и изучите Heavy Mageweave Bandages. &lt;br /&gt;# С 240 до 260 делайте Heavy Mageweave Bandages&lt;br /&gt;# Опять поговорите с Doctor Gregory Victor и изучите Runecloth Bandages. &lt;br /&gt;# С 260 до 290 делайте Runecloth Bandages&lt;br /&gt;# Еще раз поговорите с Doctor Gregory Victor и изучите Heavy Runecloth Bandages. &lt;br /&gt;# С 290 до 300 делайте Heavy Runecloth Bandages&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а теперь вы можете спокойно напрвляться в Eastern Plaguelands и добиваться расположения у Argent Dawn чтобы получить Powerful Anti-Venom который способен вылечивать яды вплоть до 60 уровня.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальное количество материалов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;150 x Linen Cloth &lt;br /&gt;125 x Wool Cloth &lt;br /&gt;140 x Silk Cloth &lt;br /&gt;90 x Mageweave Cloth &lt;br /&gt;70 x Runecloth.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не знаете, где добыть тот или иной материал, зайдите по следующей ссылке =&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://forums-en.wow-europe.com/thre...en&amp;amp;T=27816&amp;amp;P=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums-en.wow-europe.com/thre... &amp;#8230; 16&amp;amp;P=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Идите к First Aid учителю и выучите First Aid.&lt;br /&gt;# Делайте Linen Bandage с первого по 40 уровень.&lt;br /&gt;# Идите к First aid учителю и выучите Heavy Linen Bandages.&lt;br /&gt;# Делайте Heavy Linen Bandages с 41 по 50 уровни.&lt;br /&gt;# Идите к First aid учителю и получите Journeyman First Aid.&lt;br /&gt;# Делайте Heavy Linen Bandages с 51 по 80 уровень.&lt;br /&gt;# Идите к First aid учителю и выучите Wool Bandages и Anti-Venom.&lt;br /&gt;# Делайте Wool Bandages с 81 по 115 уровень.&lt;br /&gt;# Идите к First aid учителю и выучите Heavy Wool Bandage.&lt;br /&gt;# Делайте Heavy Wool Bandages с 116 по 125 уровень.&lt;br /&gt;# Теперь купите книгу Expert First Aid, ее продает Deneb Walker в Stromgarde Keep, Arathi Highlands. У многих возникают проблемы с его нахождением, поэтому ниже я написал, как его найти.&lt;br /&gt;# Делайте Heavy Wool Bandages с 126 по 150 уровни.&lt;br /&gt;# Идите к First aid учителю и выучите Silk Bandage.&lt;br /&gt;# Делайте Silk Bandages с 151 по 180 уровни.&lt;br /&gt;# Теперь купите у Deneb Walker в Stromgarde Keep, Arathi Highlands, руководство: Heavy Silk&lt;br /&gt;# Делайте Heavy Silk Bandages с 181 по 210 уровни.&lt;br /&gt;# Теперь купите у Deneb Walker в Stromgarde Keep, Arathi Highlands, руководство: Mageweave bandage&lt;br /&gt;# Делайте Mageweave Bandages с 211 по 225 уровни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УДОСТОВЕРЬТЕСЬ, ЧТО ВАШ УРОВЕНЬ БОЛЬШЕ, ЛИБО РАВЕН 35, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПРИСТУПАТЬ К СЛЕДУЮЩЕМУ ШАГУ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговорите с Nissa Firestone, вы сможете найти ее в Ironforge. Она отправит вас к доктору Gustaf VanHowzen, которого в свою очередь вы сможете найти в Theramore, Dustwallow Marsh. Добрый доктор даст вам задание, под названием “Triage”.&lt;br /&gt;Вы можете сразу идти к доктору Gustaf VanHowzen, не тратя времени на разговоры с Nissa Firestone.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем, как вы отправитесь в Theramore, убедитесь, что у вас хотя бы есть 75xMageweave и 70xRunecloth, так как это спасет вас от повторных походов к доктору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triage: Вам надо будет осмотреть 15 пациентов, до того как 6 из них умрут. Вы будете стоять в комнате с шестью койками. Встаньте в центре комнаты, так, чтобы вы могли видеть все 6 коек. Возможно, вам понадобится изменить позицию камеры, чтобы видеть все койки. Используйте кнопку “V”, чтобы увидеть статус всех пациентов. Вам будут даны специальные triage bandages (советую вам вынести их на быструю панель) которые вы должны будете использовать сначала на Critically injured, затем на Badly injured, и затем на injured. Критически больные пациенты часто будут умирать до того, как вы решите использовать на них bandage, не отвлекайтесь на них, пытайтесь вылечить их если только вы стоите совсем рядом с ними. Если вы начали лечить одного из пациентов, не переходите к другому, пока не закончите с первым. Вы должны выбрать следующего пациента до того, как закончите с первым, тогда все, что вам останется сделать – это щелкнуть по кнопке, расположенной на быстрой панели. ОБЯЗАТЕЛЬНО используйте special bandages, которые вам дали, иначе ВЫ НЕ ПРОЙДЕТЕ ЗАДАНИЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Делайте Mageweave Bandages с 226 по 240 уровни.&lt;br /&gt;# Поговорите с доктором Gustaf VanHowzen, которого можно найти в Theramore, Dustwallow Marsh и выучите Heavy Mageweave Bandages.&lt;br /&gt;# Делайте Heavy Mageweave Bandages с 241 по 260 уровни.&lt;br /&gt;# Поговорите с доктором Gustaf VanHowzen, которого можно найти в Theramore, Dustwallow Marsh и выучите Runecloth Bandages.&lt;br /&gt;# Делайте Runecloth Bandages с 261 по 290 уровни.&lt;br /&gt;# Поговорите с доктором Gustaf VanHowzen, которого можно найти в Theramore, Dustwallow Marsh и выучите Heavy Runecloth Bandages.&lt;br /&gt;# Делайте Heavy Runecloth Bandages с 291 по 300 уровни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можете постараться заполучить расположение Argent Dawn, после этого вы сможете покупать у quartermaster’a Powerful Anti-Venom, лечащее отравления 60 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас возникают проблемы с добыванием Runecloth из-за того, что вы лишь 35 уровень, то просто продолжайте делать Heavy Mageweave Bandages до 300 уровня. Я точно не знаю, сколько дополнительного Mageweave вам понадобится, но догадываюсь, что около 140-150.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько лечит каждый Bandage:&lt;br /&gt;Linen Bandage = 66dmg &lt;br /&gt;Heavy Linen Bandage = 114dmg &lt;br /&gt;Wool Bandage = 161dmg &lt;br /&gt;Heavy Wool Bandage = 301dmg &lt;br /&gt;Silk Bandage = 400dmg &lt;br /&gt;Heavy Silk Bandage = 640dmg &lt;br /&gt;Mageweave Bandage = 800dmg &lt;br /&gt;Heavy Mageweave Bandage = 1104dmg &lt;br /&gt;Runecloth Bandage = 1360dmg &lt;br /&gt;Heavy Runecloth Bandage = 2000dmg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы применить Bandage требуется 6-8 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как найти Deneb Walker:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в Stromguard и поворачивайте направо. Вам надо будет попасть в сектор Альянса, поэтому по пути не надо будет ни с кем сражаться. Как только вы пересечете небольшой мостик, вы должны увидеть человека, который продает книги для 150-225 уровней, он стоит у фонарного столба, на территории, окруженной растительностью. Купите у него все 3 книги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:27:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide Шитье 1-300</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Taloring 1-300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это руководство поможет вам поднят уровень вашего Taloring с 0 до 300 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам понадобится большое количество linen и wool cloth, и ооочень много silk, mageweave и runecloth. Создайте персонажа, чтобы перемещать на него все материалы, возможно вам понадобится не один такой персонаж( не забудьте перекидывать вместе с материалами немного золота, чтобы потом вы смогли перекидывать материалы назад на своего персонажа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведены минимальные и максимальные количества материалов, нужных для поднятия очков опыта(и то вы не всегда будете получать эти самые очки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Linen cloth 140-160&lt;br /&gt;Wool cloth 165-200&lt;br /&gt;Silk cloth 700-760&lt;br /&gt;Mageweave cloth 450-520&lt;br /&gt;Runecloth 750-900&lt;br /&gt;Rugged Leather 90-120&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка 1-50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот период довольно легкий. Делайте куски linen cloth, это один из самых легких способов добраться до 50 уровня. &lt;br /&gt;Как только вы достигните 50 уровня идите к своему учителю, и он сделает вас Journeyman Tailor(Вы должны быть 10+ уровня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты, которые вам понадобятся, чтобы добраться до 50 уровня мастерства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed &lt;br /&gt;1 25 50 Bolt of Linen Cloth 2x Linen Cloth 1 - 50 (50) 100x Linen Cloth &lt;br /&gt;15 50 85 Linen Belt 1x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;1x Coarse Thread 45 - 50 (5) 5x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;5x Coarse Thread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка 50-25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала используйте куски linen cloth, чтобы достичь 75 уровня. Делайте linen bags чтобы добраться с 50 до 70 уровня. Делайте reinforced linen cape чтобы достичь 75 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 75 уровня вы сможете научиться делать куски woolen cloth. Чтобы добраться с 105 до 125 уровня вам понадобятся минимум 55 кусков woolen cloth, сделайте их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы еще не достигли 105 уровня, попробуйте поделать сначала 1 кусок woolen cloth а затем из него woolen cape, и так пока не дойдете до 105 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возьмите 55 кусков woolen cloth, которые вы сделали ранее, и делайте из них gray woolen shirt пока не поднимитесь до 110, а затем делайте double-switched woolen shoulders чтобы добраться до 125 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы достигните 125 уровня идите к своему учителю и он сделает из вас Expert Tailor. Ваш уровень должен быть не ниже 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот рецепты, и материалы которые вам понадобятся на промежутке 50-125:&lt;br /&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed &lt;br /&gt;45 70 105 Linen Bag 3x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;3x Coarse Thread 50 - 70 (20) 60x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;60x Coarse Thread &lt;br /&gt;60 85 120 Reinforced Linen Cape 2x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;3x Coarse Thread 70 - 75 (5) 10x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;15x Coarse Thread &lt;br /&gt;75 90 105 Bolt of Woolen Cloth 3x Wool Cloth 75 - 105 (25) 75x Wool Cloth &lt;br /&gt;75 100 135 Woolen Cape 1x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;1x Fine Thread 100 - 105 (5) 5x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;5x Fine Thread &lt;br /&gt;100 110 130 Gray Woolen Shirt 2x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;1x Fine Thread, &lt;br /&gt;1x Gray Dye 105 - 110 (5) 10x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;5x Fine Thread, &lt;br /&gt;5x Gray Dye &lt;br /&gt;110 135 170 Double-stitched Woolen Shoulders 3x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;2x Fine Thread 110 - 125 (15) 45x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;30x Fine Thread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка 125-200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 125 уровне вы можете делать куски silk cloth. Вам понадобится около 175 кусков чтобы поднять свой уровень, при самом удачном раскладе вы сможете достичь 145 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте azure silk hoods чтобы подняться с 145 до 160 уровня, silk headbands с 160 до 170 уровня и formal white shirts с 170 по 175 уровни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 175 уровне вы сможете делать mageweave. В будущем вам понадобятся около 90 кусков mageweave. Это поможет вам легко достичь 185 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вернемся назад к silk. Делайте Crimson Silk Vests чтобы добраться до 200 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы доберетесь до 200 уровня, поговорите со своим учителем, чтобы стать Artisan Tailor. Вам надо быть не ниже 35 уровня, чтобы стать Artisan Tailor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот список всего того, что вам понадобится:&lt;br /&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed &lt;br /&gt;125 135 145 Bolt of Silk Cloth 4x Silk Cloth 125 - 145 (20) 80x Silk Cloth &lt;br /&gt;145 155 165 Azure Silk Hood 2x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Blue Dye, &lt;br /&gt;1x Fine Thread 145 - 160 (15) 30x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;30x Blue Dye, &lt;br /&gt;15x Fine Thread &lt;br /&gt;160 170 180 Silk Headband 3x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Fine Thread 160 - 170 (10) 30x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;20x Fine Thread &lt;br /&gt;170 180 190 Formal White Shirt 3x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Bleach, &lt;br /&gt;1x Fine Thread 170 - 175 (5) 15x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;10x Bleach, &lt;br /&gt;5x Fine Thread &lt;br /&gt;175 180 185 Bolt of Mageweave 5x Mageweave Cloth 175 - 185 (10) 50x Mageweave Cloth &lt;br /&gt;185 205 225 Crimson Silk Vest 4x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Red Dye, &lt;br /&gt;2x Fine Thread 185 - 200 (15) 60x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;30x Red Dye, &lt;br /&gt;30x Fine Thread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка с 200 до 275 уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала сделайте побольше crimson silk, чтобы поднять свой уровень с 200 до 205, и silk pantaloons чтобы достичь 215 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте black mageweave leggings с 215 до 220, black mageweave gloves с 220 до 230 и black mageweave headbands или shoulders чтобы достичь 250 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 250 уровне вы сможете делать куски runecloth. Делайте куски runecloth пока не достигните 260 уровня умения, а эти куски используйте для создания runecloth belts. Так вы сможете достичь 270 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот все что вам понадобится с 200 по 275 уровни:&lt;br /&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed &lt;br /&gt;185 205 225 Crimson Silk Vest 4x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Red Dye, &lt;br /&gt;2x Fine Thread 200 - 205 (5) 20x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;10x Red Dye, &lt;br /&gt;10x Fine Thread &lt;br /&gt;195 215 235 Crimson Silk Pantaloons 4x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Red Dye, &lt;br /&gt;2x Silken Thread 200 - 215 (5) 20x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;10x Red Dye, &lt;br /&gt;10x Silken Thread &lt;br /&gt;205 220 250 Black Mageweave Leggings &lt;br /&gt;or Black Mageweave Vest 2x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;3x Silken Thread 215 - 220 (5) 10x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;15x Silken Thread &lt;br /&gt;215 230 260 Black Mageweave Gloves 2x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;2x Heavy Silken Thread 220 - 230 (10) 20x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;20x Heavy Silken Thread &lt;br /&gt;230 245 275 Black Mageweave Headband or &lt;br /&gt;Black Mageweave Shoulders 3x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;2x Heavy Silken Thread 230 - 250 (20) 60x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;40x Heavy Silken Thread &lt;br /&gt;250 255 260 Bolt of Runecloth 5x Runecloth 250 - 260 (10) 50x Runecloth &lt;br /&gt;255 270 300 Runecloth Belt 3x Bolt of Runecloth, &lt;br /&gt;1x Rune Thread 260 - 275 (15) 45x Bolt of Runecloth, &lt;br /&gt;15x Rune Thread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец 275-300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте runecloth belts чтобы добраться до 300 уровня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:27:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Инжинеринг 1-300</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Engineering 1 – 300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вчера вечером я написал это руководство. Хочу сразу заметить, что вам понадобится около 70 золота. Под конец у вас должно будет остаться около 20-25 золота. Это очень быстрый и грубый способ прокачки. Если вы поймете, что не сможете по каким-либо причинам позволить себе такой тип прокачки, то я советую вам, как дополнительный навык, прокачать mining до 300 уровня, так как это окупит 90% ваших затрат. Сначала я выложу полный список предметов, которые, я использовал в процессе быстрой прокачки. После прокачки у вас могут оставаться некоторые предметы, но я делал ставку на самых неудачливых игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список предметов, нужных для прокачки:&lt;br /&gt;90 Rough Stones (AH) &lt;br /&gt;80 Coarse Stones(AH) &lt;br /&gt;75 Heavy Stones(AH) &lt;br /&gt;90 Solid Stones(AH) &lt;br /&gt;50 Dense Stones(AH) &lt;br /&gt;10 Wooden Stock (EVend) &lt;br /&gt;29 Weak Flux (EVend) &lt;br /&gt;50 Heavy Leather(AH) &lt;br /&gt;10 Wool Cloth (AH) &lt;br /&gt;10 Mageweave Cloth (AH) &lt;br /&gt;33 Runecloth(AH) &lt;br /&gt;51 Copper Bars(AH) &lt;br /&gt;10 Silver Bars(AH) &lt;br /&gt;55 Bronze Bars(AH) &lt;br /&gt;19 Iron Bars(AH) &lt;br /&gt;*4 Coal (EVend) &lt;br /&gt;4 Steel Bars (*лучше найдите кузнеца, который сделает их из iron и coal, это будет НАМНОГО дешевле.) &lt;br /&gt;126 Mithril Bars. (AH) &lt;br /&gt;159 Thorium Bars *runs*(AH)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учителей engineering чаще всего можно найти в больших городах.&lt;br /&gt;Artisan engineers можно найти в Orgrimmar и Ironforge.&lt;br /&gt;Обычного учителя master engineer (для всех engineers) можно найти в Gadgetzan, в Tanaris. Его зовут Buzzek Bracketswing.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше пойдет список следующего вида:&lt;br /&gt;Уровень: Название предмета (Вы сами для себя можете решить, что и сколько покупать).&lt;br /&gt;0: Купите Blacksmith hammer. &lt;br /&gt;Купите Schematic: Зеленый/Синий/Красный Firework (Fireworks Merchant in Booty Buy/Iron Forge/Orgrimmar) 40 серебра&lt;br /&gt;Купите Schematic: Thorium Widget - Engineering Supplies в Orgrimmar/Ironforge 1 золото &lt;br /&gt;Купите Schematic: Thorium Tube - Engineering Supplies в Winterspring (Everlook) 1золото40серебра&lt;br /&gt;1-40: Rough Blasting Powder, продавайте все [90 Rough Stones] (1xRough Stone) &lt;br /&gt;41-50: Handful of Copper Bolt, используется 66-75.[10 Copper Bars] (1xCopper Bar) &lt;br /&gt;51: Ar$%@%e Spanner &lt;br /&gt;[6xCopper Bar](6xCopper Bar) &lt;br /&gt;52-65: Copper Tubes, 10 used for 66-75. &lt;br /&gt;[35 Copper Bars] (2x Copper Bar 1x Weak Flux) &lt;br /&gt;66-75: Rough Boom Sticks, продавайте все ( &lt;br /&gt;[](1x Copper Tube 1x Handful of Copper Bolts 1x Wooden Stock) &lt;br /&gt;76-95: Coarse Blasting Powder, keep 20 for 121-125. &lt;br /&gt;[80 Coarse Stones] (1x Coarse Stone) &lt;br /&gt;96-105: Silver Contacts, придержите 5 для 146-150, оставьте 5 для 191-195. &lt;br /&gt;[10 Silver Bars](1x Silver Bar) &lt;br /&gt;106-120: Bronze Tubes, sell all. &lt;br /&gt;[30 Bronze Bars](2x Bronze Bar 1x Weak Flux) &lt;br /&gt;121-125: Small Bronze Bombs, продавайте все. &lt;br /&gt;[10 Bronze Bars, 10 Wool Cloth] &lt;br /&gt;(1x wool cloth 1x silver contact 4x coarse blasting powder 2x bronze bar) &lt;br /&gt;126-145: Heavy Blasting Powder, 10 for 146-150, 50 for 150-175, 15 for 191-195. &lt;br /&gt;[75 Heavy Stones] (1x Heavy Stone) &lt;br /&gt;146-150: Big Bronze Bombs, кидайте в друзей или продавайте. &lt;br /&gt;[15 Bronze Bars] &lt;br /&gt;(2x Heavy Blasting Powder 3x Bronze Bar 1x Silver Contact) &lt;br /&gt;150-175: Синие, зеленые или красные Fireworks, продавайте. &lt;br /&gt;[Оговорка: многие люди застревают на этом месте, вам может понадобиться чуть больше материалов.] &lt;br /&gt;[50 Heavy Leather] &lt;br /&gt;(1x Heavy Leather 1x Heavy Blasting Powder) &lt;br /&gt;176: Gyromatic Micro-Adjustor &lt;br /&gt;[4x Steel Bars](4x Steel Bar) &lt;br /&gt;177-190: Solid Blasting Powder, 10:206-210, 15:211-225, 16:236-245, 20:246-250 &lt;br /&gt;[86 Solid Stones](2x Solid Stone) &lt;br /&gt;191-195: Big Iron Bomb, sпродавайте &lt;br /&gt;[15 Iron Bars] &lt;br /&gt;(3x Iron Bar 3x Heavy Blasting Powder 1x Silver Contact) &lt;br /&gt;196-205: Mithril Tubes, продавайте. &lt;br /&gt;[30 Mithril Bars](3x Mithril Bar) &lt;br /&gt;206-210: Unstable Triggers, 10 for 236-245. &lt;br /&gt;[10 Mithril Bars, 10 Solid Blasting Powder] &lt;br /&gt;(1x Mithril Bar 1x Mageweave Cloth 1x Solid Blasting Powder)(Понадобятся позже) &lt;br /&gt;211-225: Hi-Impact Mithril Slugs, продавайте в AH для получения большей выгоды. &lt;br /&gt;[15 Mithril Bars, 15 Solid Blasting Powder] &lt;br /&gt;(1x Mithril Bar 1x Solid Blasting Powder)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше сложнее….Вам может понадобиться на 5-10 предметов больше, чем вы рассчитывали, это может быть связано с вашим полнейшим невезением. Не забудьте об этом, так как путь ваш будет лежать в Gadgetzan.&lt;br /&gt;Продолжим…&lt;br /&gt;226-235: Mithril Casings, 20 for 236-245. &lt;br /&gt;[60 Mithril Bars] (3x Mithril Bar) &lt;br /&gt;236-245: Hi-Explosive Bomb, продавайте. &lt;br /&gt;[20 Mithril Casings, 20 Solid Blasting Powder] &lt;br /&gt;(2x Mithril Casings 1x Unstable Trigger 2x Solid Blasting Powder) &lt;br /&gt;246-250: Mithril Gyro-Shot, sell. &lt;br /&gt;[16 Mithril Bars, 16 Solid Blasting Powder] &lt;br /&gt;(2x Mithril Bar 2x Solid Blasting Powder) &lt;br /&gt;251-260: Dense Blasting Powder, Оставьте все!! &lt;br /&gt;[50 Dense Stones](2x Dense Stone) &lt;br /&gt;261-290: Thorium Widget, оставьте для создания более серьезных вещей или продайте. &lt;br /&gt;[99 Thorium Bars, 33 runecloth] (3x Thorium Bar 1x Runecloth) &lt;br /&gt;[285-300*Вы можете сделать Thorium Shells, если конечно вы найдете схему в Auction House. Но не забудьте, что это - очень дорого * (2x Thorium Bar, 1x Dense Blasting Powder)) &lt;br /&gt;290-300: Thorium Tubes, оставьте для создания более серьезных вещей или продайте.&lt;br /&gt;[60 Thorium Bars] (6x Thorium Bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все, весь процесс должен был занять у вас от трех, до пяти часов…поздравляю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подбирайте все схемы, они вам помогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Discombulator Ray&amp;quot;:&lt;br /&gt;1Вам понадобится карточка DELTA ACCESS. Процент ее выпадения очень небольшой, выбить ее вы сможете в gnomeregan. Это самая сложная часть. Иногда, если хорошо поищите, вы сможете найти эту карточку в Auction House. Важно то, что эта карточка не BoP предмет, и поэтому, заполучив схему, вы можете продать карточку.&lt;br /&gt;2 Уровень вашего engineering должен быть не ниже 160.&lt;br /&gt;3 Выучите схему прямо у 3500-D терминалов, на пути в Thermaplugg, в engineering лабораториях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Схемы: Repair bot 74A&amp;quot;:&lt;br /&gt;На 300 уровне (своего навыка) вы можете отправиться в Golem Lord Argelmach в BRD.(вам понадобится Shadowforge Ключ).&lt;br /&gt;1Идите налево и откройте ворота, подойдите к воротам справа и откройте их, подбегите к двери слева и угадайте что? ...да, правильно! Откройте ее.&lt;br /&gt;2Подойдите к рычагу, который находится в комнате, и дернете за него.&lt;br /&gt;3Взбегите вверх по уклону, затем поверните налево, на лестницы, затем идите по коридору. Вы придете в комнату с четырьмя огненными elementals, лестницей (идущей вниз) слева, и уклоном (ведущим наверх) справа. Идите направо.&lt;br /&gt;4Перед вами появятся не-элитные gnomes и элитные elementals. Идите в одноименную комнату, охраняемую двумя elementals.&lt;br /&gt;Вам понадобятся: 12 Thorium Bars, 4 Rugged Leather, 1 Fused Wiring, 2 Elemental Earth, and 1 Elemental Fire. А заряд вы получите только один. Не очень то дешево получается, неправда ли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы Artisan Engineering:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Заметка: Существуют три типа engineering. Гоблинская, гномья и обычная engineering. Любой engineer может использовать предметы, только если это не специальные предметы, для использования которых, например, нужен навык &amp;quot;Goblin Engineering (x)&amp;quot; или &amp;quot;Gnomish Engineering (x)&amp;quot;.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех Artisan существуют различные начальные NPC (Tinkerwiz в Ratchet (observatory) для представителей Орды, и Lilliam Sparkspindle в Stormwind для представителей Альянса.)&lt;br /&gt;Master Gnome engineer находится в Booty Bay.&lt;br /&gt;Master Goblin engineer обитает в Gadgetzan. &lt;br /&gt;Все эти учителя дадут вам задание, пройдя которое, вы сможете вступить в их общество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот что нужно для выполнения задания Goblin engineering:&lt;br /&gt;20 Big Iron Bombs (190) (3x Iron Bar 3x Heavy Blasting Powder 1x Silver Contact) &lt;br /&gt;20 Solid Dynamite (175) (1x Solid Blasting Powder 1x Silk Cloth) &lt;br /&gt;5 Explosive Sheep (150) &lt;br /&gt;(1x Bronze Framework 1x Whirring Bronze Gizmo 2x Heavy Blasting Powder 2x Wool Cloth) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот что вам понадобится для выполнения задания Gnome engineering:&lt;br /&gt;6 Mithril Tubes (195) (3x Mithril Bar) &lt;br /&gt;1 Accurate Scope (180) (1x Bronze Tube 1x Jade 1x Citrine) &lt;br /&gt;2 Advanced Target Dummies (185) &lt;br /&gt;(1x Iron Strut 1x Bronze Framework 1x Gyrochronatom 4x Heavy Leather)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гоблины обожают создавать различные взрывчатки. Со временем вы будете создавать все более совершенные и мощные типы взрывчатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Goblin engineering поможет вам создавать следующее:&lt;br /&gt;1) (205) Goblin mining шапку (AC 190, +15 sta, +5 mining, mail armor, BoP) (Вам больше не понадобятся свечки!) &lt;br /&gt;2) (205) Goblin construction шапку (AC 44, +15 fire resist, cloth, BoP) Use: поглощает от 300 до 500 урона, время действия 1 минута. &lt;br /&gt;3) (205) Goblin sapper charge (взрывчатка, ограниченное количество зарядов) Наносит огромный урон всем противникам вокруг вас, в то время как вы сами получаете совсем небольшой (по сравнению с нанесенным противникам) урон.&lt;br /&gt;4) (205) Goblin Rocket Fuel recipe (создание рецепта) создавайте рецепты для алхимиков, которые в свою очередь будут снабжать вас goblin rocket fuel, нужным для некоторых схем.&lt;br /&gt;5) (205) Goblin Mortar (взрывчатка, 6 зарядов) У нее есть как минимальная так и максимальная дальность поражения. Прикрепляется на ваше обмундирование, таким образом вы сможете просто перезарядить ее, (используя Mortar: Reloaded схему) потратив намного меньше ресурсов, чем если бы вы купили новую mortar, но вы не можете перезаряжать чужую mortar. &lt;br /&gt;Еще один минус mortar - это то, что он накладывает на вас &amp;quot;stun&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:26:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide Майнинг 1-300</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Mining 1-300 Guide&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вот что вам понадобится:&lt;br /&gt;Mining skill(ну куда же без него то). Вам надо будет встретиться со своим учителем, чтобы выучить эту способность. Кирка, без нее вы просто не сможете добывать нужные вам материалы( вы конечно можете заколдовать(enchant) свою кирку, но это не даст вам никаких бонусов, просто ваша кирка начнет светиться. Вы сможете увидеть это свечение только тогда, когда оденете ее как оружие. )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также рекомендуется: достаньте самые дешевые перчатки и заколдуйте их на +5 mining skill(это обойдется вам не больше чем в 2 золота, так как для этого требуются всего 3 Truesilver bars и 3 Vision Dust).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще важно знать, что места, пригодные для использования умения Mining, появляются только на склонах холмов, крутых обрывов, гор и.т.д. Так что на равнинной местности вы не найдете никакой руды, ну разве если только там не будет небольшого холмика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, вы все поняли….если да то начинаем копать! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining с 1 по 65.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining Copper&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительное количество мест которых надо перекопать=30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта часть не доставит вам много хлопот. Добудьте и переплавьте около 50 меди(copper).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На уровне 50 вернитесь назад к своему учителю и выучите Journeyman mining.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежить: вы начинаете на входе в Deathknell, ищите там Brill. Дальше продвигайтесь на юг и ищите залежи руды в округе The Undercity. Дальше продвигайтесь в сторону The Bulwark. Теперь идите на север в Scarlet Monastery, по пути перекапывайте все залежи руды. Когда вы достигните побережья, поверните на запад а потом на юг, и вы попадете на дорогу, ведущую в Agamant Mills, еще раз повторю, что вы должны раскапывать все залежи руды на своем пути. Вы увидите несколько холмов на юге, идите к ним чтобы вернуться на начальную точку. Во время этой пробежки вы должны были собрать где-то 30-40 медной руды.&lt;br /&gt;Таурены: Mulgore. Географическое положение этого места делает очень простым собирание руды. Просто выберите любую начальную точку и бегите, вам должны будут встретиться залежи руды, перекопайте их. Не забудьте проверить шахту Venture Co. Приблизительное количество собранной руды должно составлять 40-50.&lt;br /&gt;Орки и тролли: Вокруг столько много медных залежей, что вам даже не нужен определенный маршрут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди: Начинайте в Goldshire и продвигайтесь на юг, собирая всю руду, находящуюся на северном берегу Crystal Lake. Когда вы доберетесь до северной части Logging Camp, поверните на юг. Следуйте вдоль реки, пока не наткнетесь на границу Elwyn forest и Duskwood, далее идите на северо-запад, назад в Goldshire (не забудьте заглянуть в две шахты, которые будут находиться на вашем пути). За все это время вы соберете около 30-40 медной руды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы: Вам придется отправиться в Darkshore, так как в Darnassus вообще нету руды! Итак, начинайте в Auberdine, далее следуйте прямиком на восток, пока не наткнетесь на залежи руды. Теперь идите на юг, раскапывая все залежи на своем пути. Когда вы приблизитесь к входу в Ashenvale, поверните на запад и двигайтесь в сторону побережья а затем снова на север, назад в Auberdine. Из Auberdine идите на восток(как и в начале), но теперь, когда вы наткнетесь на залежи руды, поверните на север. Идите на север, и снова по побережью назад в Auberdine. Вы должны собрать ококло 40-50 медной руды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы и гномы: Вот мы и добрались до родины шахтерства, и пожалуй лучшего места для использования этого навыка. Здесь вам точно не понадобится никакого маршрута, медь повсюду!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining 66-125&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining Tin, Silver, Incendicite и Lesser Bloodstone.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество руды которую надо собрать = 60&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта часть станет настоящей занозой в заднице, особенно если у вас нету никакого средства передвижения. Причиной этой боли служит то, что Tin Veins разбросаны по карте намного сильнее, чем медь, которую вы недавно добывали. Еще вы перестанете получать skill up’ы от переплавки(после 85 уровня). Переход от 100 до 125 уровня тоже очень сложный, так как на этой стадии Tin зеленая, и вы будете получать skill up’ы намного реже ( молитесь чтобы это было Silver для вас оно должно быть еще желтым)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда и Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый легкий способ подняться до 125 уровня- пойти в The Wetlands и найти там Thelgan Rock. Там есть пещера, кишащая пауками и quest рудой Incendicite. Этот квест только для альянса, но представители орды так же могут добывать там руду. Эта руда нужна только для того, чтобы пройти квест, но вы можете добывать ее с 65 до 125 уровня, залежи быстро появляются вновь, и если вы одни в пещере, то вам понадобится меньше часа чтобы поднять уровень своего mining.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lesser Bloodstone: отправляйтесь в пещеры, расположенные на северо-востоке Arathi Highlands, к востоку от Hammerfall(это часть квеста, который начинается в Booty Bay у Corporal Kaleb(в таверне). Вам понадобятся только 4 Lesser Bloodstone для прохождения квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я расскажу вам о двух скомбинированных путях(рассчитано на то, что у вас будет полтора часа свободного времени)&lt;br /&gt;1)Итак, вы начинаете у The Crossroads и идете на запад, к входу в Stonetalon Mountains. Потом продвигайтесь на юг, раскапывая все залежи на своем пути. Идите на юг, пока не найдете Blackthorn Ridge, он лежит к югу от Razorfen Kraul. Идите прямо по залежам руды до главной дороги, переходите ее и двигайтесь сначала на восток, потом поверните на север и идите к Dustwallow Marsh. Продолжайте продвигаться на север, пока не уткнетесь в Northwatch Hold и затем идите к Raptor Hills и Quiboar Village. И возвращайтесь назад на The Crossroads.&lt;br /&gt;2) Начинайте на самой верхушке Great Lift в Thousand Needles и идите на северо-запад к Camp Ethok, ну вы наверное уже запомнили, что вам по пути надо все залежи руды раскапывать. Продолжайте пока не наткнетесь на границу Thousand Needles и Feralas, затем продвигайтесь на другую сторону Thousand Needles и поворачивайте на юг(собирая всю руду). Немного задержитесь в Highperch так как там вы сможете найти немного Tin/Iron. Идите на юг пока не наткнетесь на Screeching Canyon. Быстро вбегайте туда и собирайте руду. Продолжайте идти на юг, пересекайте Freewind Post и идите к Windbreak Canyon. Теперь поверните на север. Теперь поверните на север, собирайте по пути всю руду и вы уткнетесь в Splinthoof Crag. Там вы найдете Centaur Village, там будет пещера, в ней могут быть от 4 до 5 залежей руды(как Iron так и Tin). Перекопайте там все! Идите на север, через Darkcloud Pinnacle и назад к Great Lift.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совместно эти пути принесут вам более 100 copper 50-70 tin 30-40 iron. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining 176-250&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining Mithril и Truesilver. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительное количество рудников которых надо перекопать=125&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 225 уровне возвращайтесь к своему учителю и выучите Artisan Mining. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец-то мы начали добывать то, что действительно принесет нам деньги, а именно Mithril. Вы всегда будете получать большую прибыль от его продажи, так как он очень востребован такими профессиями, как Engineering и Blacksmithing. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территории: а нет никаких определенных мест, просто прочесывайте территорию, я конечно расскажу вам о некоторых местах….&lt;br /&gt;Searing Gorge: прочешите периметр Searing Gorge, потом спуститесь в The Cauldron и пробегитесь там.&lt;br /&gt;Badlands: здесь есть два хороших места. Первое, это Camp Cagg. Второе, это Lethlor Ravine. Если вы начнете рядом с Master Dragonscale Leatherworker и двинетесь в глубь Ravine и пойдете сначала на север, и вернетесь назад, а потом на юг, пройдя Uldaman back entrance, вы соберете немного Mithril.&lt;br /&gt;The Hinterlands: начинайте у Aerie Peak и идите на юг (можете сходить на восток). Теперь прочешите все залежи руды на юге пока не наткнетесь на Jintha’Alor, поверните на север и идите к Seradane а потом и на запад, назад к Aerie Peak. &lt;br /&gt;Western Plaguelands: поищите в Ruins of Andorhal.&lt;br /&gt;Azshara: Начинайте у Legash Encampment и двигайтесь на восток к Bitter Reaches. Побродите там, соберите всю руду, поворачивайте на запад и идите по побережью, мимо Jagged Reef и затем поверните к Legash Encampment.&lt;br /&gt;Winterspring: начало вашего пути лежит у входа в тоннель Timbermaw, войдите туда и собирайте по пути все залежи руды, идите на восток через Hot Springs, вы придете к Starfall Village. Не доходя до Starfall Village, поверните в сторону Kel’Theril Lake, а затем идите на запад и вы прейдете на начальную точку.&lt;br /&gt;Stonetalon Mountains: просто пробегитесь по The Charred Vale, вы должны будете собрать около 10-15 Mithril руды.&lt;br /&gt;Desolace: не забудьте купить зелья, обеспечивающие вам более долгое пребывание под водой и двигайтесь в сторону Ranzajar Isle. Там вы найдете довольно много Mithril, особенно в затонувших руинах, так как здесь практически никто не копает руду. Вы так же можете совершить небольшой забег через Valley of Spears а дальше вниз к Mannoroc Cavern.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining 251-300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining Thorium&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительное количество рудников, которых надо перекопать = 160&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thorium был главной вашей целью, поздравляю вы ее достигли. Теперь вы сможете зарабатывать неплохие деньги. В некоторых случаях вместе с Thorium вы будете находить Arcane Crystal, который вы сможете продать где-то за 20 золота (все конечно зависит от сервера, на котором вы играете)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратер Un’goro: просто бегайте по всей территории кратера пока не найдете спуск к Silthering Scar, ну а уже оттуда вы сможете попасть в Fire Plume Ridge. Там вы найдете залежи Thorium’а, но вместе с ним вы встретите и большое количество копателей, жаждущих добыть его. Вам придется тесновато здесь.&lt;br /&gt;Azshara: начинайте у Ravencrest Monument и следуйте по пляжу к Tower of Eldra. Теперь поверните назад на запад к Legash Encampment,идите зигзагом(от берега к берегу) перекапывая все на своем пути. По пути вы можете забежать в Ruins of Eldarath и перекопать там несколько залежей. Azshara не лучшее место для добывания Thorium’а, но здесь у вас будет меньше конкурентов.&lt;br /&gt;Winterspring: стартуйте у Everlook и идите на юг к Ice Thistle Hills. Забегите на секунду в пещеру йети, и назад на юг, в том же направлении. Вскоре вы наткнетесь на Owl Wing Thicket, прочешите там все. Теперь вы можете идти или на юг в Frostwhisper и Darkwhisper Gorge’s(там вы встретите много элитных монстров), или вы можете пойти на запад, к местечку под названием Mazthoril. В Mazthoril вы можете либо зайти в главную пещеру, либо сначала пойти к озеру Kel’Theril и вернуться назад в Everlook.&lt;br /&gt;Blasted Lands: небольшое количество Thorium’a. Это место идеально для быстрой пробежки.&lt;br /&gt;Eastern Plaguelands: Начинайте в Tyr’s Hand и идите на север, мимо Lights Cope Chapel. Пройдите Noxious Glade и идите к Northdale. Поверните на запад к Norhtpass tower, а затем на юг, в сторону Blackwood Lake. Продвигайтесь на юг пока не достигнете Pestilent Scar а затем и Lake Mereldar, возвращайтесь назад на начальную точку.&lt;br /&gt;Western Plaguelands: идите в Weeping Cave и поворачивайте на юг, к Gahrrons Withering, затем на запад, к Dalsons Tears. Отсюда идите на северо-запад, в самое сердце Felstone Field и идите на север к Northridge Lumber Camp. Идите по дороге на Hearthglen и разворачивайтесь, как только приблизитесь к дозорной башне. Идите на юг, назад на стартовую локацию&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:26:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide Гербализм 1-300</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Данный гайд поможет вам выбрать зоны в которых прокачка Herbalism&#039;a будет проходить быстрее, единственное НО - чтобы докачать скилл до 300 вам скорее всего будет необходимо получить хотябы 50 уровень, иначе будет очень тяжко прокачивать с 200 до 300 в high-level зонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***hint***&lt;br /&gt;Всегда когда видите любые травы - соберайте их, это поможет вам быстрее прокачать скилл.&lt;br /&gt;***hint***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - 50 &lt;br /&gt;Собираем Silverleaf иPeacebloom &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;br /&gt;# Mulgore. Просто ходите кругами вокруг Thunderbluff и соберайте Silverleaf and Peacebloom. &lt;br /&gt;# Для Undead&#039;ов начните в Solliden Farmstead что в Tirisfal Glades, далее идете на север в сторону мельниц, там сделайте кружок, далее возвращайтесь назад через южную сторону Stillwater Pond, а далее через Cold Hearth Manor и Nightmare Vale.&lt;br /&gt;После чего возвращаемся в самое начала и повторяем все поновой &lt;br /&gt;Альянс&lt;br /&gt;# Обойдите вокруг Dolanaar и далее на юго-восток вокруг озера и и назад к Dolanaar, если вы начали играть человеком, то сделайте кружок по Elwynn Forest. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще говоря, Peacebloom и Silverleaf вы можете найти неподалеку от любой стартово зоны, так что прокачать скилл до 50 несоставит труда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51 - 70 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Mageroyal и Earthroot &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;br /&gt;# Идете на запад от Crossroads, затем на север до входа в Stonetalon Mountains после чего идете вокруг к зоне где тусуются harpies (гарпии), далее двигаетесь на восток к Gold road и потом обратно в Crossroads. &lt;br /&gt;(Earthroot, Mageroyal)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;br /&gt;# Начните в северной части Westfall и идите на юг вдоль берега к Deadmines, затем идите к Sentinel Hill, после чего возвращаемся в исходную точку и повторяем (Mageroyal)&lt;br /&gt;# Так же можно сделать пару кругов по Gol&#039;Bolar Quarry что в Dun Morogh и там пособерать Earthroot (Earthroot)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;71 - 100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Briarthorn &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;br /&gt;# Повторяем тот же маршрут следования как и в предведущий раз, только немного отклоняемся на восток к Sludge Fen.&lt;br /&gt;Насамом деле вы можете просто побегать по Barrens и соберать травы, так как эта зона просто кишит ими.&lt;br /&gt;# Гуляете по южной части Silverpine Forest, от Pyrewood Village до Entrance to Hillsbrad Foothills (туда и обратно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;br /&gt;# Гуляете по южной части Silverpine Forest, от Pyrewood Village до Entrance to Hillsbrad Foothills (туда и обратно) или можно просто погулять в окрестностяхf Twilight Grove что в Duskwood. &lt;br /&gt;# Так же много Briarthorn можно найти пересекая Darkshore с севера на юг и обратно. &lt;br /&gt;# Так же можно прогуляться по восточной части Loch Modan. &lt;br /&gt;# Еще немного Briarthorn растет вокруг Lakeshire в Redridge Mountains. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;101 - 115 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Bruiseweed &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# начните свой путь от Ramparts что в Ashenvale и двигайтесь на северо-восток к Splintertree Post (постарайтесь не придерживаться дороги, отойдите от нее подальше и двигайтесь зигзагами, так вы сможете найти гораздо больше растений), далее из Splintertree Post двигаетесь на восток до первого моста, затем двигаетесь на юг, оставляя за собой Moonwell, как достигнете конца зоны, двигайтесь на запад назад в Ramparts.&lt;br /&gt;# Stonetalon Mountains. Идете в Camp Aparaje, далее следуете на запад в сторону Grimtotem Post, затем на юг до Malaka&#039;jin, затем на восток до Greatwood Vale. &lt;br /&gt;# Так же много растительности на Field of Giants в южном Barrens или если ходить между двумя Razorfens. &lt;br /&gt;# West of Astranaar в Ashenvale. &lt;br /&gt;# Windshear Crag в Stonetalon Mountains. &lt;br /&gt;# Восточный берег Loch Modan. &lt;br /&gt;# Вокруг Stonewatch keep в Redridge Mountains. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;116 - 125 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Wild Steelbloom &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Go to Stonetalon Peak and do circuits of the small area around the Alliance Town and the Talon Den collecting Wild Steelbloom. &lt;br /&gt;# For higher levels do full circuits of Arathi Highlands, sticking to the mountain sides (as this is where you&#039;ll find Wild Steelbloom) &lt;br /&gt;# Nek&#039;mani Wellspring in Stranglethorn Vale. &lt;br /&gt;# The Zuuldaia Ruins, north of Grom&#039;gol in Stranglethorn Vale. &lt;br /&gt;# Go from Black Channel Marsh in the Wetlands to the Angerfang Encampment, taking in Whelgar&#039;s Excavation Site as you go. &lt;br /&gt;# Идите от Field of Giants до Razorfens и назад. &lt;br /&gt;# Между Great Lift и Highperch в Thousand Needles. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*from now on your going to be doing circuits of the full map, so you&#039;ll have to learn your own paths. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;126 - 160 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Kingsblood &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# ПОлностью обойдите Ashenvale. &lt;br /&gt;# Вокруг Charred Vale в Stonetalon Mountains. &lt;br /&gt;# Вся зона The Wetlands. &lt;br /&gt;# Вся зона Hillsbrad Foothills. &lt;br /&gt;# Misty Reed Stand в Swamp of Sorrows. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;161 - 185 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Fadeleaf &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Практически вся территория Swamp of Sorrows (продавайте собранное Рогам, они эту травку любят). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;186 - 205 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Khadgar&#039;s Whisker &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Вокруг и на территории Hinterlands. &lt;br /&gt;# Witherbark Village и Ogre Compound в Arthai Highlands. &lt;br /&gt;# Так же в небольшом количестве эту травку можно найти в Swamp of Sorrows&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;206 - 230 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Firebloom &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Почти вся территория Searing Gorge. &lt;br /&gt;# Почти вся территория Blasted Lands. &lt;br /&gt;# Так же достаточно много этой травки можно найти в Tanaris, но зона очень большая и может потребоваться больше времени на поиск и сбор..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;231 - 250 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Sungrass &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Делаем крожек по Felwood и собераем Sungrass. Лучше ходить через зону зиг-загами, а потом вокруг нее.( так же советую выполнить увест Cleansing Felwood дабы собрать Windblossom Berries, Nightdragons, Whipper Roots и Songflower Serenade)&lt;br /&gt;# Feralas тоже отличное место чтобы собирать Sungrass. По этой зоне можно сделать 2 круга, один начинаеться на северо-западе у The Ruins of Ravenwind и пролегает на юг до The High Wilderness, а второй маршрут прорлегает через The Lower Wilds, Lariss Pavillion, Grimtotem Compound и Woodpaw Hills, все эти точки рядом с Camp Mojache. &lt;br /&gt;# Походите вокруг The Forlorn Ridge что в Azshara. &lt;br /&gt;# Так же вы можете пройтись вдоль основной дороги через The Hinterlands, просто следуйте вдоль нее на расстоянии в 40-50 метров (так в обоих направлениях). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;251 - 270 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Gromsblood &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Пройдитесь по Felwood для сбора Gromsblood. (по маршруту из предведущего пункта). &lt;br /&gt;# Сделайте кружок вокруг Mannoroc Coven в Desolace и так же вокруг Gromsblood. &lt;br /&gt;# Пройдитесь по Blasted Lands. &lt;br /&gt;# Demon Fall Canyon в Ashenvale, тут как правило почти никого нет, но и травки тут мало, но в люблом случае можно неплохо пособерать Gromsblood. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;271 - 285 или 290&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Dreamfoil &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Пройдитесь по Un&#039;goro Crater для сбора Dreamfoil. &lt;br /&gt;# Есть два отличных маршрута в Azshara: &lt;br /&gt;# От Forlorn Ridge идете на юго-восток к Ravencrest Monument и назад. &lt;br /&gt;# С северной стороны Ruins of Eldareth идете на северо-восток в сторонуJagged Reaches и назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;285 или 290 - 300 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 285 вы сможете собирать Plagueblooms, для этого лучше всего идти в Eastern или Western Plaguelands или Felwood, но если вы не готовы к постоянным ганкам и встречи с кучей других врагов, то стоит пойти в Winterspring и там собирать Icecaps.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:25:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide Ювелирное дело</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Местоположение тренеров JEWELCRAFTING Альянс (Alliance) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя ------ Уровень мастерства ------ Местоположение&lt;br /&gt;Driaan ------ Journeyman Jewelcrafter ------ Crystal Hall, The Exodar&lt;br /&gt;Padaar ------ Expert Jewelcrafter ------ Crystal Hall, The Exodar&lt;br /&gt;Elaando ------ Artisan Jewelcrafter ------ Crystal Hall, The Exodar&lt;br /&gt;Farii ------ Master Jewelcrafter ------ Crystal Hall, The Exodar&lt;br /&gt;Tatiana ------ Grand Master ------ Jewelcrafter Honor Hold Inn, Hellfire Peninsula&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение тренеров JEWELCRAFTING Орда (Horde)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя ------ Уровень мастерства ------ Местоположение&lt;br /&gt;Aleinia ------ Journeyman Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods &lt;br /&gt;Aleinia ------ Expert Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods &lt;br /&gt;Aleinia ------ Artisan Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods &lt;br /&gt;Aleinia ------ Master Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods &lt;br /&gt;Aleinia ------ Grand Master Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так для начала прокачки нам нужны следующие ингридиенты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;120 copper bar&lt;br /&gt;20 malachite&lt;br /&gt;20 shadowgem&lt;br /&gt;200 coarse stone&lt;br /&gt;20 bronze bar (= 10 copper bar, 10 tin bar)&lt;br /&gt;80 silver bar&lt;br /&gt;15 jade&lt;br /&gt;100 heavy stone&lt;br /&gt;40 iron bar&lt;br /&gt;70 gold bar&lt;br /&gt;20 citrine&lt;br /&gt;35 aquamarine&lt;br /&gt;60 mithril bar&lt;br /&gt;50 truesilver bar&lt;br /&gt;45 star ruby&lt;br /&gt;295 thorium bar&lt;br /&gt;40 large opal&lt;br /&gt;20 huge emerald&lt;br /&gt;10 large fang&lt;br /&gt;50 flask of mojo&lt;br /&gt;20 powerful mojo&lt;br /&gt;20 essence of earth&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтож мы делаем с этим добром:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 1-30: 60 delicate copper wire (потребуется: 120 copper bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 30-50: malachite pendant until skill 50 (потребуется: 1 malachite, 1 delicate copper wire each)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 50-70: 20 coarse stone statue (потребуется: 200 coarse stone)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 70-80: 10 elegant silver ring (потребуется: 20 silver bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 80-110: 30 ring of silver might (потребуется: 60 silver bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 110-120: 10 heavy stone statue (потребуется: 100 heavy stone)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 120-130: 10 ring of twilight shadows (потребуется: 20 shadowgem, 20 bronze bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 130-135: 5 barbaric iron collar (потребуется: 10 large fang, 40 iron bar, 10 delicate copper wire)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 135-150: 15 golden dragon ring (потребуется: 15 jade, 30 gold bar, 30 delicate copper wire)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 150-180: 30 mithril filigree (потребуется: 60 mithril bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 180-200: 20 engraved truesilver ring (потребуется: 40 gold bar, 20 truesilver bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 200-210: 10 truesilver commander&#039;s ring (потребуется: 30 truesilver bar, 20 star ruby, 20 citrine)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 210-220: 30 aquamarine signet (потребуется: 30 aquamarine, 40 flask of mojo)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 220-225: 5 aquamarine pendant of the warrior (потребуется: 5 aquamarine, 10 flask of mojo, 15 mithril filigree)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 225-235ish: 55 thorium setting (потребуется: 165 thorium bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 235ish-260: ruby pendant of fire until 260 (потребуется: 1 star ruby, 1 thorium setting each)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 260-280: 20 simple opal ring (потребуется: 40 large opal, 40 thorium bar, 20 thorium setting)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 280-290: 10 onslaught ring (потребуется: 20 powerful mojo, 20 essence of earth, 80 thorium bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 290-300: 10 emerald lion ring (потребуется: 20 huge emerald, 10 thorium bar, 10 thorium setting)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 300: ну вот вы и откачали скилл до предела! =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:24:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide Skinnig</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Вашему же вниманию - гид по скинингу. Орда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежить = Hounds около Brill &lt;br /&gt;Орки и Тролли = Mottled Boars и Scorpids рядом с Sen&#039;Jin Village &lt;br /&gt;Таурены = Prowlers и Plainstriders возле Bloodhoof Villag &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 25 / Ваш уровень = 10 &lt;br /&gt;Орда &lt;br /&gt;Нежить = Worgs и Moonrage Gluttons возле Silverpine &lt;br /&gt;Орки и тролли = Boars, Scorpids, Crocolisks и Raptors в окрестностях &lt;br /&gt;Orgrimmar &lt;br /&gt;Таурены = Prowlers и Praire Wolves возле Thunderbluff &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 50 / Ваш уровень = 13 &lt;br /&gt;Орда &lt;br /&gt;(на этом этапе большинство Орды должно двигаться к XR) &lt;br /&gt;Plainstriders, Raptors and Prowlers неподалеку от XR &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 100 / Ваш уровень = 20 &lt;br /&gt;Орда &lt;br /&gt;Stormsnouts и Thunderhawks в окрестностях Camp Taurajo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 130 / Ваш уровень = 24 &lt;br /&gt;Альянс и орда &lt;br /&gt;Bears и Mountain Lions возле Hillsbrad Foothills &lt;br /&gt;Альтернатива &lt;br /&gt;Ravagers и Wolves в Duskwood если вы играете за Альянс. &lt;br /&gt;Bears, Stags в Ghostpaws в Ashenvale. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 150 / Ваш уровень = 28 &lt;br /&gt;Альянс и орда &lt;br /&gt;Yeti Cave в Hillsbrad Fields и Mountain Lions на &amp;quot;Daggers&amp;quot; (это кусочки суши между Hillsbrad и Alterac Mountains, называющиеся Corrans Dagger) &lt;br /&gt;Альтернатива &lt;br /&gt;Hyenas, Lions, Wyvern и Thunderhawks в Thousand Needles. &lt;br /&gt;Bears, Stags and Ghostpaws в Ashenvale. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 170 / Ваш уровень = 32 &lt;br /&gt;Альянс и орда &lt;br /&gt;Raptors в Arathi Highlands. &lt;br /&gt;Альтернатива &lt;br /&gt;Turtles и Basilisks в The Shimmering Flats. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 180 / Ваш уровень = 34 &lt;br /&gt;Альянс и орда &lt;br /&gt;Raptors, Panthers и Tigers в окрсетностях Nessingwarys Camp в Stranglethorn Vale &lt;br /&gt;(вы бы конечно могли поднять уровень своего skinning до 300 в и около STV, так как монстры там идут начиная с 34, заканчивая 50 уровнем) &lt;br /&gt;Альтернатива &lt;br /&gt;Raptors и Crocs в Dustwallow Marsh. &lt;br /&gt;Thunder Lizards, Kodos, Basilisks, Scorpids и Hyenas в Desolace. &lt;br /&gt;Whelps в Swamp of Sorrows. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 220 / Ваш уровень = 38 &lt;br /&gt;Альянс и орда &lt;br /&gt;Raptors и Gorillas в окрестностях the Gurabashi Arena &lt;br /&gt;Альтернатива &lt;br /&gt;Panthers, Jaguars и Crocs в Swamp of Sorrows. &lt;br /&gt;Dragonkin, Coyotes и Ridge Stalkers/Huntresses в Badlands. &lt;br /&gt;Wolves около Feathermoon Stronghold и в Feralas если вы играете за Альянс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 250 / Ваш уровень = 45 &lt;br /&gt;Альянс и орда &lt;br /&gt;Snickerfangs и Boars в северной части Blasted Lands &lt;br /&gt;Альтернатива &lt;br /&gt;Silvermanes и Gryphons в The Hinterlands. &lt;br /&gt;Stags и Hippogryphs в Azshara. &lt;br /&gt;Hippogryphs, Apes, Bears, Wolves, Screechers и Yetis в Feralas. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 275 / Ваш уровень = 50 &lt;br /&gt;Альянс и орда &lt;br /&gt;Jagueros и Gorillas на острове Jaguero Island (Большой остров к востоку от Booty Bay , там, где удерживали Princess Poobah). Качайтесь там до 300 уровня. &lt;br /&gt;Альтернатива &lt;br /&gt;Yetis, Chimeras и Bears в Winterspring. &lt;br /&gt;Bears в Western Plaguelands. &lt;br /&gt;Plaguehounds и Plaguebats в Eastern Plaguelands. &lt;br /&gt;Turtles около Raventusk Village в The Hinterlands. &lt;br /&gt;Turtles и Chimeras в Azshara. &lt;br /&gt;Dragonkin, Worgs и Scorpids в Burning Steppes. &lt;br /&gt;************************************************** ************ &lt;br /&gt;Здесь перечислены виды кожи и уровни, с которых дропает данный вид &lt;br /&gt;Ruined Leather Scraps: 1-16 &lt;br /&gt;Light Leather: 1-27 &lt;br /&gt;Light Hide: 10-27 &lt;br /&gt;Medium Leather: 15-36 &lt;br /&gt;Medium Hide: 15-36 &lt;br /&gt;Heavy Leather: 25-46 &lt;br /&gt;Heavy Hide: 25-46 &lt;br /&gt;Thick Leather: 35-63 &lt;br /&gt;Thick Hide: 40-59 &lt;br /&gt;Rugged Leather: 43-63 &lt;br /&gt;Rugged Hide: 47-63 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;301 - 310 &lt;br /&gt;Скинним Hellboars, которые обитают возле Hellfire Citadel - Hellfire Peninsula &lt;br /&gt;310 - 330 &lt;br /&gt;Сдираем шкуры с Ravagers в местечке Falcon Watch - Hellfire Peninsula &lt;br /&gt;330 - 350 &lt;br /&gt;Рвем на тряпки Talbuk&#039;s и Clefthoofs на территории Nagrand &lt;br /&gt;350 - 375 &lt;br /&gt;Кромсаем Netherdrakes в Stormspire - Netherstorm, или в Netherwing Fields - Shadowmoon Valley, массово вырезаем Raptors и Wind Serpents вокруг Blades Edge Mountains&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:24:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide Диалоги о рыбалке</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Рыбная ловля (Fishing) Итак, Вы хотите стать рыбаком? Рыбная ловля - это мини-игра, позволяющая Вам ловить рыбу и, используя навыки приготовления пищи, готовить ее. Вы можете ловить и несъедобные предметы, которые могут пригодиться вам. Вы можете выловить и снаряжение, и разные забавные штучки, и драгоценные камни (например, жемчуг). Рыбная ловля - это не для всех. Вы быстро поймете, что для того, чтобы максимально повысить уровень своих навыков, требуется достаточно много терпения и времени. Во время рыбной ловли Вы не приобретаете опыт, необходимый для развития вашего персонажа, и тем самым рыбная ловля отличается от других торговых навыков. Рыбная ловля подходит тем, кто хочет просто расслабиться и пообщаться с другими игроками, и тем, кто хочет наслаждаться спокойной игрой с поиском полезных предметов. Рыбная ловля - это как кошачье урчание. Мы дадим вам несколько советов, как стать мастером-рыболовом: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбную ловлю можно сочетать с приготовлением пищи и вскрыванием замков. Пойманную рыбу Вы можете приготовить и продать другим игрокам. Умение вскрывать замки позволит Вам открыть любой найденный сундук, благодаря чему, вскрывая сундуки, Вы сможете помогать другим игрокам, (или работать за вознаграждение). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение навыка &lt;br /&gt;Чтобы научиться азам рыбной ловли, Вам нужно накопить некоторое количество очков навыка и найти себе тренера-рыболова. Обычно тренеры находятся около озер или рек. Если Вы увидите стоящий около воды нейтральный персонаж (NPC), то это, скорее всего, тренер-рыболов или торговец рыбой. После того, как Вы освоите основы рыбной ловли, Вам будет надо найти себе удочку! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удочки &lt;br /&gt;После того, как Вы получили основы рыбной ловли, Вам нужно пойти купить удочку. Удочку Вы должны купить у торговцев, которые продают необходимые для торговых навыков вещи (&amp;quot;торговцы вещами&amp;quot;). Расспросив других людей, Вы сможете узнать, как их найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наживка &lt;br /&gt;Найдите торговца, продающего наживку. Обычно, это &amp;quot;торговец вещами&amp;quot;. Используя купленную наживку, Вы можете повысить уровень своего навыка рыбной ловли и увеличить свои шансы поймать рыбу. Но со временем наживка заканчивается, и поэтому Вам надо пополнять ее запасы. Вы можете купить наживку более высокого качества с дополнительными бонусами для рыбной ловли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование удочки &lt;br /&gt;Возьмите удочку в руки. Поместите ее в Ваш главный слот оружия. Если при этом Вы держите оружие и щит, то перед тем как взять удочку, Вам придется выпустить из рук. оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте меню способностей. Там Вы найдете новую иконку рыбной ловли (или связанную с ней &amp;quot;горячую клавишу&amp;quot;). Перетащите ее на панель действий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь найдите место для рыбной ловли. Ищите ближайшую реку, озеро или идите к океану. Повернитесь к воде лицом и нажмите кнопку рыбной ловли. Ваш персонаж забросит снасти в воду. Если в этом месте Вы не можете ловить рыбу, то Вас проинформируют об этом сообщением об ошибке. Попробуйте заняться рыбной ловлей в другом месте. Если для забрасывания снастей недостаточно места (например, на узкой речке), Вы также получите сообщение об ошибке. Смените место рыбной ловли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля - игра с поплавком &lt;br /&gt;Поплавок появляется после того, как вы забросите снасти. Наведите курсор мыши на поплавок, над которым должна появиться стандартная иконка лута/взаимодействия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь дождитесь (здесь вам потребуется определенный запас терпения), когда зашевелится поплавок, и вы увидите всплеск воды. После того, как Вы забросите снасти, появится таймер, и сразу же начнется отсчет времени. После начала движения поплавка быстро кликните на него правой кнопкой мыши. Суть игровой части рыбной ловли заключается в том, что нужно вовремя нажимать на поплавок. В противном случае рыба сорвется с крючка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас все получилось, то появится окошко лута и Вы сможете забрать рыбу. Если что-то не удалось, то Вы получите сообщение, что рыба сорвалась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока таймер отсчитывает время, в любую секунду может начать шевелиться поплавок. Иногда он начинает дергаться в самый последний момент и заставляет Вас очень быстро щелкать кнопками мыши. Чем больше времени Вы будете проводить на рыбалке, тем лучше это будет получаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда поплавок вообще не шевелится на протяжении одного периода рыбной ловли. В этом случае просто забросьте снасти еще раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места рыбной ловли &lt;br /&gt;Тип выловленной вами рыбы зависит от области, в которой вы находитесь (отображается в правом верхнем углу экрана). Начинать рыбную ловлю лучше всего со стартовой области вашей расы. Если Вы попытаетесь начать в более сложной для рыбалки области, то на ловлю рыбы и повышение уровня навыка рыбной ловли потребуется гораздо больше времени. Не имея опыта, во-первых,по определению типа рыбы, которая хорошо ловится, во-вторых, не имея собственных наблюдений за тем, как часто вам не удалось поймать рыбу, Вы не сможете определить уровень сложности области рыбной ловли. Ели Вы не можете поймать рыбу, то, скорее всего, Вы выбрали не ту область. Попробуйте порыбалить в другой области. Экспериментируйте со сменой областей. Характеристику области можно определить по внешнему виду, а уровень сложности области - по уровню предметов, которые Вы там сможете найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыба и предметы в воде &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сырая съедобная рыба (Raw Edible Fish) - большую часть пойманной рыбы можно использовать в пищу. Чтобы съесть рыбу, надо кликнуть по ней правой кнопкой мыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приготовленная рыба (Cooked Fish) - приготовьте сырую рыбу и съешьте ее. Приготовленная рыба восстановит намного больше жизни, чем сырая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальная рыба (Special Fish) - бывает специальная рыба, такая как 22-х фунтовый сом, которую можно взять в руки, чтобы похвастаться своим уловом. Вы можете найти другую несъедобную рыбу, которая полезна в торговых навыках. Прежде чем продавать рыбу, поинтересуйтесь, для чего может пригодиться тот или иной ее сорт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раковины (Clams) - Чтобы открыть раковину, щелкните по ней правой кнопкой мыши, В открывшейся раковине вы найдете или мясо, из которого можно приготовить что-нибудь вкусное, или жемчужину! Переливающиеся жемчужины очень ценны, и могут использоваться в кузнечном и инженерном деле или для обработки кожи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драгоценные камни (Gems) - изредка Вы сможете найти и драгоценные камни, например, лунный камень. Драгоценные камни используются в различных торговых навыках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и доспехи (Weapons and Armor) - иногда Вы можете выловить оружие или доспехи, которые обычно (если выделены серым) используются только для продажи торговцам по низкой цене. Однако, если Вам очень повезет, то можно поймать очень редкое и ценное снаряжение! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забавные штучки (Humorous Items) - в нашем мире существуют забавные вещицы, цель существования которых - создание настроения. Если вы выловите такую вещицу (будь то череп или что-то еще), то вы можете продать или похвастаться ею перед друзьями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запертые сундуки (Locked Chests) - Вы можете выловить запертые сундучки, в которых могут быть деньги или ценные предметы. Чтобы их открыть, понадобится кто-нибудь, умеющий вскрывать замки. Рыбная ловля обычно хорошо сочетается с навыком вскрытия замков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потерянные вещицы (Lost Trade Goods) - можно найти специальные коробочки, содержащие вещи для инженерного дела. Сохраните их и продайте инженеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И множество других предметов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая удочка &lt;br /&gt;Вы всегда можете найти удочку получше, которая дает бонусы к Вашему навыку рыбной ловли. Можете купить некоторые у других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация &lt;br /&gt;- Рыба, приготовленная вами, гораздо лучше рыбы, купленной со склада, и вы можете продавать ее другим игрокам. &lt;br /&gt;- У некоторых торговцев Вы можете купить рецепты приготовления рыбы. &lt;br /&gt;- Вы можете рассчитывать на сообщения в бутылке - в сообщениях есть рецепт. &lt;br /&gt;- Некоторые зоны будут требовать хорошую удочку и хорошую приманку. &lt;br /&gt;- Определенные виды рыб будут ловиться только в определенное время суток. &lt;br /&gt;- Для рыбалки так же необходим определенный уровень. Ваш уровень должен быть больше 40, а навык более 225, чтобы получить квест на мастера рыбалки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие вопросы по рыбной ловле &lt;br /&gt;Что означает уровень навыка рыбной ловли? &lt;br /&gt;Ваш успех в рыбной ловле определяется уровнем ваших навыков, которые, однако, не влияют на тип рыбы, которую вы ловите. Ваш уровень позволяет вам только рыбалить в сложных областях, но не позволяет вскрывать найденные вами сундуки. Вы должны знать, что если каждый раз, забросив удочку, вы вытаскиваете что-нибудь из воды, то ваши навыки уже достаточно развиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет ли значение, где я ловлю рыбу? Имеет ли значение мое положение в пределах зоны? &lt;br /&gt;Регион (зона), где Вы ловите рыбу, определяют, какую рыбу и какие предметы Вы можете выловить. Ваше местонахождение не имеет значения. Если Вы ловите рыбу у побережья моря и будете двигаться вдоль берега, то ничего не изменится. Передвижение в пределах зоны не влияет на Ваши шансы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшим местом для начала ваших путешествий является Elwynn Forest. &lt;br /&gt;Поговорите с Tharynn Bouden в Goldshire и купите рецепты Brilliant Smallfish и Longjaw Mud Snappers. Начинайте рыбачить в Crystal Lake. &lt;br /&gt;Вам надо будет поймать около 60 Brilliant Smallfish, чтобы поднять уровень вашего cooking с 1 до 50. &lt;br /&gt;Теперь идите в Stormwind City и рыбачьте в каналах (там вы сможете поймать Longjaw Mud Snappers.) Вам понадобится около 50 рыбешек, чтобы поднять уровень своего cooking до 100. &lt;br /&gt;Между 50 и 75 уровнями не забудьте выучить journeyman fishing и cooking. &lt;br /&gt;Теперь отправляйтесь в Southshore и поговорите с Lindea Rabonne, купите рецепты Bristle Whisker Catfish и Mithril Head Trout. Идите на реку, протекающую к востоку от Southshore, и ловите Bristle Whisker Catfish. Вам понадобится около 80-100 рыбешек, чтобы поднять уровень своего cooking до 175. В промежутке между 125 и 150 уровнями, сходите к Shandrina, около Mystral Lake в Ashenvale и купите Expert Cookbook. Так же вам надо будет сходить в Booty Bay и купить книжку для поднятия вашего Fishing. Поговорите с Old Man Heming и купите книжку Expert Fishing: The Bass and You. &lt;br /&gt;Теперь направляйтесь на озера, которые находятся рядом с Stromgarde Keep в Arathi Highlands и ловите Mithril Head Trout. Выловите около 60 рыбок, чтобы поднять уровень своего cooking до 225. &lt;br /&gt;К этому моменту у вас уже должны быть прокачаны до 225 уровня и cooking, и fishing. Если ваш собственный уровень еще не перевалил за 35, то вы пришли к завершению, а если же вы 35+, то, до того как продолжить, вам придется выполнить 2 квеста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый квест: Cooking &lt;br /&gt;Требования: 35 уровень, 225 уровень Cooking. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в Gadgetzan в Tanaris и поговорите с Dirge Quikcleave. Он в таверне. Он попросит вас принести ему 12 Giant Eggs, 10 Zesty Clam Meat и 20 Alterac Swiss. Вы сможете купить мясо и яйца в Auction House, при условии, что вы не сможете их найти. Согласно квесту, Giant Eggs падают с Rocs в Tanaris или любой другой крупной птички. Лучшим монстром, которого я нашел для сбора Giant Eggs, был owlbeast в The Hinterlands. Надо будет убить только 20 этих чудовищ, чтобы заполучить 12 Giant Eggs. Их уровень колеблется на отметке 43, так что если вы сами не высокого уровня, попросите помочь вам или же подождите, пока не станете посильнее. Мясо морских животных (а именно оно нам нужно) можно достать из морских животных, правда гениально?!)) Чтобы вы не плавали в море в поисках этих самых морских животных, я нашел более удобный путь. Лучше убивайте черепах в порте Steamwheedle деревни Raventusk. Процент выпадения довольно большой, и вы запросто сможете добыть мясо, без потери вашего драгоценного времени. Alterac Swiss – самая легкая часть квеста. Идите в Inn в Goldshire, Elwynn Forest и просто купите их у Bartender. Принесите всех их назад и получите свое Artisan Cooking. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй квест: Fishing &lt;br /&gt;Требования: 35 уровень, 225 уровень Fishing. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо будет найти Nat Pagle в Dustwallow Marsh. Он стоит на маленьком островке к западу от Theramore (58,60). Он попросит вас словить четыре редкие рыбы. Сам квест очень простой, за исключением одного, вам придется очень много путешествовать. Вот рыба, которую вам надо будет поймать: &lt;br /&gt;Feralas Ahi – Если вы выйдете с западного выхода Camp Mojache, и будете рыбачить на реке Verdantis, там где находится маленький мостик(рядом с Ogres), то в скором времени вы сможете поймать ее. &lt;br /&gt;Sar&#039;theris Striker – Берите чуть южнее от Shadowprey Village и вы на месте. &lt;br /&gt;Удостоверьтесь, что местность называется Sar&#039;theris Strand. &lt;br /&gt;Savage Coast Blue Saffin – прямо за Grom&#039;gol Base Camp. Удостоверьтесь, что местность называется Savage Coast. &lt;br /&gt;Misty Reed Mahi Mahi – Четко к востоку от Stonnard. Избегайте стычек с Murlocs. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо будет поймать около 5-10 рыбок на каждой локации. Это не займет у вас много времени. Сам я еще не делал квест за альянс, поэтому я не уверен на счет лучшего пути его выполнения. &lt;br /&gt;Теперь вернитесь назад к Nat и получите свое Artisan Fishing. &lt;br /&gt;Вы можете наткнуться на один баг, если вы покинете Nat ДО ТОГО, как уровень вашего fishing не будет 226, то вы можете просто застрять на 225. Со мной такого не произошло, но я читал такого рода посты. &lt;br /&gt;Теперь идите в Steamwheedle port и поговорите с Gikkix, затем вы должны купить два рецепта: Spotted Yellowtail и Poached Sunscale Salmon. Идите в Raventusk Village в Hinterlands и выловите немного Spotted Yellowtails(вы, конечно, можете рыбачить в Steamwheedle Port, но в Raventusk Village вы сможете выловить намного больше). Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 225 до 250. Затем идите к Bloodvenom Falls в Felwood и начинайте ловить Sunscale Salmon. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 250 до 275. Поговорите с Vivianna (он(а) находится в The Feathermoon Stronghold) и купите у нее рецепт Mightfish Steak. Пока вы еще не ушли оттуда, купите около 40 Hot Spices и 40 Soothing Spices, так как вы будете делать пищу для 60 уровня. Она будет давать бонус +10 stamina на 15 минут. &lt;br /&gt;Идите к Scalebeard&#039;s Cave в Azshara (один из восточных островов) и ловите Mightfish. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 275 до 300. Вам придется там еще немного задержаться, так как уровень вашего cooking намного быстрее достигнет максимума. Оставайтесь рыбачить, пока не повысите и уровень своего fishing. Вам надо будет выловить около 7-10 рыбок, чтобы получить очко опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица поднятия уровня: &lt;br /&gt;Вид: Текущий уровень fishing – количество выловленной рыбы, нужное чтобы получить очко опыта. &lt;br /&gt;100 - 2 &lt;br /&gt;115 - 3 &lt;br /&gt;140 - 4 &lt;br /&gt;165 - 5 &lt;br /&gt;190 - 6 &lt;br /&gt;215 - 7 &lt;br /&gt;240 - 8 &lt;br /&gt;265 - 9 &lt;br /&gt;290 - 10&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:23:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide Взлом замков</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Гид по Взлому Замков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локпикинг – важный скилл, ибо как только вы начнете ходить в инсты, там вам насыплецца куча закрытых сундуков, которые смогут открыть только прокачанные роги или высокоуровневые кузнецы. К тому же в истах типа Скарлета закрытые сундуки стоят и просто так, и, имхо, будет очень обидно победить всех главных боссов, а потом обломаться с сундуком ввиду недостаточности навыка.&lt;br /&gt;* =Даже если при наведении мышкой на сундук не появляется иконка локпикинга – сундук может открыться. Просто кликните на иконку локпикинга в навыках, а потом на сундуке – глядишь – откроется &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Откуда взять локпикинг?&lt;br /&gt;О. Купить у рога-тренера по достижении 16 уровня. По завершении квеста вам дадут бесплатные отмычки (хотя их можно и купить за 15 серебра)&lt;br /&gt;В. Ну, я взял квест, но мой навык слишком низок, и я не могу закончить квест. И чо?&lt;br /&gt;О. В той же самой области, где вы выполняете квест, есть несколько сундуков для прокачки навыка. Эти сундуки оранжевые для навыка 1 (см ниже расшифровку цветов) и не станут серыми до 100. Так же не лишним будет посмотреть гайд по раскачке с 1 до 300.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Что еще за цвета? Я, блин, дальтоник!&lt;br /&gt;О. Каждый сундук имеет свой «уровень», обозначенный цветом, по аналогии с торговыми навыками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Красный = нельзя открыть на текущем уровне навыка&lt;br /&gt;* Оранжевый = гарантированный рост навыка&lt;br /&gt;* Желтый = хороший шанс на победу&lt;br /&gt;* Зеленый = плохой шанс на победу&lt;br /&gt;* Серый = без шансов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В приведенных ниже списках – часто встречаемые итемы и уровень навыка, согласно «сложности» замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. А надо ходить к тренеру для того, что бы взять новичковый\профессиональный\медвежатниковый ранг локпикинга?&lt;br /&gt;О. Нет. Шкала навыка растет с уровнем: каждый уровень она повышается на 5 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд про раскачке с 1 до 300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локпикинг от 0 до 100&lt;br /&gt;Альянс – (Редридж) Лесопилка Алтерса: Ящики, которые находятся позади большой циркулярной пилы&lt;br /&gt;Орда – (Барренс) Пиратский корабль на юге Рачета: Ящики на первой палубе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локпикинг 100–128&lt;br /&gt;Альянс – (в различных местах): Для альянса поднять навык в этом промежутке несколько сложнее, чем для орды. Я бы на вашем месте сходил в Десолейс и обокрал) все 3 клана кентавров (это на востоке). В среднем, в каждом 9 кармане вы найдете запертую коробку. Еще вариант – найти инженера, который наделает вам замков для тренировки. Оба этим метода можно комбинировать. (а как же ящики у муроков в Ветландс или способ, описанный ниже для Орды, Серое Нечто)&lt;br /&gt;Орда – (Барренс) Пиратский корабль: Спуститесь в трюм и найдите там одиноко стоящий сундук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локпикинг 128–175&lt;br /&gt;Альянс – (Вестфалл) Квестовая башня: Элитник на самом верху башни респавнится раз в 5–8 минут. Убейте его (Примечание: На 36 левеле я убиваю его соло, используя меч\чип шот\кидней шот, но он все еще снимает у меня 100 Хп) и открывайте квестовый сундук. Хаи друиды или паладины могут снять проклятье, которое на вас вешается. (хз, я прекрасно бегала и с этим проклятьем, разве оно что-то снимает, Серое Нечто)&lt;br /&gt;Орда – (Барренс) Пиратский корабль: сундук в трюме все еще качает навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локпикинг 128–175&lt;br /&gt;Настало время найти дверь... для обеих фракций дверь мастерской в Гномерегане (возле ИФ) – желтая, а дверь в оружейную и дверь собора в Скарлете (возле Андерсити) – оранжевая. К сожалению, они какие-то багнутые, я смог получить по одному очку навыка у каждой из дверей. Скорее всего, «кулдаун» двери, если можно так выразится, составляет 20 минут, но сидеть в инсте и получать очко навыка раз в 20 минут – это песня не для меня. Хотя для кого как...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локпикинг 175–225&lt;br /&gt;Таскаем у мобов Потертые ящики /Sturdy Junkboxes/. Таскать их можно у разных мобов, идем на thottbot и подбираем себе локацию по вкусу. Я бы порекомендовал мобов в инстах, ибо можно их почистить, а потом перегрузить инст, и начать снова. Так же можно качаться на дверях в инсты, так, на двери в Собор в Скарлет я прокачал 180–225 за день, путем постоянного ресета инста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локпикинг 225–280&lt;br /&gt;Я не нашел более простого пути прокачать это диапазон, чем открывать ворованные у мобов ящики. Можно, в принципе, покачаться на воротах в Выжженное Ущелье /Searing Gorge/, но проблема их ресетнуть (см ниже доп информацию). Так же можно качаться, открывая сундуки других игроков в столицах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локпикинг 280–300&lt;br /&gt;Три двери в БРД – вот ваш шанс прокачать навык в этом диапазоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные советы&lt;br /&gt;Если ваш навык меньше, чем «оранжевое» число, вы не сможете открыть этот замок. (Если не верите – можете проверить). Если ваш навык выше, чем «серое» число, вы никак не сможете прокачать навык на этом замке. «?» означает, что информация может быть ошибочной, “???” означает, что информации нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что можно получить воровством:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ветхий ящик /Battered Junkbox/ (Оранж: 25, Серый: 100)&lt;br /&gt;* Потертый ящик /Worn Junkbox/ (Оранж: 100, Серый: 175)&lt;br /&gt;* Крепкий ящик /Sturdy Junkbox/ (Оранж: 175, Серый: 275)&lt;br /&gt;* Тяжелый ящик /Heavy Junkbox/ (Оранж: 250, Серый: никогда) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сундуки из дропа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие сундуки слишком рандомы, что бы говорить что-то наверняка. И все же:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Тяжелый Бронзовый Сундук /Heavy Bronze Lockbox/ &lt;br /&gt;* Бронзовый сундук с чеканкой /Ornate Bronze Lockbox/ &lt;br /&gt;* Железный сундук /Iron Lockbox/ (Оранж: 75? Серый:???)&lt;br /&gt;* Крепкий железный сундук /Strong Iron Lockbox/ (Оранж: 125 Серый:???)&lt;br /&gt;* Стальной сундук /Steel Lockbox/ (Оранж: 175 Серый: ???)&lt;br /&gt;* Усиленный стальной сундук /Reinforced Steel Lockbox/ (Оранж: 225 Серый: никогда)&lt;br /&gt;* Мифриловый сундук /Mithril Lockbox/ (Оранж: 225 Серый: никогда)&lt;br /&gt;* Ториумный сундук /Thorium Lockbox/ (Оранж: 225 Серый: никогда)&lt;br /&gt;* Этерниумный сундук /Eternium Lockbox/ (Оранж: 225 Серый: никогда) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сундуки, что лежат на земле:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Hillsbrad Foothills – Крепость Дурнхольд Keep (Оранж:?? Зеленый: 145)&lt;br /&gt;* Redridge Mountains – Озеро Эверстил (Оранж:?? Зеленый: ??)&lt;br /&gt;* Ashenvale Forest – Zoram Strand&lt;br /&gt;* Stonetalon Mountains – Windshear Crag and Associated Mines&lt;br /&gt;* Wetlands – Лагери Мурлоков&lt;br /&gt;* Desolace – Sar&#039;theris Strand (Loc 34,25) (Оранж: 160? Желтый: 175 Зеленый: 200)&lt;br /&gt;* Badlands – Крепость Ангора&lt;br /&gt;* Upstairs (Оранж: 175 Зеленый:??)&lt;br /&gt;* Downstairs (Оранж: &amp;lt;200? Зеленый: ??)&lt;br /&gt;* Swamp of Sorrows – Озеро Слез (Оранж: &amp;lt;200? Желтый 200 Зеленый 225)&lt;br /&gt;* Searing Gorge – Берлога Слага (Оранж: 200 Зеленый: 275)&lt;br /&gt;* Tanaris Desert – Пещера Риджера (Оранж: 225 Зеленый: 285)&lt;br /&gt;* Azshara – Залив Штормов (Оранж: 275? Зеленый:??)&lt;br /&gt;* Eastern Plaguelands – Длань Тира (элита) (Оранж: &amp;lt;275? Зеленый: ??) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двери&lt;br /&gt;У дверей в обычном мире (не в инстансах) есть некие таймеры (кулдауны?). То есть, вы не можете несколько раз подряд взламывать одну и ту же дверь для прокачки навыка. Механизм работы таймеров еще не известен. Одни говорят, что взлом чего-то еще сбрасывает таймер. Другие говорят, что действия типа «обокрасть моба», «убить моба» и пр. сбрасывают таймеры. Это может работать для одной двери, но не работать для другой. Единственное, что доподлинно известно (имхо) – ресет инстанса сбрасывает таймеры всех дверей инстанса, так что по возможности, лучше использовать этот метод. Я же пока склоняюсь к теории «пикпокета»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Gnomeregan (Оранж: 150, Зеленый: 200)&lt;br /&gt;* Scarlet Monastery (Оранж: 175 Зеленый: 226 Серый: 275)&lt;br /&gt;* Searing Gorge Gate (Оранж: 225 Серый: никогда)&lt;br /&gt;* BRD Shadowforge Gates (Оранж: 280 Серый: никогда)&lt;br /&gt;* BRD Prison Cells (Оранж: 250 Серый: никогда)&lt;br /&gt;* Scholomance (Оранж: 280 Серый: никогда) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улов рыбака&lt;br /&gt;* Ветхий ящик /Battered Chest/ &lt;br /&gt;* Мелкий закрытый ящик /Small Locked Chest/ &lt;br /&gt;* Усиленный закрытый ящик /Reinforced Locked Chest/ &lt;br /&gt;* Крепкий закрытый ящик /Sturdy Locked Chest/ &lt;br /&gt;* Кованный закрытый ящик /Ironbound Locked Chest/ (Оранж: 175 Серый: 250) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всякая всячина&lt;br /&gt;В основном это сундуки, используемые в квестах, которые Вы можете открыть после завершения квеста. Обратите внимание на то, что, скорее всего, придется выбирать навык, а уж потом щелкать на предмете (автоматически курсорчик не поменяется, как это обычно бывает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Сундуки из соответствующих локпикинг-квестов (Оранж: 1 Серый: 105)&lt;br /&gt;* Главный сундук в локпикинг-квесте (Оранж: 75 Серый: 175)&lt;br /&gt;* Сундук из Poison-квеста (Оранж: 90 Серый: 175)&lt;br /&gt;* Сундук Полли (Оранж: 90 Серый: 175) (Смотри 5е примечание)&lt;br /&gt;* Инженерные сундуки для тренировки (Зеленый: 1 Серый: 90) (сундуки одноразовые, посему бесполезные)&lt;br /&gt;* Ящик Коззли (дом Вентура Ко в Странглетоне, таймер – примерно 20 минут) (Оранж: 150, Серый: 250) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылки на локпикинг-квесты&lt;br /&gt;Альянс: &lt;a href=&quot;http://warcraft.net.ua/wowd/index.php?q=q&amp;amp;entry=2282&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warcraft.net.ua/wowd/index.php?q &amp;#8230; entry=2282&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Орда: &lt;a href=&quot;http://warcraft.net.ua/wowd/index.php?q=q&amp;amp;entry=2381&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warcraft.net.ua/wowd/index.php?q &amp;#8230; entry=2381&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список вещей, улучшающих навык&lt;br /&gt;Dark Leather Gloves (+5 LP)&lt;br /&gt;Темные кожаные перчатки (+5 Навыка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания, заметки и все такое&lt;br /&gt;1. Башня Клавена /Klaven tower/, Пойсон квест роги альянса. Я делал это на 39 уровне – идите прямиком в башню в Вестфале, в которой вы делали Пойсон квест – товарищ Клавен снимает мне полжизни, если я не юзаю двойной амбуш. Но можно попытаться встать вне его агро-радиуса и спокойно качать навык. Для этого просто встаньте сзади стола (после респавна он делает круг по этажу, дождитесь, пока он закончит его и встанет на одном месте), увидите два стула, перепрыгивайте ближайший к сундуку стул и из-за стула открывайте замок. Насчет Прикосновения Занзила можно не беспокоиться: смерть или Джангл Ремеди или дебаф от хайлевела вернут все на круги своя. Опять же обращаю внимание, что сначала надо выбрать локпикинг, а уж потом щелкать на сундуке, курсор самостоятельно не поменяется на локпикинг, как это было в предыдущем квесте (видать, здорово достали автора жалобы на тему «почему я не могу открыть сундук кликом мыши» – прим. Серое Нечто). Что бы не срывать агро Клавена ваш уровень должен быть достаточно высоким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Прокачайте скил до 80 на начальном квесте. На 35м уровне летите в Рачет, найдите на берегу пиратский корабль, спуститесь в трюм и качайтесь на сундуке (иконка не появляется, так что кликайте на скил, а потом на сундук) до 175. Теперь, наворуйте себе ящичков до полного инвентори. НЕ открывайте их сразу. Бегите в Скралет, отрывайте дверь, потом сундук. Таким образом вы сбрасываете «кулдаун» двери. Если этого не делать – придется ждать 20 минут между попытками открыть дверь. Этим методом можно получит 20 очков навыка вместо 12.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если вы найдете человек, который поможет вам сбросить инст, вы можете ходить до черного входа в гномер и обратно. На 42м уровне в стелсе можно вообще никого не опасаться (кроме этого гадского аларм-бота). В крайнем случае можно заюзать ваниш. Прокачка 150–200 занимает около часа, если ваши мозги не вскипят раньше) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В Скарлет можно за один раз прокачать навык на 8 пунктов, ибо там 4 двери, 2 внутри и 2 снаружи инстанса. Кулдауны дверей можно сбрасывать (см выше)&lt;br /&gt;Так же можно взломать примерно половину сундуков при 175 навыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Библиотека: Один сундук расположен перед Галереей Сокровищ, охрана – 3 моба. Другой сундук респавнится в одном из проходов рядом с Доном, охрана – 2 моба + один патрульный. &lt;br /&gt;* Арсенал: Один сундук либо в Тренировочном зале (2 моба + 1 патруль) лиьо в первой части арсенала (2 моба + 1 патруль). Где второй – не помню)&lt;br /&gt;* Собор: Один сундук либо слева, либо справа от фонтана. Другой сундук – либо у монаха, что охраняет нычку Фэрбенкса, либо с другой стороны собора (3 моба + 2, которые бродят рядом, но могут и не сагриться) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще раз, на бис – для сундуков Полли/Пойсон Тауер – Сначала надо активировать (кликнуть на иконку в панели абилок) локпикинг, а потом кликнуть мышкой на сундуке. Курсор не меняется автоматически на курсор локпикинга, как это было в предыдущем квесте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:23:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide Кукам на заметку</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Гид по Кулинарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего нужен cooking? Приготовление пищи как таковое увеличивает её полезные свойства и позволяет при нужном скилле получить очень нужные послевкусия (об этом чуть ниже).Я качал cooking в связке с фишингом (см.статью «максимум о фишинге»),и очень настоятельно рекомендую это и вам! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак cooking 0: &lt;br /&gt;Так как я андед расскажу на своем примере, кто родился в Калимдоре думаю адаптирует под себя без проблем. Идем к фишинг-тренеру в ЮС он на внешнем круге около канала, в Огриммаре в Valley of Honor около лужи. Тренируем начальный фишинг и покупаем удочку и желательно аттрактор (бывают от +10 до +100 к фишингу). Параллельно тренируем начальный cooking у cooking -тренера (рядом с банком в ЮС.) &lt;br /&gt;Потом идем к озеру чуть севернее Андерсити и начинаем ловить. Нас в первую очередь интересуют Brilliant Smallfish рецепт (требует всего 1 кукинга) на её приготовление есть у вендора или в самом ЮС или между городом и озером на перекрестке, и далее Longjaw Mud Snapper (рецепт кукинг 50) и Bristle Whisker Catfish (рецепт cooking 100). Итак ловим &lt;br /&gt;Бриллиант смолфиш и сразу же её готовим, поднимая таким образом сразу два скилла cooking и фишинг. Ловить можно и в каналах ЮС и в лужах Огри.Там замечательно ловятся вышеперечисленные рыбы. &lt;br /&gt;Рыбные рецепты есть практически у всех вендоров по снабжению рыболовным хламом. Конечно не пропускаем и остальные рецепты. При фарминге валится куча съедобных вещей, которые можно готовить получая полезный продукт и повышая скилл кукинга. &lt;br /&gt;Готовить можно везде где есть огонь, если не в лом,то можно таскать с собой огниво и доски и разжигать его самому в любом месте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cooking 125 &lt;br /&gt;(почему 125 а не 150, потому что если я правильно помню книгу можно юзать уже с этим скиллом) &lt;br /&gt;Одолев высоту в 125 cooking мы бежим /летим в Shadowprey Village в Desolace и покупаем там книгу по кукингу за 1 голд для ленивых она есть в АХ от 1,5 до 2 голды за штуку. Потом ловим рыбу, собираем все съедобное и готовим-готовим:) Главное добраться до скилла в 175 и дальше все становится просто!! Покупаем два рецепта в ББ на Mithril Headed Trout и на Rockscale Cod . Рыбы этой полно вокруг!! Треска ловится тоннами прямо в ББ, форель на выходе из Огри на Азшару выше водопада. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cooking 225+ &lt;br /&gt;Для этого необходим квест Clamlette Surprise доступен с 40лвл. Получаем его в Гаджетсане, Танарис у мясника Dirge Quikcleave в таверне. Нужно собрать:&lt;br /&gt;1. Giant Egg: 0/12 можно выколачивать из птиц Рок прямо в танарисе, но этих птиц похоже три на локацию:) Поэтому рекомендую Овлбистов в Хинтерах, левел их 42-46, а дроп яйца 30% поэтому лучше это делать группой хотя бы из двух человек. &lt;br /&gt;2. Zesty Clam Meat: 0/10 вытаскивается из раковин, которые нормально ловятся прямо в Танарисе на побережье. Процент в улове 15-30%. &lt;br /&gt;3. Alterac Swiss: 0/20 покупается у вендоров, ближайщий инкипер в Тандер Блаффе. &lt;br /&gt;После этого самое забавное:) Так как я активно ловил рыбу, то у меня в банке было порядка 100 Raw Spotted Yellowtail. На побережье Танариса в Порту стоит вендор продающий очень душевные рецепты, один из них как раз на эту рыбу. Купил рецепт-слепил огонь и скилл 300 у меня был ровно через 5 минут:) Всё, победа! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересные рецепты: &lt;br /&gt;Есть много рецептов с небольшим скиллом которые поднимают стамину и спирит от +2 до +8 на 10 минут, здесь я привел самые интересные. &lt;br /&gt;1. Savory Deviate Delight 15-30 голды на ах. Это так сказать официальное психотропное средство в ВоВ. Последствия употребления самые разные от ускорения кастов, скорости передвижения до полиморфа рекомендую попробовать хотя бы раза 3-4 для Фана &lt;br /&gt;2. Cooked Glossy Mightfish +10 стамины на 10 мин &lt;br /&gt;3. Grilled Squid +10 агилити на 10 мин &lt;br /&gt;4. Hot Smoked Bass +10 спирита на 10 мин &lt;br /&gt;5. Nightfin Soup +8 маны каждые 5сек в течении 10 мин &lt;br /&gt;6. Poached Sunscale Salmon +6 хелса каждые 5 сек в течении 10 мин &lt;br /&gt;7. Mightfish Steak +10 стамины на 10 мин &lt;br /&gt;8. Runn Tum Tuber Surprise +10 интеллекта на 10 мин &lt;br /&gt;9. Thistle Tea +100 энергии &lt;br /&gt;10. Heavy Kodo Stew 12 стамина 12 спирит на 15 мин &lt;br /&gt;11. Spider Sausage 12 стамина 12 спирит на 15 мин &lt;br /&gt;12. Monster Omelet 12 стамина 12 спирит на 15 мин &lt;br /&gt;13. Spiced Chili Crab 12 стамина 12 спирит на 15 мин &lt;br /&gt;14. Tender Wolf Steak 12 стамина 12 спирит на 15 мин &lt;br /&gt;15. Goldthorn Tea 1344 маны за 27 сек&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:22:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide Leatherworking 1-300</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде чем начать, хочу заметить, что это руководство не предусматривает прокачку вашего персонажа, основная цель – быстро поднять уровень своего leatherworking&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В процессе написания этого руководства я мог допустить несколько ошибок. Оно является простым описанием того, что я делал, чтобы достичь 300 уровня leatherworking. Надеюсь, оно вам поможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список необходимых материалов:&lt;br /&gt;369 x Light Leather &lt;br /&gt;586 x Medium Leather &lt;br /&gt;389 x Heavy Leather &lt;br /&gt;661 x Thick Leather &lt;br /&gt;340 x Rugged Leather &lt;br /&gt;8 x Cured Heavy Hide &lt;br /&gt;5 x Iron Buckles &lt;br /&gt;112 x Turtle Scales &lt;br /&gt;4 x Wildvine &lt;br /&gt;2 x Cured Thick Hides&lt;br /&gt;На всякий случай, для выполнения Leatherworking quest, прихватите дополнительные 10 Thick Leather и 7 Wildvine.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - 45 &lt;br /&gt;49 x Light Leather Armour Kits - 49 x Light Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45 - 55 &lt;br /&gt;16 x Handstiched Leather Cloaks - 32 x Light Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55 - 100 &lt;br /&gt;47 x Embossed Leather Gloves - 141 x Light Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 - 123 &lt;br /&gt;29 x Fine Leather Belts - 174 x Light Leather &lt;br /&gt;- 369 x Light Leather total &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;123 - 137 &lt;br /&gt;16 x Dark Leather Boots - 64 x Medium Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;137 - 155 &lt;br /&gt;24 x Dark Leather Pants - 288 x Medium Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;155 - 165 &lt;br /&gt;10 x Hillsman Leather Gloves - 140 x Medium Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;165 - 180 &lt;br /&gt;19 x Heavy Armour Kits - 95 x Heavy Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;180 - 183 &lt;br /&gt;7 x Hillsman Leather Gloves (green) - 98 x Medium Leather &lt;br /&gt;- 586 x Medium Leather total &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;183 - 191 &lt;br /&gt;8 x Barbaric Shoulders - 64 x Heavy Leather &amp;amp; 8 x Cured Heavy Hide &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;191 - 196 &lt;br /&gt;5 x Barbaric Harnesses - 70 x Heavy Leather &amp;amp; 5 x Iron Buckles &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;196-206 &lt;br /&gt;10 x Dusky Bracers - 160 x Heavy Leather &lt;br /&gt;- 389 x Heavy Leather, 8 x Cured Heavy Hide &amp;amp; 5 x Iron Buckles total &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;206-220&lt;br /&gt;14 x Thick Leather Armour Kits (6 для Leatherworking квеста) - 70 x Thick Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;220-225 &lt;br /&gt;5 x Nightscape Headbands (2 для Leatherworking квеста) - 25 x Thick Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;225-227 &lt;br /&gt;2 x Turtle Scale Breastplates (Leatherworking quest) - 12 x Thick Leather &amp;amp; 24 x Turtle Scales&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;227-229 &lt;br /&gt;2 x Turtle Scale Gloves (Leatherworking quest) – 12 x Thick Leather &amp;amp; 16 x Turtle Scales &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;229-230 &lt;br /&gt;2 x Nightscape Tunics (Leatherworking quest) - 14 x Thick Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;230-232 &lt;br /&gt;4 x Nightscape Headbands - 20 x Thick Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;232-233 &lt;br /&gt;2 x Turtle Scale Bracers (Leatherworking quest) - 16 x Thick Leather &amp;amp; 24 x Turtle Scales &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;233-235 &lt;br /&gt;2 x Turtle Scale Helms (Leatherworking quest) - 28 x Thick Leather &amp;amp; 48 x Turtle Scales &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;235-237 &lt;br /&gt;2 x Nightscape Pants (Leatherworking quest) - 28 x Thick Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;237-239 &lt;br /&gt;2 x Nightscape Boots (Leatherworking quest) - 32 x Thick Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;239-240 &lt;br /&gt;1 x Wild Leather Vest (Tribal Leatherworking quest) - 12 x Thick Leather, 2 x Wildvine &amp;amp; 1 x Cured Thick Hide &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;240-241 &lt;br /&gt;1 x Wild Leather Helmet (Tribal Leatherworking quest) - 10 x Thick Leather, 2 x Wildvine &amp;amp; 1 x Cured Thick Hide &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;241-250 &lt;br /&gt;9 x Nightscape Pants - 126 x Thick Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;250-265 &lt;br /&gt;16 x Nightscape Boots - 256 x Thick Leather &lt;br /&gt;- 661 x Thick Leather total &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;265-285 &lt;br /&gt;20 x Wicked Leather Bracers - 160 x Rugged Leather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;285-300 &lt;br /&gt;15 x Wicked Leather Headbands - 180 x Rugged Leather &lt;br /&gt;- 340 x Rugged Leather total&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык Обработки кожи позволяет вам шить из шкур доспехи и заплатки для брони. Для создания доспехов вам понадобятся шкуры, поэтому наилучшим дополнением к Обработке кожи станет навык Снятия шкур(Skinning), конечно вы можете покупать все необходимые материалы, но тогда производство доспехов и тренировка навыка будут обходиться вам очень дорого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Навык Обработки кожи будет полезен классам носящим кожаную броню: Разбойникам, Друидам, Хантерам и Шаманам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевники могут делать заплатки для брони, повышающие параметр защиты. Заплатки накладываются по тому же принципу что и зачарования, вы можете наложить более мощную заплатку поверх старой, заплатки и зачарования не стыкуются, одно заменяет другое. Вы можете наложить заплатки на нагрудник, ботинки, перчатки и штаны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обработка кожи имеет три направления: Племенная(Tribal Leatherworker), Элементальная(Elemental Leatherworker) и Драконья(Dragonscale Leatherworker). Каждая специализация имеет свои уникальные изделия, изготавливать которые могут лишь специалиста определенного направления. Сменить специализацию можно, лишь полностью отказавшись от профессии обработки кожи и выучившись по новой, подумайте прежде чем выбрать какое либо направление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для ношения некоторых специфических доспехов вам понадобится навык Обработки кожи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не рассчитывайте на большую прибыль от ваших товаров, прилично заработать на производственных профессиях можно только обладая уникальным рецептом, и, скорее всего, ваш доход будет несопоставимо меньше затраченных на получение этого рецепта времени и денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы начать свою карьеру обработчика кожи вам нужно найти тренера, вы можете спросить охранника в любом крупном городе. Помимо различных шкур и лоскутков кожи вам потребуются различные нитки и краски, вы можете купить их у продавца с надписью над головой &amp;quot;Leatherworking Supplies&amp;quot;, возле вашего тренера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации. &lt;br /&gt;Когда вы наберете 225 единиц навыка и сорокового уровня вы сможете выбрать себе специализацию. &lt;br /&gt;Для этого нужно будет выполнить определенные задания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементальная обработка кожи (Elemental Leatherworking) &lt;br /&gt;Мастера этой специализации занимаются созданием доспехов наделяющих их владельца сопротивлением к различной магии (Magic Resistance). Эта специализация будет наиболее полезна Разбойникам и Ферал-Друидам. Будьте готовы потратить время на развитие своей репутации у Ториумного Братства, в награду вы получите эпические рецепты для создания доспехов устойчивых к огню. &lt;br /&gt;Для того чтобы получить эту специализацию вы должны выполнить задания у мастера Элементальной обработки кожи: &lt;br /&gt;Альянс-мастера зовут Sarah Tanner, вы можете найти его в Searing Gorge(координаты 63,76 ) &lt;br /&gt;Орда - мастера зовут Brumn Winterhoof, вы найдете его в Arathi Highlands(координаты 29,46 ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее ценные рецепты этой специализации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Helm of Fire &lt;br /&gt;-Shifting Cloak &lt;br /&gt;-Molten Helm &lt;br /&gt;-Molten Belt &lt;br /&gt;-Stormshroud Armor Set &lt;br /&gt;-Volcanic Set &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обработка Драконьей кожи (Dragonscale Leatherworking) &lt;br /&gt;Мастера этой специализации делают доспехи из драконьей кожи. Драконья кожа столь прочна, что одежда сделанная из нее не уступает кольчуге. Эта специализации лучше всего подойдет охотникам и шаманам, т.к. после сорокового уровня эти классы могут носить кольчугу(Mail). &lt;br /&gt;Для получения специализации вы должны обратиться к мастерам: &lt;br /&gt;Альянс- Peter Galen, в Azshara( 37,65 ) &lt;br /&gt;Орда- Thorkaf Dragoneye, Badlands( 63,58 ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные рецепты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Black Dragonscale set &lt;br /&gt;-Blue Dragon Mail set &lt;br /&gt;-Green Dragon Mail set &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Племенная обработка кожи (Tribal Leatherworking) &lt;br /&gt;Эта специализация лучше всего подойдет Друидам, одежда созданная мастерами этой специализации добавляет владельцу интеллект и дух, для Разбойников тоже есть отличный комплект доспехов из кожи Девилзаура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастера: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс - Caryssia Moonhunter, вы можете найти его в Feralas &lt;br /&gt;Орда - Se&amp;quot;Jib, Stranglethorn Vale( 37,34 ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные рецепты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Warbear Harness &lt;br /&gt;-Warbear Woolies &lt;br /&gt;-Corehound Boots &lt;br /&gt;-Corehound Belt &lt;br /&gt;-Hide of the Wild &lt;br /&gt;-Ironfeather Set &lt;br /&gt;-Devilsaur Set&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:21:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - Guide Алхимия 1-300</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Алхимия с 0 до 300 ( Alchemy Guide)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о гайде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом гайде описано как можно поднять навык алхимии с 0 до 300 использую только те рецепты которые можно изучить у тренера (до 265) и купить у вендоров (с 265 до 300).&lt;br /&gt;Из гайда вы не узнаете как раздобыть все алхимические рецепты в игре или для чего они нужны и что делать с получившимися поушенами.&lt;br /&gt;И главное!!! этот гайд расщитан на игроков высоких уровней или игроков у которых есть высокоуровневые друзья или согильдейцы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для прокачки Алхимии вам потребуеться просто огромное количество различных трав, вы можете добыть их самостоятельно (как и где вы сможете прочесть в гайде по прокачке Herbalim&#039;a) или купить на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы соберете все травы самостоятельно то для прокачки вам потребуеться около 40-50 золотых, которые вы потратите на пустые колбы для будущих поушенов и рецепты.&lt;br /&gt;Если вы собераетесь купить все на аукционе, то потребуеться около 220-270 едениц золота на ингридиенты + 40-50 на колбы и рецепты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее приведен список тех ингридиентов которые вам потребуются, учтите что в данном списке приведено минимальное и оптимальное количество ингридиентов, минимальное - это количество ингридиентов которое потребуеться вам при условии что скилл будет расти каждый раз когда вы его используете, но так как в реальности такое почти невозможно, то советуем вам заранее запастись ингридиентами по оптимальному списку.&lt;br /&gt;(но если вы решили купить все ингридиенты на аукционе, то покупайте минимальное количество, а далее докупайте по необходимости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименование ----- Минимальное количество ----- Оптимальное количество &lt;br /&gt;Peacebloom ----- 60 (3 stacks) ----- 60 (3 stacks) &lt;br /&gt;Silverleaf ----- 60 (3 stacks) ----- 60 (3 stacks) &lt;br /&gt;Mageroyal ----- 15 (1 stacks) ----- 20 (1 stacks) &lt;br /&gt;Briarthorn ----- 80 (4 stacks) ----- 90 (5 stacks) &lt;br /&gt;Stranglekelp ----- 40 (2 stacks) ----- 50 (3 stacks) &lt;br /&gt;Bruiseweed ----- 30 (2 stacks) ----- 35 (2 stacks) &lt;br /&gt;Wild Steelbloom ----- 5 (1 stacks) ----- 10 (1 stacks) &lt;br /&gt;Kingsblood ----- 30 (2 stacks) ----- 40 (2 stacks) &lt;br /&gt;Liferoot ----- 30 (2 stacks) ----- 40 (2 stacks) &lt;br /&gt;Goldthorn ----- 45 (3 stacks) ----- 50 (2 stacks) &lt;br /&gt;Khadgar&#039;s Whisker ----- 15 (1 stacks) ----- 20 (1 stacks) &lt;br /&gt;Sungrass ----- 60 (3 stacks) ----- 70 (4 stacks) &lt;br /&gt;Blindweed ----- 30 (2 stacks) ----- 35 (2 stacks) &lt;br /&gt;Arthas&#039; Tears ----- 20 (1 stacks) ----- 25 (2 stacks) &lt;br /&gt;Golden Sansam -----40 (2 stacks) ----- 60 (3 stacks) &lt;br /&gt;Mountain Silversage ----- 20 (1 stacks) ----- 30 (2 stacks) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - 50&lt;br /&gt;Прокачать с 1 до 50 очень легко, просто сделайте 60 minor healing potions, в итоге скилл должен стать около 55-60 (минимум нужно чтобы скилл прокачался до 55, если потребуеться сделайте больше поушенов, они вас всеравно потребуються в дальнешем)&lt;br /&gt;Как только ваш скилл станет равен 50 сразу поговорите с тренером чтобы стать Journeyman Alchemist.&lt;br /&gt;(чтобы стать Journeyman Alchemist нужно чтобы ваш персонаж был хотябы 10 уровня)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50 - 125 &lt;br /&gt;Используйте полученные до этого minor healing potions для создания lesser healing potions и делайте их до тех пор пока ваш скилл не доростет до 110, если вдруг скилл недокачался до 110, то догоните его до 110 создава Elixir of Wisdom.&lt;br /&gt;Доведя заветный скилл до 110 подойдите к тренеру и изучите рецепт Healing potion, и создавай healing потион качайтесь до 125.&lt;br /&gt;Как только достигните 125 поговорите с тренером и станьте Expert Alchemist. &lt;br /&gt;(для того чтобы стать Expert Alchemist ваш персонаж должен быть как минимум 20 уровня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица чего и как делать от 50 до 125&lt;br /&gt;необходимый навык ----- название рецепта ----- от и до ----- количество раз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55 Lesser Healing Potion 60 - 110 (50) &lt;br /&gt;90 Elixir of Wisdom 105 - 110 (5) &lt;br /&gt;110 Healing Potion 110 - 125 (15) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;125 - 200&lt;br /&gt;Поделайте еще немного healing potions до тех пор пока ваш скилл не станет равен 140, далее начинаете делать lesser Mana potion до 155, затем greater healing до 185 и elixir of agility до 200.&lt;br /&gt;Как только докачаете алхимию до 200 поговорите с тренером и станьте Artisan Alchemist.&lt;br /&gt;(для того чтобы стать Artisan Alchemist ваш персонаж должен быть как минимум 35 уровня) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица чего и как делать от 125 до 200&lt;br /&gt;необходимый навык ----- название рецепта ----- от и до ----- количество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;110 Healing Potion 125 - 140 (15) &lt;br /&gt;120 Lesser Mana Potion 140 - 155 (15) &lt;br /&gt;155 Greater Healing Potion 155 - 185 (30) &lt;br /&gt;185 Elixir of Agility 185 - 200 (15) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200 - 265 &lt;br /&gt;Делайте elixirs of agility до 210, далее делайте elixirs of greater defence до 215 и затем superior healing potions до 230.&lt;br /&gt;Далее делаем elixirs of detect undead до 250 и с 250 до 265 делаем elixirs of greater agility.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица чего и как делать от 200 до 265&lt;br /&gt;необходимый навык ----- название рецепта ----- от и до ----- количество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;185 Elixir of Agility 200 - 210 (10) &lt;br /&gt;195 Elixir of Greater Defence 210 - 215 (5) &lt;br /&gt;215 Superior Healing Potion 215 - 230 (15) &lt;br /&gt;230 Elixir of Detect Undead 230 - 250 (20) &lt;br /&gt;240 Elixir of Greater Agility 250 - 265 (15) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;265 - 300 &lt;br /&gt;До 300 вы можете делать elixirs of detect demon, но это слишком дорого, вовсяком случае если вы покупаете ингридиенты на аукционе, так что мы пойдем другим путем.&lt;br /&gt;Направляемся в Darnassus к персонажу по имени Ulthir или к Algernon&#039;у в Undercity и покупаем рецепт Superior mana potions, затем идем в Everlook к Evie Whirlbrew и покупаем рецепт major healing potions.&lt;br /&gt;Далее с 265 до 285 делаем superior mana potions, а с 285 и до 300 major healing potions.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица чего и как делать от 265 до 300&lt;br /&gt;необходимый навык ----- название рецепта ----- от и до ----- количество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;260 Superior Mana Potion 265 - 285 (20) &lt;br /&gt;275 Major Healing Potion 280 - 300 (20) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мои поздравление теперь вы профессиональный Алхимик &lt;br /&gt;P.S. надеюсь мне перепадет пара колбочек с элексирами со скидкой? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дальнейшем очень рекомендуем вам установить вот этот аддон Advanced Trade Skill Window он поможет вам не путаться в эликсирах и вообще облегчит вашу жизнь.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;say &amp;quot;cheeeeze&amp;quot;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меню пользователя RooGa &lt;br /&gt;Посмотреть профиль &lt;br /&gt;Отправить личное сообщение для RooGa &lt;br /&gt;Найти ещё сообщения от RooGa &lt;br /&gt;Добавить RooGa в список друзей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 12.05.2008, 12:07&amp;#160; &amp;#160; #2&amp;#160; &lt;br /&gt;.A&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра: WoWRai.Sytes.Net&amp;#160; Ответ: WoW - Guide Алхимия 1-300 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимик смешивает травы, найденные с помощью профессии Herbalism, чтобы создавать эликсиры (elixirs), снадобья (potions), масла (oils), фляжки (flasks) и котлы (cauldrons), оказывающие разнообразные эффекты. Игрок может создавать лечащие, делающие невидимым, защищающие от элементов и восстанавливающие ману снадобья, масла для оружия и многое другое.&lt;br /&gt;Алхимия полезна всем классам персонажей. Бойцы ближнего боя могут применять алхимию для создания баффающих и лечащих снадобий. Классы, владеющие заклинаниями, могут использовать алхимию для создания снадобий, восстанавливающих и увеличивающих ману. Вы можете приготавливать снадобья для себя, продавать их другим, или передавать их игрокам вашей группы или друзьям. Все любят алхимиков, которые раздают снадобья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение алхимии&lt;br /&gt;Мастерство Уровень Навык &lt;br /&gt;Apprentice 5 1 - 75 &lt;br /&gt;Journeyman 10 50 - 150 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert 20 125 - 225 &lt;br /&gt;Artisan 35 225 - 300 &lt;br /&gt;Master 50 300 - 375 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любых снадобий, эликсиров и фляжек потребуется определённый пузырёк (Vial), который можно приобрести у любого продавца ремесленных товаров (trade goods). Существует четыре типа пузырьков: пустые (Empty), которые используются при создании снадобий низкого уровня, покрытые свинцом (Leaded), которые используются при создании снадобий среднего уровня, и кристальные (Crystal) и зачарованные (Imbued), используемые при создании снадобий более высокого уровня. За исключением некоторых высокоуровневых рецептов (по созданию фляжек), снадобья могут быть созданы где угодно, если у вас с собой есть необходимые материалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теоретически, профессия Herbalism не обязательна в качестве второй профессии для алхимика, но очень рекомендуется, поскольку практически во всех алхимических рецептах используются травы (Herbs) и Herbalism может сократить основную часть стоимости повышения навыка алхимии. Также разнообразие трав затрудняет покупку того, что вам нужно, у других игроков, поскольку для многих снадобий требуется более одного типа растения, а травы обычно очень дорого стоят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herbalism - Скорее всего, вы не cможете позволить себе покупать все травы в Auction House, так умение собирать их самостоятельно придётся очень кстати. &lt;br /&gt;Enchanting - Не столь хорошая вторая профессия, как Herbalism, но неплохая, если вы хотите быть ходячим магазином баффов и предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превращения (Transmutations)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превращения различных эссенций (Essences) в другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превращения различных основных материй (Primals) в другие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые алхимики способны также превращать элементальные материи и некоторые металлы друг в друга для использовании другими профессиями. Фактически, металл Arcanite, который используется во многих Blacksmithing-рецептах высокого уровня, не может быть добыт, как другая руда, - он может быть получен только при превращении [Arcane Crystal], которые добываются из месторождений Thorium&#039;а. Возможны и другие превращения, см. список рецептов ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем алхимик сможет приступить к превращениям, он должен создать философский камень ([Philosopher&#039;s Stone]). Этот камень должен находиться в инвентаре для выполнения любых превращений, и он не исчезает после превращения. Создание нескольких философских камней не уменьшит время кулдауна. Также философские камни привязаны к персонажу (soulbound) и не могут быть разобраны (disenchanted), так что не рекомендуется создавать больше одного камня. Все превращения обладают общим кулдауном. После превращения Truesilver или Arcanite, вы должны подождать 23 (реальных) часа, прежде чем снова производить превращения. Кулдауны различаются в зависимости от уровня превращения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементальные эссенции (Elemental essences) также могут быть превращены друг в друга. [Essence of Undeath] может быть превращена в [sence of Water], [Essence of Water] может быть превращена в [Essence of Air] и т.д. Кулдаун на превращения эссенций - 23 часа, как и у превращения железа в золото. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также есть доступное после выполнения квестов для Thorium Brotherhood превращение [Heart of Fire] в три [Elemental Fire] с 10-минутным кулдауном. &lt;br /&gt;С выходом Burning Crusade стали доступны превращения основных материй: [Primal Earth] в [Primal Water] в [Primal Air] в [Primal Fire] в [Primal Earth]; [Primal Shadow] в [Primal Water] в [Primal Shadow]; [Primal Fire] в [Primal Mana] в [Primal Fire]; [Primal Earth] в [Primal Life] в [Primal Earth]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете превращать Primal Fire, Air, Earth, Water и Mana в Primal Might. (Примечание: для преобразования десяти motes в один соответствующий primal не требуется знать превращения. Этот процесс подобен складыванию предметов в стек, и это может сделать любой игрок.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Motes могут быть преобразованы в primals, но не могут быть снова разделены; а поскольку motes используются в некоторых рецептах, будьте внимательны при их преобразовании и учитывайте, что именно вам понадобится (только у рудокопов есть способность &amp;quot;разбивать&amp;quot; [Primal Earth] и [Primal Fire] обратно в motes).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выходом Burning Crusade также стали доступны превращения [Earthstorm Diamond], [Skyfire Diamond], и [Alchemist&#039;s Stone]. Превращение [Earthstorm Diamond] или [Skyfire Diamond] активирует 23-часовой кулдаун всех остальных превращений, включая [Heart of Fire]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытия (Discoveries)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытие Super Rejuvenation Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый раз, когда вы совершаете превращение или создаёте снадобья, эликсиры или фляжки, которые были добавлены в Burning Crusade, есть небольшой шанс открыть рецепт из особого списка открытий. Открытый вами рецепт изучается автоматически. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическое местонахождение, уровень персонажа и навыка алхимии не влияют на шанс открытия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации алхимиков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы достигнете уровня навыка Alchemy 325 и 68-го уровня, вы сможете начать квест на изучение одной из трёх специализаций: Снадобья (Potions), Эликсиры (Elixirs) или Превращения (Transmutations).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация даёт вам шанс создавать от 1 до 4 (получая в итоге 5) дополнительных предметов при работе в выбранной области. Например, Мастер Снадобий (Master of Potions) способен создать несколько Super Mana Potion, затратив материалы, необходимые лишь для одного снадобья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя точное процентное значение неизвестно, многие предполагают, что способность срабатывает в 10-25% случаев. На официальных форумах World of Warcraft Professions часто упоминается цифра 15%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть теория, что каждый дополнительный предмет также обладает 15%-шансом создать дополнительный предмет. Так что, при создании предмета, у вас приблизительно 15%-шанс получить два предмета вместо одного, 2.3%-шанс получить три предмета вместо одного и 0.1%-шанс получить пять предметов вместо одного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете сбросить специализацию в алхимии, а затем выбрать снова. Вы можете сделать этот выбор несколько раз, но каждый раз это обойдется вам в 150g. Чтобы сбросить специализацию, обратитесь к тренеру, который давал вам квест на специализацию. Как только вы сбросите специализацию, вы сможете обратиться к любому из трёх тренеров и получить новую специализацию без каких-либо требований или квестов. Стоит рассмотреть возможность взятия специализации Potions или Elixirs, а затем её смены на Transmutation (в связи с тем, что для получения последней посредством квеста вам придётся раскошелиться на 4 дорогостоящих [Primal Might]). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Чтобы получить специализацию, вам нужно поговорить с соответствующим специалистом. NPC в Shattrath City, который предлагает все три квеста на повторную специализацию, сам специализируется лишь в эликсирах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Potions&lt;br /&gt;Обучает Lauranna Thar&#039;well в Cenarion Refuge, Zangarmarsh [80, 64]. Для этого квеста требуются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• [Botanist&#039;s Field Guide] от High Botanist Freywinn в Tempest Keep&lt;br /&gt;• [Super Healing Potion] &amp;#215;5 &lt;br /&gt;• [Super Mana Potion] &amp;#215;5 &lt;br /&gt;• [Major Dreamless Sleep Potion] &amp;#215;5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Elixirs &lt;br /&gt;Примечание: Elixir Mastery влияет и на создание фляжек (Flasks). Обучает Lorokeem в Shattrath City [45, 21]. Для этого квеста требуются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• [Essence of Infinity] &amp;#215;10 с Rift Lords/Keepers в The Black Morass (Caverns of Time) &lt;br /&gt;• [Elixir of Major Defense] &amp;#215;5 &lt;br /&gt;• [Elixir of Mastery] &amp;#215;5 &lt;br /&gt;• [Elixir of Major Agility] &amp;#215;5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Transmutation &lt;br /&gt;Обучает Zarevhi в Stormspire, Netherstorm [44, 37]. Для этого квеста требуются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• [Primal Might] &amp;#215;4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки по прокачке алхимии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это общее руководство по экономии в процессе повышения вашего навыка алхимии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-55&lt;br /&gt;Подняться с 1 до 55 довольно легко. Вам нужно собрать 60 [Peacebloom], 60 [Silverleaf ]и купить 60 [Empty Vial]s, чтобы сделать 60 [Minor Healing Potion]s. Создав их, вы, скорее всего, получите навык 60. Сохраните [Minor Healing Potion]s, они потребуются вам в качестве ингредиентов на следующем этапе. Поговорите с соответствующим инструктором, чтобы стать Journeyman Alchemist и выучите рецепт на [Lesser Healing Potion]. Вам необходимо быть 10-го уровня, чтобы стать Journeyman Alchemist. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55-110&lt;br /&gt;Используйте сделанные ранее [Minor Healing Potion]s для создания [Lesser Healing Potion]s и достижения навыка 110. Если вы не достигли 110, делайте [Elixir of Wisdom], пока не достигнете. Вам нужны: 50 [Minor Healing Potion]s и 50 [Briarthorn], чтобы сделать 50 [Lesser Healing Potion]s; 5 [Mageroyal], 10 [Briarthorn] и 5 [Empty Via]s, чтобы сделать 5 [Elixir of Wisdom]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;110-125&lt;br /&gt;На 110 вы можете выучить рецепт [Healing Potion]. Сделайте несколько [Healing Potion]s (15 [Bruiseweed], 15 [Briarthorn] и 15 [Leaded Vial]s, чтобы сделать 15 [Healing Potion]). Как только вы достигнете 125, поговорите с соответствующим инструктором, чтобы стать Expert Alchemist. Вам необходимо быть 20-го уровня, чтобы стать Expert Alchemist. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;125-200&lt;br /&gt;Сделайте еще немного [Healing Potion]s, чтобы достичь навыка 140. Сделайте 15 [Lesser Mana Potion]s (15 [Mageroyal], 15 [Stranglekelp] и 15 [Empty Vial]s), чтобы достичь 155. Затем обучитесь созданию [Greater Healing Potion]s (30 [Liferoot], 30 [Kingsblood] и 30 [Leaded Vial]s), чтобы сделать 30 [Greater Healing Potion] и достичь 185. Сделайте 15 [Elixir of Agility] (15 [Stranglekelp], 15 [Goldthorn] и 15 [Leaded Vial]s), чтобы достичь 200. Как только вы достигнете 200, поговорите с соответствующим инструктором, чтобы стать Artisan Alchemist. Для Альянса это Kylanna Windwhisper в Feathermoon Stronghold в Feralas. Для Орды это Rogvar в Stonard в Swamp of Sorrows. Вам необходимо быть 35-го уровня, чтобы стать Artisan Alchemist. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200-265&lt;br /&gt;Сделайте еще немного [Elixir of Agility], чтобы достигнуть навыка 210. Сделайте пять [Elixir of Greater Defense] и получите навык 215 (5 [Wild Steelbloom], 5 [Goldthorn], 5 [Leaded Vial]), а затем сделайте 15 [Superior Healing Potion]s и получите 230 (15 [Sungrass], 15 [Khadgar&#039;s Whisker], 15 [Crystal Vial]). Сделайте 20 [Elixir of Detect Undead], чтобы достигнуть 250 (20 [Arthas&#039; Tears], 20 [Crystal Vial]), и 15 [Elixir of Greater Agility], чтобы получить 265 (15 [Sungrass], 15 [Goldthorn], 15 [Crystal Vial]).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;265-300&lt;br /&gt;Выучите рецепты [Superior Mana Potion] и [Major Healing Potion] у Master Alchemists. В качестве альтернативы оба снадобья могут быть изучены у Lorokeem, the Master Alchemy Trainer в Shattrath Lower City, или у Master Alchemy Trainer в Stonard. Сделайте 20 [Superior Mana Potion]s, чтобы достичь навыка 285, (40 [Sungrass], 40 [Blindweed], 20 [Crystal Vial]) и 15 [Major Healing Potion]s, чтобы получить 300, (30 [Golden Sansam], 15 [Mountain Silversage], 15 [Crystal Vial]). Поздравляю, теперь у вас навык алхимии 300. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300-325&lt;br /&gt;Подняться с 300 до 325 легко. Посетите инструктора алхимии в Outland (Alchemist Gribble для Альянса, Apothecary Antonivich для Орды). Выучите Master Alchemy. Он может обучить вас нескольким рецептам, для которых требуется [Felweed] (первое растение Outland), [Imbued Vial]s, и одно из топовых растений Старого Мира - [Dreamfoil], [Mountain Silversage] или [Golden Sansam]. Поскольку [Golden Sansam] обычно является самым дешёвым из них, наиболее экономично будет делать [Volatile Healing Potion]s. Вы можете почти достигнуть 320 лишь с одним стеком [Felweed] и одним стеком [Golden Sansam]. Вам необходимо быть уровня 50 или выше, чтобы изучать алхимию выше навыка 300. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;325-350&lt;br /&gt;Самое высокоуровневое снадобье, которому вы можете обучиться у инструктора, [Super Healing Potion], требует навыка 325. Именно это снадобье вы будете делать до приблизительно 340. Если вы достигнете репутации Honored с Honor Hold (Альянс) или Thrallmar (Орда), то сможете купить рецепт [Elixir of Major Agility] и изучить его на 330. Большинство других снадобий этого уровня довольно бесполезны, их очень сложно получить, либо для них требуются редкие растения. На 340-345 вы можете купить несколько новых рецептов у вендоров. Если вы играете за Альянс, посетите Haalrun в Telredor (Zangarmarsh) и Leeli Longhaggle в Allerian Stronghold (Terokkar Forest). Игроки за Орду, посетите Daga Ramba в Thunderlord Stronghold (Blade&#039;s Edge). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда будете выбирать между Aldor и Scryer, примите во внимание, что у Aldor нет алхимических рецептов, а у Scryer есть один ([Elixir of Major Firepower], для которого требуется навык алхимии 345). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;350-375&lt;br /&gt;На 350 вы можете изучить превращения. Единственное превращение, которое вы можете легко выучить, создаёт Primal Might; ему обучает Skreah на севере Shattrath City. Два других превращения, которым вы можете обучиться за разумное время, это превращение Earth to Water (необходима репутация revered со Sporeggar) и Fire to Earth (revered с Kurenai/Mag&#039;har). Превращение Earth to Water довольно прибыльно, в то время как Fire to Earth обычно бесполезно (но сперва проверьте цены вашего аукциона). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 360 всё пойдёт медленно, поскольку, если только вы не проведёте много времени, повышая репутацию с фракциями, все известные вам рецепты (кроме превращений) станут зелёными или серыми, а оставшиеся зелёные рецепты потребуют труднодоступных растений. У вас будет выбор из трёх рецептов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• [Super Mana Potion] - требует [Dreaming Glory]; становится серым на 370 &lt;br /&gt;• [Elixir of Major Defense] - требует [Ancient Lichen] (растёт в большинстве подземелий на 5 человек в Outland, также собирается с убитых Withered Giants в Zangarmarsh) &lt;br /&gt;• [Major Dreamless Sleep Potion] - требует [Nightmare Vine] (растёт в Shadowmoon Valley) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если только вы не близки к 70-го уровню и не можете самостоятельно подбирать эти растения, приготовьтесь потратить много денег на покупку их в AH. Проходя подземелья, сохраняйте все [Ancient Lichen] для последнего этапа прокачки алхимии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также сохраняйте весь [Fel Lotus] - он потребуется вам, когда вы совершите открытия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:20:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таурены (Tauren)</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция: Horde (Орда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая локация:Малгор (Mulgore)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:Тандер Блафф (Thunder Bluff)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное:Кодо (Kodo)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Друид, Охотник, Шаман Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены (Tauren) – огромные создания, живущие на травянистых, открытых бесплодных землях в центре Калимдора (Kalimdor). Они стремятся служить природе и поддерживать баланс между дикими существами планеты и беспокойными духами стихий. Несмотря на свои громадные размеры и поразительную силу, удивительно мирные Таурены живут в спокойном, родовом обществе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступив в войну, Таурены становятся безжалостными врагами, готовыми сражаться до последнего и растоптать копытами своих врагов. Во главе со своим легендарным полководцем Кэйрном Блудхуфом (Cairne Bloodhoof – Кэйрн Кровавое Копыто) Таурены во время нашествия Пылающего Легиона объединились с Орками. С тех пор обе эти расы остаются верными союзниками. Также как и Орки, Таурены сражаются, чтобы сохранить свои традиции и благородные идеалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Боевой топ (War Stomp) - активный. Активируйте, чтобы оглушить противника в пределах 5-ти ярдов. Продолжительность 2 секунды, перезарядка 2 минуты;&lt;br /&gt;* Выносливость (Endurance) - пассивный. Увеличение максимального количества здоровья на 5%;&lt;br /&gt;* Культивирование (Cultivation) - пассивный. Таурены получают + 15 к навыку Травничества;&lt;br /&gt;* Сопротивление магии Природы ( Nature Resistance) - пассивный. Таурены получают +10 к сопротивлению магии Природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Столице&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий город Тандер Блаф раскинулся на вершинах гор, с которых открывается вид на зеленые луга Малгора (Mulgore). Когда-то Таурены были кочевниками, но недавно они основали город, в который стекаются торговые караваны, путешествующие ремесленники и различные умельцы. В величественном городе нашли пристанище и отважные Охотники (Hunters), выслеживающие опасную дичь на равнинах Малгора и его окрестностях. Через ущелья были перекинуты длинные деревянные мосты, соединившие вершины гор, усеянные палатками, общинными домами, ярко раскрашенными тотемами и домиками, в которых вызывали духов. Этим шумным городом управляет могущественный предводитель Кайрни Кровавое Копыто (Cairne Bloodhoof), следя за тем, чтобы объединенные племена Тауренов жили в согласии и безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовое животное Тауренов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодо (Kodo)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всем Калимдоре есть только одно существо, которое достаточно сильно и выносливо и способно во время сражения выдержать на себе наездника-таурена – это Кодо. Более быстрые и легкие по сравнению с их дикими собратьями, верховые кодо, тем не менее, такие же устойчивые и бесстрашные. Эти качества помогают им, когда они несут на себе своих отважных наездников. Говорят, что только самые лучшие таурены могут заслужить привязанность боевых кодо, потому что эти сильные животные служат только тем, кто относится к ним с уважением и почетом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно приобрести?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поселение Кровавого Копыта (Bloodhoof Village) в локации Малгор (Mulgore). Цена за обучение составит 90 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодо на Уровне 40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения увеличена на 60%. Стоимость такого кодо 80 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодо на Уровне 60&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;корость передвижения увеличена на 100%. Стоимость такого кодо, вместе с обучением - 1000 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете снизить плату за ездовое животное. Хорошая репутация в Грохочущем Утёсе (Thunder Bluff) даст вам скидку в 10%. Третий PVP ранг (Sergeant) так же снизит цену на 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие расы Орды, обладающие соответствующей репутацией в Грохочущем Утёсе (Thunder Bluff), могут приобрести себе кодо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:18:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавые Эльфы (Blood Elves)</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Основная информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая локация: Лес Эверсонг (Eversong Forest) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Сильвермун (Silvermoon City) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Хаукстрайдер (Hawkstrider) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Охотник, Маг, Паладин, Жрец, Разбойник, Колдун &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы: &lt;br /&gt;Тайное Сродство (Arcane Affinity) - пассивный. Навык владения Зачарованием (Enchanting) увеличен на 10. &lt;br /&gt;Поток Арканы (Arcane Torrent) – активный. (Только Разбойники). Используйте, что бы запретить противнику использовать какие либо заклинания (Silences) в пределах 8 ярдов на 2 секунды. Добавляет 10 Энергии для способности Уничтожение Маны (Mana Tap) – Мгновенный - 2 минуты перезарядка. &lt;br /&gt;Поток Арканы (Arcane Torrent) – активный. (Только Охотники, Паладины, Маги, Жрецы и Колдуны). Используйте, что бы запретить противнику использовать какие либо заклинания (Silences) в пределах 8 ярдов на 2 секунды. Добавляет 5 + 1/уровень манны для способности Уничтожение Маны (Mana Tap) – Мгновенный - 2 минуты перезарядка. &lt;br /&gt;Сопротивление к магии (Magic Resistance) – пассивный. Сопротивление всей магии увеличено на 5. &lt;br /&gt;Уничтожение Манны (Mana Tap) – активный. Понижает количество манны у цели на 51 поражает эльфа Arcane energy на 10 минут. Этот эффект может соединяться до 3 раз. Количество маны считается как 50 + 1/уровень – радиус 30 ярдов - Мгновенный - 30 секунд перезарядка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы &lt;br /&gt;В течение почти семи тысячи лет высшие эльфы обустраивали своё волшебное королевство в глубинах северного Лордерона (Lordaeron). Но пять лет назад армия Плети нежити вторглась в Квел`Талас (Quel&#039;Thalas), поставив эльфов на грань исчезновения. Во главе со злобным Рыцарем Смерти Артасом, Плеть разрушила мистический Солнечный Колодец (Sunwel), лишив эльфов источника их магической силы. И всё же, несмотря на ужасные последствия войны, оставшиеся эльфы объединились и вернули большую часть своей родины. Те, кто сумел выжить, назвали себя Кровавыми эльфами (Blood elves) или Син`дореями (sin`dorei), посвятив свои жизни попыткам вернуть утраченные силы, некогда им принадлежащие. Вдохновлённые своим лидером, возлюбленным принцем Каэл`тасом Санстрайдером (Kael&#039;thas Sunstrider), кровавые эльфы ищут новые источники арканной магии и способы защитить свои земли от беспощадной нежити Плети. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Столице &lt;br /&gt;Сильвермун &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовое животное Кровавых эльфов &lt;br /&gt;Хаукстрайдер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основание Квель&#039;Таласа (Quel&#039;Thalas) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти за семь тысячелетий до начала Первой войны (First War) изгнанные высшие эльфы высадились на берегах Лордерона (Lordaeron) в поисках новых земель. Во главе изгнанников стоял Дат&#039;Ремар Санстрайдер (Dath&#039;Remar Sunstrider) ; его фамилия “Sunstrider” означает “тот, кто ходит днем”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время долгого путешествия многие из высших эльфов, оторванные от могущественной энергии Колодца Вечности (Well of Eternity) и к тому же лишенные бессмертия, умерли от природных воздействий или от голода. В дополнение к этим трудностям, эльфы были вынуждены бежать с места своего первого поселения, Тирисфальских полян (Tirisfal Glades) , из-за таинственного магического влияния, которое лишило рассудка многих из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продвигаясь все дальше в глубь материка, высшие эльфы начали кровавую вражду с коварными, жестокими троллями Зул&#039;Амана (Zul&#039;Aman), которым принадлежала большая часть северных земель Лордерона. Наконец изгнанники вышли на поросшие лесом поляны, которые сразу же напомнили им о далекой оставленной родине в Калимдоре (Kalimdor). Тогда эльфы прогнали с этих земель троллей Амани (Amani) и основали здесь свое новое королевство Квель&#039;Талас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью небольшой бутылочки священной воды, украденной из первого Колодца Вечности, высшие эльфы создали источник магической силы в месте слияния энергий в Квель&#039;Таласе и назвали его Солнечным колодцем (Sunwell). Его могущественная таинственная магия питала всех высших эльфов Азерота (Azeroth) и придавала им силы. Так появился город Силвермун (Silvermoon – Серебряная луна) . Сила высших эльфов постепенно росла, и через некоторое время они заколдовали лес, чтобы в их королевстве царила вечная весна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вокруг границ Квель&#039;Таласа маги эльфов установили монолитные Рунные камни (Runestones) ; благодаря этим огромным валунам магический “щит” стал еще сильнее. Этот “щит” должен был укрывать магию эльфов от угроз из других пространств (измерений) и защитить эльфийские земли от нападения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении почти четырех тысяч лет жители Квель&#039;Таласа могли наслаждаться установившимся, наконец, миром и покоем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аратор (Arathor) и Войны с троллями (Troll Wars) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, пылая жаждой мести, тролли Амани объединились и начали жестокую кампанию, целью которой было навсегда уничтожить цивилизацию эльфов. Тролли имели огромное численное преимущество перед эльфами. Анастериан Санстрайдер (Anasterian Sunstrider), бывший в ту пору королем Квель&#039;Таласа, отчаянно искал союзников и, в конце концов, вступил в соглашение с людьми из нации Аратора (Arathor) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы научили нескольких избранных людей владению магией. И наконец, с помощью этих новых магов и сильных армий Аратора, высшим эльфам удалось разбить основные силы троллей. С тех пор империя Амани так никогда и не оправилась от поражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квель&#039;Талас был спасен, а высшие эльфы поклялись в вечной верности и дружбе людям Аратора и всем будущим потомкам короля Торадина (Thoradin) . Спустя некоторое время, как следствие союза между Аратором и Квель&#039;Таласом был основан город Даларан (Dalaran), в котором люди и эльфы долгие годы занимались изучением магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая война (Warcraft 2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале эльфы, живущие в своем уединенном королевстве, практически не принимали участия в событиях Второй войны (Second War). Тем не менее, они оказывали Альянсу Лордерона символическую поддержку, выполняя свой долг перед последним потомком короля Торадина, Лордом Андуином Лотаром (Lord Anduin Lothar) , командующим военными силами Альянса. Свою клятву Высшие эльфы не забыли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А тролли Амани вступили в ряды Орды. Спустя некоторое время воины Орды подожгли пограничные земли Квель&#039;Таласа и уничтожили большое количество высших эльфов. Разъяренные этими жестокими беспочвенными действиями, эльфы, наконец, вступили в войну. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время основные силы Орды были отброшены назад, но орки и тролли достигли своей истинной цели: украли и осквернили много Рунных камней, которые усиливали защитный щит эльфов. Впоследствии темный колдун Гул&#039;дан (Gul&#039;dan) воспользовался этими ворованными камнями, чтобы сделать свои далекие Алтари Бурь (Altars of Storms) более мощными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но несмотря ни на что, Альянс в конце концов выиграл Вторую войну, а большинство побежденных орков были пойманы и помещены в специальные лагеря. Перестраивать старые лагеря было дорого, и без этого на их содержание уходило немало средств. После того, как общий враг был побежден, среди людей начались раздоры из-за территорий. Еще больше ситуация осложнилась с внезапным выходом высших эльфов из Альянса. (эльфы обвинили людей в том, что те не спасли от пожара леса Квель&#039;Таласа). Время шло, и Высшие эльфы все больше отделялись от своих союзников – людей и дварфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья война (Warcraft 3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Третьей войны (Third War) злой принц Артэс Менетил (Arthas Menethil) опустошил земли Квель&#039;Таласа, уничтожил большую часть населения королевства и превратил в золу огромные территории в поисках Солнечного колодца. Но не все погибшие от рук Артэса умирали “по-настоящему”: например, его бывший враг, отважная Сильвана Виндраннер (Ranger-General Sylvanas Windrunner) , превратилась в нежить и стала служить безжалостному принцу в качестве могущественного, покоренного привидения банши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда армии нежити приблизились к Солнечному колодцу, высший эльф по имени Дар&#039;Кхан Дратхир (Dar&#039;Khan Drathir) (в надежде стать “любимчиком” Короля Мертвых (Lich King) ) помог Артэсу, сняв барьеры, ограждающие Колодец. Предательство Дар&#039;Кхана привело к мощному взрыву, лишившему его сознания, и к тому, что большая часть энергии Колодца разлетелась повсюду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время маг Борел (Borel) (известный также под именем Красус (Krasus) и дракон Кориалстраз (dragon Korialstrasz)) почувствовал освободившуюся магическую энергию и ухитрился поймать и заточить ее в молодую девушку по имени Анвина (Anveena). Не подозревая о действиях Борела, Артэс с помощью остатков энергии Колодца воскресил дух Кел&#039;Тузеда (Kel&#039;Thuzad) в виде ужасного лича (lich) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате битвы погибли король Анастериан (Anasterian) и члены Совета Сильвермуна (Convocation of Silvermoon) , высшего эльфийского органа управления. Заместитель Сильвананы Виндраннера, Лор&#039;темар Терон (Lor&#039;themar Theron), временно встал во главе высших эльфов, поскольку истинный наследник трона, принц Кель&#039;тас Санстрайдер (Kael&#039;thas Sunstrider) в то время находился в Даларане. Те эльфы, которым все-таки удалось пережить нашествие Плети (Scourge) , быстро начали болеть и становились вялыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Было абсолютно ясно, что высшие эльфы не могут жить без магической энергии Солнечного колодца. Магия оказала на эльфов очень сильное воздействие и серьезно изменила их расу. Поэтому теперь, лишившись живительного источника, они жестоко страдали от его отсутствия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возрождение Кровавых эльфов (Blood Elves) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц Кель&#039;тас был последним представителем королевской династии и членом правящего совета Даларана, Кирин Тора (Kirin Tor). В то время, когда происходило сражение в Квель&#039;Таласе и был разрушен Солнечный колодец, он находился в Даларане. Вернувшись на родину, он застал свой город в руинах и узнал, что большинство жителей погибло, а все выжившие высшие эльфы, лишившись живительного источника энергии, пребывают в странном сонном состоянии. Решив во что бы то ни стало спасти то, что еще возможно, Кель&#039;тас начал с того, что собрал всех оставшихся в живых эльфов и, в честь павших в битве с Плетью (Scourge), назвал их “синдореями” (sin&#039;dorei), что означает “кровавые эльфы” (&amp;quot;blood elves&amp;quot;) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страстно желая отомстить, принц Кель&#039;тас со своими сильнейшими воинами мгновенно присоединился к кампании против изгнания Плети из Лордерона, а Лор&#039;темар (Lor&#039;themar) и рейнджер по имени Халдурон Брайтвинг (Halduron Brightwing) остались защищать землю и искать исцеление для своих людей. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присоединившись к Альянсу, Кель&#039;тас и его люди столкнулись с подозрительным и откровенно враждебным отношением, инициатором которого по большей части был субъективный Маршал Гаритос (Garithos). Гаритос отправлял кровавых эльфов на выполнение самых сложных и опасных миссий, и в конце концов Кель&#039;тас был просто вынужден принять помощь от Леди Вэйши (Lady Vashj) и ее нага (naga). Когда Гаритос обнаружил, что кровавые эльфы сотрудничают с нага, он пришел к выводу, что его недоверие оказалось вполне обоснованным. Тогда он заточил несчастных кровавых эльфов в темницы Даларана и приговорил их к казни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, к счастью для Кель&#039;таса, Леди Вэйши успела вовремя освободить пленников. Затем она повела кровавых эльфов к порталу, который во время Третьей войны открыл Кел&#039;Тузед (Kel&#039;Thuzad) для того, чтобы Архимонд (Archimonde) смог проникнуть в мир Азерота. Пройдя через этот портал, Кель&#039;тас со своими воинами очутился на разрушенной земле Аутленда (Outland). Здесь эльфы повстречались с единственным существом, способным избавить их от мучений: с демоном – изменником, Иллиданом Стормрейджем (Illidan Stormrage) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство воинов Кель&#039;таса решило остаться в Аутленде. А в Кель&#039;Талас с весточкой о новой надежде был послан Роммат (Rommath). Он отлично справился со своей миссией: рассказал своим собратьям о прекрасной земле, распространил учение Иллидана (приписав, однако, это учение принцу Кель&#039;тасу) и заверил всех, что однажды Принц вернется за своим народом и приведет всех их в рай. Оставшись в Квель&#039;Таласе, Роммат помогал восстанавливать руины и вместе со всеми ожидал возвращения Кель&#039;таса . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реконструкция &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя несколько месяцев, предатель Дар&#039;Кхан (Dar&#039;Khan), который к тому времени стал могущественным агентом Плети, вернулся в Квель&#039;Талас. Там он вступил в сражение с Анвиной, носившей в себе энергию Солнечного колодца, и с отрядом воинов, которым помогали синие драконы. Однако, несмотря ни на что, Дар&#039;Кхан был в конце концов уничтожен. Под надежной защитой Лор&#039;темара и Халдурона, Анвина осталась в разрушенном городе и начала процесс восстановления &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О том, что на самом деле Анвина является отражением энергии Солнечного колодца, знает лишь небольшая горстка избранных. Лор&#039;темар и его люди хранят этот секрет в строжайшей тайне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между тем, Роммат и новое поколение эльфийских магов успешно обучают своих собратьев искусству управления таинственной энергией. Шпили Силвермуна снова устремились ввысь, а кровавые эльфы даже начали возвращать себе участки Леса Вечной песни (Eversong Forest). Восстанавливая свое разрушенное королевство, измученные эльфы черпают силы и вдохновение в мысли о скором возвращении Кель&#039;таса .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:18:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ночные Эльфы (Night Elves)</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Ночные Эльфы&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция: Альянс (Alliance)&lt;br /&gt;Стартовая локация: Телдрасcил (Teldrassil)&lt;br /&gt;Столица: Дарнассус (Darnassus)&lt;br /&gt;Расовое ездовое животное: Ночная пантера (Nightsaber)&lt;br /&gt;Доступные классы: Друид, Охотник, Жрец, Разбойник, Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затаиться в тени (Shadowmeld) - активный. Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, чтобы стать невидимым;&lt;br /&gt;Быстрота (Quickness) - пассивный. Шанс увернуться от атаки увеличивается на 1%;&lt;br /&gt;Лесной дух (Wisp Spirit). Превратившись в духа леса после смерти, Ваша скорость передвижения увеличивается на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак);&lt;br /&gt;Устойчивость к Природной магии (Nature Resistance) - пассивный. Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадочные Ночные эльфы (Night Elves) или кал`дореи (Kal&#039;dorei – Дети Звёзд) являются одной из старейших рас, появившихся в мире Азерота (Azeroth). Эти таинственные существа первыми стали изучать магию Арканы (Arcane) и распространили ее по всему миру почти за десять тысяч лет до Warcraft I. Беспечное использование этой магии Ночными эльфами привлекло в мир Пылающий Легион и привело к ужасной войне, известной как Война Древних (War of the Ancient). В конце концов, Ночным эльфам с трудом удалось предотвратить вторжение но, в результате, после уничтожения Колодца Вечности, единый некогда материк была расколот на несколько частей. Большая часть земель кал`дореев оказалась погребена под толщей вод, а сами Ночные эльфы навсегда отреклись от использования магии Арканы.&lt;br /&gt;До недавнего времени Ночные эльфы избегали остального мира и многие тысячелетия скрывались близ священной горы Хиджал (Hyjal). Новое нашествие Пылающего Легиона нарушило их долгое затворничество. Эльфы вновь стали принимать участие в решении судьбы мира и впервые объединились с другими расами, чтобы помочь Азероту выжить. Как расу, Ночных эльфов отличают относительное благородство, стремление к справедливости и любовь к Природе, но они очень недоверчиво относятся к остальным, «низшим расам». И поскольку по своей природе эльфы – существа древние, таинственные, обладающие неподвластными многим силами и, от того, неким высокомерием, они часто пользуются ответным недоверием со стороны своих смертных соседей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О столице&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дарнассус&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высоко на ветвях великого дерева Телдрассил (Teldrassil) раскинулся волшебный город Дарнассус, новое убежище загадочных Ночных Эльфов (Night Elves). Среди ухоженных рощ и деревянных домиков живут Друиды (Druids) и Охотники (Hunters), Воины (Warriors) и Жрецы (Priests). Над кронами деревьев, подобно путеводной звезде, возвышается Храм Луны (Temple of the Moon). Сбоку от него располагается украшенное колоннадой Здание Суда (Hall of Justice), где бдительные Хранители (Sentinels), охраняют покой своей родины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под управлением высшей жрицы Тирэнд Шепот Ветра (Tyrande Whisperwind) и архидруида Фандрала Олений Рог (Fandral Staghelm), Дарнассус незыблемо стоит на страже всего, что свято для Ночных Эльфов. Город, живущий в гармонии с природой, расположен в центре огромного озера, над кристальными водами которого перекинуты изящные мосты. Кое-где опавшая листва мягким ковром устилает дороги города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовое животное Ночных Эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночная пантера (Nightsaber)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До того, как они были приручены Армией хранителей (Sentinel Army) и превращены в верховых животных, свирепые Калимдорские ночные пантеры считались одними из самых злых обитателей этого континента. До сих пор многие из этих великолепных хищников все еще бродят по темным берегам и густым лесам родины ночных эльфов, но лучшие их представители, известные своей быстротой и ловкостью, сейчас верно служат умелым наездникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно приобрести?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владения Ценариуса (Cenarian Enclave) в локации Дарнассус (Darnassus).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночная пантера на Уровне 40&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения увеличена на 60%. Стоимость такой кошки вместе с обучением составит 100 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночная пантера на Уровне 60&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения увеличена на 100%. Стоимость такой кошки вместе с обучением составит 1000 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете снизить плату за ездовое животное и обучение навыку езды. Хорошая репутация в Дарнассусе (Darnassus) даст вам скидку в 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди (Human), Дварфы (Dwarf), Гномы (Gnome) и Дренеи (Draenei), обладающие соответствующей репутацией в Дарнассусе (Darnassus), могут приобрести себе ночную пантеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры Ночных Эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиренд Шепчущий Ветер (Tyrande Whisperwind)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тирэнд Виспервинд – Высшая жрица (High Priestess) богини луны - Элуны (Elune). Она стоит во главе Стражей (Sentinels) ночных эльфов уже почти десять тысяч лет, и за такой долгий срок практически потеряла жалость и сострадания к тем, кого считает своими врагами. Выдающийся и бесстрашный воин, она является одним из величайших героев за всю историю. После трагического вторжения Пылающего Легиона (Burning Legion), Тирэнд вместе со своим супругом, Архи-друидом Малфурионом Стормрейджем (Arch-Druid Malfurion Stormrage), правила своим народом до того дня, когда Малфурион неожиданно пропал в магическом Изумрудном сне (Emerald Dream). После необъяснимого исчезновения Малфуриона, Тирэнд пришлось управлять своим славным народом в одиночестве. Несмотря на то, что отсутствие Малфуриона не дает ей покоя, она старается делать все возможное, чтобы ночные эльфы не повторили ошибок прошлого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малфурион Ярость Грозы (Malfurion Stormrage)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малфурион Стормрейдж - Величайший друид, и, вероятно, один из самых могущественных существ за всю историю, Малфурион Стормрейдж стал для своего народа одновременно и пророком, и спасителем. Под предводительством Тирэнд и Малфуриона, ночные эльфы дважды смогли победить воинов Пылающего Легиона. Время от времени, для того чтобы восстановить свои силы, Малфурион погружается в духовное царство под названием Изумрудный сон. Но в последний раз во время сна Малфуриона произошло нечто ужасное и теперь он не может выбраться из него. Даже зеленые драконы не в состоянии помочь ему, несмотря на то, что являются повелителями этого царства. Потеряв Малфуриона, ночные эльфы могут погрузиться во тьму, как это происходило с незапамятных времен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал Рога Оленя (Fandral Staghelm)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал Стегхелм – один из лучших лейтенантов Малфуриона и к тому же мудрый друид, раскрывший секреты тайного искусства не одному поколению друидов. Вспыльчивый Фандрал частенько спорил с более выдержанным Малфурионом. Фандрал считает, что ради своего будущего, ночным эльфам нужно захватывать территории и развивать военное искусство. Его боевой настрой и довольно агрессивное поведение часто служит поводом жарких споров с Высшей жрицей, Тирэнд. Но несмотря на все это, Фандрал доказал, что может быть достойной заменой отсутствующему Малфуриону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Ночных Эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое упоминание в истории&lt;br /&gt;О пробуждении Мира и Колодце Вечности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За десять тысяч лет до того, как началась Первая Война между людьми и орками, мир Азерота состоял всего лишь из одного массивного континента, окруженного морем. Эту землю, известную как Калимдор, населяло множество неравных рас и существ, борющихся за выживание среди диких стихий пробуждающегося мира. В центре континента находилось таинственное озеро сверкающей энергии. Это озеро, которое позже назвали Колодцем Вечности, было истинным сердцем волшебства мира и природных сил. Черпая бесконечную энергию из Великой Тьмы за пределами мира, Колодец был магическим источником, отдававшим свою энергию всему миру и питавшим жизнь во всех ее невообразимых проявлениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло какое-то время, и на берегах волшебного озера появилось племя ночных существ – гуманоидов. Диких кочевников гуманоидов привлекла странная энергия Колодца, они построили простые дома и обосновались на его спокойных берегах. И вот, через какое-то время, магическая сила Колодца превратила это племя в сильных, мудрых и практически бессмертных существ. Они назвали себя Калдореями (Kaldorie), что на их языке означало &amp;quot;дети звезд&amp;quot;. В окрестностях озера они построили большие здания и храмы, чтобы отметить возникновение их общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдореи, или ночные эльфы, как их назвали позже, поклонялись лунной богине, Элуне (Elune), и верили, что днем она спала в мерцающих глубинах Колодца. В сумерках жрецы и предсказатели эльфов с жадным любопытствам изучали Колодец, пытаясь познать его неведомые тайны и силу. Шло время, общество ночных эльфов росло, и постепенно они начали исследовать просторы Калимдора и сталкиваться с другими его жителями. Единственные существами, останавливавшими их, были великие древние Драконы. Огромные змееподобные животные обычно старались не показываться на глаза, но делали все, чтобы защитить вверенную им землю от возможных угроз. Когда ночные эльфы узнали, что Драконы считали себя защитниками мира, они решили, что лучше всего оставить в покое и их самих и их тайны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы были очень любопытными созданиями, они познакомились со множеством могущественных существ и по-дружески помогали им. Среди их друзей был и Ценариус (Cenarius), могучий полубог исконных лесных земель. Великодушный Ценариус полюбил любознательных ночных эльфов и поведал им много тайн природы. Между спокойными Калдореями и живыми лесами Калимдора образовалась тесная связь, и эльфы наслаждались наступившей гармонией в природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходили бесконечные века, цивилизация ночных эльфов росла территориально, развивалась их культура. Их храмы, дороги, дома простирались по всему темному континенту. Азшара (Azshara), прекрасная и мудрая королева ночных эльфов, выстроила огромный, невиданной красоты дворец на берегу Колодца, который стал домом ее окружению. Залы дворца были усыпаны драгоценностями. Ее служители, те кого она называла Квель&#039;Дореями (Quel&#039;dorei) или Высокорожденными (Highbornе), любили свою королеву до безумия, и были готовы исполнить любое её пожелание. Они верили в свою избранность и превосходство перед остальными эльфами. Хотя Королеву Азшару любили в равной степени все ее подданные, эльфы втайне завидовали Высокорожденным и недолюбливали их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же как и остальным, Азшаре было очень интересно узнать тайну Колодца Вечности, и она приказала Высокорожденым раскрыть его секрет и предназначение в этом мире. Высокорожденные полностью посвятили себя этому и изучали Колодец днями и ночами. Со временем они научились управлять магической энергией Колодца. Проводя все новые и новые эксперименты, Высокорожденные поняли, что по желанию они могут применять свои новые силы и для создания, и для разрушения. Вот так, легко и беспечно, Высокорожденные начали пользоваться простейшей магией и решили посвятить себя ее изучению. Хотя они и осознавали, что в неумелых руках магия становилась опасной, Азшара и Высокорожденные не могли отказаться от опытов с волшебной энергией. Ценариус и мудрейшие эльфы предупреждали, что это занятие ни к чему хорошему не приведет, а неразумное обращение с искусством магии сулит только несчастье. Но, не смотря ни на что, Азшара и её последователи упрямо продолжали все больше увеличивать свои растущие силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере роста их сил, с Азшарой и Высокорожденными происходили серьезные изменения. Высокомерная, надменная верхушка общества становилась все более и более безразличной и жестокой по отношению к своим собратьям. Тьма исказила черты Азшары, когда-то бывшей восхитительной красавицей. Она начала отдаляться ото всех, кого раньше любила и общалась теперь только с кругом Высокорожденных, которым полностью доверяла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодой ученый по имени Малфурион Стормрэйдж (Malfurion Stormrage - Малфурион Ярость Грозы), который много времени посвятил изучению основ искусства друидов, начал подозревать, что темная сила отравляла Высокорожденных и его любимую королеву. Хоть он и не знал о надвигающемся зле, ему было ясно, что жизнь ночных эльфов скоро изменится навсегда...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный отрывок из истории&lt;br /&gt;О разломе Мира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понимая, что после разрушения Колодца магия станет недоступна, и, думая только об этом, Иллидан оставил отряд и отправился к Высокорожденным, чтобы предупредить их о плане Малфуриона. Из-за болезненной тяги к магической энергии и мучительной зависти к любви своего брата и Тирэнд, Иллидан не чувствовал ни малейшего раскаяния, предавая Малфуриона и присоединяясь к Азшаре и её последователям. Более того, Иллидан поклялся защищать волшебный Колодец, чего бы ему этого ни стоило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убитый горем из-за предательства брата, Малфурион повел своих товарищей в сердце храма Азшары. Но, ворвавшись в главную залу, они застали Высокорожденных посреди исполнения их последнего колдовского обряд. Их заклинание вызывало вихрь энергии, который то появлялся, то исчезал в неспокойных глубинах Колодца. Как только зловещая тень Саргераса показалась рядом с поверхностью, Малфурион и его союзники бросились в атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азшара, которую Иллидан обо всем предупредил заранее, очень хорошо подготовилась к их появлению. Почти все соратники Малфуриона пали в яростном сражении с неравными силами королевы. Тирэнд, попытавшись напасть на Азшару сзади, была застигнута врасплох воинами королевы. Тирэнд отбилась от них, но получила серьезные ранения. Когда Малфурион увидел, что его возлюбленная упала, он пришел в дикую ярость и решил уничтожить Азшару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока внутри и снаружи храма бушевало сражение, из тени, лежащей на берегах великого Колодца, появился Иллидан. Подготовив специальные пузырьки, Иллидан встал на колени и наполнил каждый мерцающей водой Колодца. Он был абсолютно уверен, что демоны сокрушат цивилизацию ночных эльфов, поэтому хотел украсть немного священной воды, чтобы сохранить для себя ее энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередная схватка между Малфурионом и Азшарой расстроила тщательно подготовленное заклятие Высокорожденных. Переменчивый вихрь в глубинах Колодца вспыхнул, и внезапно началось нечто невообразимое. То, что последовало за этим, могло бы уничтожить мир навсегда. Мощный взрыв разрушил храм до основания, а вслед за этим сильные толчки потрясли измученную землю. Ужасные битвы между Легионом и армией союзников разгорались по всей разрушенной столице, в конце концов кипящая поверхность Колодца Вечности не выдержала, выгнулась…. и прогремел взрыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От ужасного толчка земля раскололась на кусочки, и почернело небо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От ударов, сотрясавших землю, сдвинулось основание мира, моря вышли из берегов и начали заливать рану, зиявшую на поверхности суши. Почти восемьдесят процентов Калимдора было разнесено вдребезги, осталась несколько отдельных континентов, вокруг нового бушующего моря. В центре вновь образовавшегося моря, где некогда был Колодец Вечности, теперь бушевали приливы и отливы. Питаемая яростной, хаотичной энергией эта жуткая воронка, известная как Водоворот (Maelstorm), никогда не прекращала своего бешеного вращения. Водоворот остался вечным напоминанием о страшной катастрофе ... и загадочных временах, которые ушли навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки всему, Королева Азшара и ее приверженцы - Высокорожденные сумели выжить после взрыва. После взрыва в Колодце, Азшара и ее последователи, раздавленные и изуродованные силой, которую они выпустили, оказались под обломками на дне бушующего моря. Проклятые, они приняли новое обличие и переродились в полный ненависти змеиный народ, называющий себя Нагами (Naga). Сама Азшара, переполненная злобой и ненавистью, стала огромным чудовищем, воплотившим в себе все зло и черные помыслы, до того таившиеся в глубине ее сердца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У основания Водоворота Наги построили свой новый город, Назджатар (Nazjatar). Много времени им потребовалось, чтобы восстановить утерянную силу. Должно было пройти десять тысяч лет прежде, чем наземный мир узнал о существовании Наг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:17:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки (Orcs)</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;ORCS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция: Horde (Орда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая локация: Даротар (Durotar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Огриммар (Orgrimmar) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Волк (Wolf)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Охотник, Разбойник, Шаман, Колдун, Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы: &lt;br /&gt;Ярость крови (Blood Fury) - активный. Активируйте, чтобы увеличить базовую силу атаки ближнего боя (melee attack power) на 25% на 15 секунд, но на протяжении 25 секунд эффективность лечащих заклинаний будет составлять 50% от 100%; &lt;br /&gt;Стойкость (Hardiness) - пассивный. Увеличение сопротивления к ошеломлению и эффекту нокаута на 25%; &lt;br /&gt;Дрессировщик (Command) - пассивный. Увеличение атаки прирученного или вызванного существа на 5%. Хороший бонус для охотников и колдунов; &lt;br /&gt;Мастер топора (Axe Specialization) - пассивный. Орки получают +5 к навыку владения топором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свирепые зеленокожие Орки (Orcs) – одна из самых многочисленных рас Азерота. По всеобщему мнению, они жестокие и глупые, не испытывающие ни капли жалости или сочувствия по отношению к другим расам. Родина Орков – адский мир Дренор (Draenor), в королевство Стормвинд, где им пришлось вступить в войну с Людьми, они были заброшены через широкий проход под названием Темные Врата (Dark Portal).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совсем немногим известна их история. Когда-то, в мире Дренор, Орки создали благородное общество, возглавляемое шаманом. К сожалению, Пылающему Легиону удалось отравить злом их гордые кланы и использовать Орков в качестве пешек при вторжении Легиона в Азерот. Но Орки все-таки смогли восстать и в конце концов помогли развернуть ход событий против своих демонических властелинов. Под предводительством молодого полководца, Тралла (Thrall), Орки вернули свою честь и могущество. Теперь они сражаются не ради завоеваний, а за право жить в своем мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Столице &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Оргриммар (Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Названный в честь легендарного Оргрима Думхаммера (Orgrim Doomhammer), город Оргриммар стал столицей новой родины Орков (Orc). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оргриммар, построенный в огромном, извилистом ущелье на суровой земле Даротара ((Durotar), – один из самых мощных городов Воинов (Warriors) во всем мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За огромными стенами, внутри города старые и опытные Шаманы (Shamans) терпеливо обучают новое поколение лидеров Орды, а на гладиаторской арене Воины (Warriors) оттачивают свое мастерство в состязаниях, готовясь достойно встретить испытания, которые ждут их на этой опасной земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовое животное Орков &lt;br /&gt;Mount (Маунт) - общее название в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волк (Wolf)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волки издавна обитают почти всюду на Азероте (Azeroth). Они живут на всех известных континентах, у них есть свои обычаи. Среди волков существует множество разных подвидов. Несмотря на то, что большинство из них враждебно настроены по отношению ко всем, кто посягает на их территорию, за последние годы несколько страшных волчьих стай подружились с Ордой. Орки восхищаются их выносливостью и сильным инстинктом самосохранения и всегда рады этим коварным и свирепым животным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно приобрести?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долина Чести (Valley of Honor) в локации Оргриммар (Orgrimmar).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волки на Уровне 40&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dire Riding Wolf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения увеличена на 60%. Стоимость такого волка, вместе с обучением - 100 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волки на Уровне 60&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Swift Gray Wolf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения увеличена на 100%. Стоимость такого волка, вместе с обучением - 1000 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете снизить плату за ездовое животное. Хорошая репутация в Оргриммаре (Orgrimmar) даст вам скидку в 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежить (Undead), Тролли (Troll), Кровавые Эльфы (Blood Elf) и Таурены (Tauren), обладающие соответствующей репутацией в Оргриммаре (Orgrimmar), могут приобрести себе волка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОРИЯ ОРКОВ&lt;br /&gt;Первое упоминание в истории &lt;br /&gt;-- Кил&#039;джадэн и Договор Тьмы &lt;br /&gt;Интересный отрывок из истории &lt;br /&gt;-- Рождение Орды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое упоминание в истории&lt;br /&gt;Кил&#039;джадэн и Договор Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительно в то время, когда в Азероте на свет появился Медив, в Искривленном Пространстве (Twisting Nether) Кил&#039;джадэн Обманщик (Kil&#039;jaeden the Deceiver) был погружен в глубокие раздумья. Повинуясь приказу своего господина, Саргераса, коварный предводитель демонов, готовил повторное вторжение Пылающего Легиона (Burning Legion) в Азерот. На этот раз он не имел права на ошибку. Кил&#039;джадэн хотел ослабить защитников Азерота перед тем, как Легион вновь атакует мир. Но он знал, что для этого ему потребуется какая-то новая сила. Тогда смертные расы, подобные ночным эльфам и драконам, будут вынуждены противостоять новой угрозе и, потратив на это все свои силы, станут слишком слабы, чтобы оказать Легиону достойное сопротивление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обдумывая свои планы, Кил&#039;джадэн случайно обратил внимание на богатый мир Дренора (Draenor), мирно парящий в пространстве Великой Тьмы. Огромный, прекрасный мир Дренора был родиной религиозных клановых орков (Orcs) и мирных Дренеев (Draenei). Благородные орки бродили по открытым степям и охотились ради развлечения, а любознательные Дренеи строили свои простые города на высоких утесах и пиках. Кил&#039;джадэн считал, что жители Дренора могут сослужить хорошую службу Пылающему Легиону, если развить их способности в нужном направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн видел, что из двух рас более удобным материалом для Легиона были воинственные орки. Он подчинил своей власти старшего шамана орков, Нер&#039;зула (Ner&#039;zhul), точно так же, как когда-то давно Саргерас поработил Королеву Азшару. Используя коварного шамана как проводника своей воли, демон посеял жажду сражений и стремление к жестокости среди всех Орков. Прошло совсем немного времени, и некогда духовная раса превратилась в кровожадных дикарей. Тогда Кил&#039;джадэн попытался вынудить Нер&#039;зула и остальных Орков сделать последний шаг - полностью посвятить себя войне и уничтожению. Но старый шаман, чувствуя, что если это произойдет, орки вечно будут жить под властью ненависти, все еще сопротивлялся демону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздосадованный неповиновением Нер&#039;зула, Кил&#039;джадэн начал искать другого Орка, который, не задумываясь, приведет свой народ прямо в руки Легиона. Наконец, хитрый повелитель демонов нашел того, кого так долго искал - честолюбивого ученика Нер&#039;зула, Гул&#039;дана (Gul&#039;Dan). Кил&#039;джадэн обещал Гул&#039;дану, что наделит его невероятной силой, если тот в свою очередь будет беспрекословно ему повиноваться. Молодой орк начал усердно изучать демоническую магию, и в конце концов стал самым могущественным за всю историю смертным колдуном. Он обучал таинственному искусству и других молодых орков и стремился уничтожить шаманские традиции Орков. Гул&#039;дан показал своим собратьям новое волшебство, ужасную силу, несущую разрушение и смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн, желая усилить свою власть над орками, помог Гул&#039;дану создать Теневой Совет (Shadow Council), тайное общество, которое руководило кланами и распространяло искусство колдовской магии по всему Дренору. Чем больше орки пользовались черной магией, тем быстрее прекрасные поля и реки Дренора начали чернеть и исчезать. Прошло какое-то время, и обширные прерии, которые были домом для многих поколений орков, засохли и превратились в безжизненную пустыню и красноватой почвой. Темная энергия демонов постепенно убивала мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный отрывок из истории | наверх&lt;br /&gt;Рождение Орды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайно контролируемые Гул&#039;даном и его Теневым Советом Орки становились все более и более агрессивными. Они построили огромные арены, где в смертельных боях демонстрировали свои военные навыки и умения. В этот период несколько вождей кланов выступили против растущей развращенности расы. Один из таких вождей, Даротан (Durotan) - предводитель клана Ледяных Волков (Frostwolf clan), был против того, что орков поглощает ненависть и ярость. Но к его словам никто не прислушался, потому что такие сильные вожди как Гром Хеллскрим (Grom Hellscream - Адский Крик), предводитель клана Боевой Песни (Warsong clan), уже вступили в новую эпоху войн и господства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн знал, что кланы орков были почти готовы, но он должен был окончательно убедиться в их преданности. В тайне ото всех он заставил Теневой Совет вызвать Маннороха Разрушителя (Mannoroth the Destructor), живое воплощение смерти и ярости. Затем Гул&#039;дан созвал вместе вождей кланов и убедил их, что если они выпьют кипящей крови Маннороха, то станут абсолютно непобедимыми. Во главе с Громом Хеллскримом, все вожди, кроме Даротана, выпили кровь, и с того момента стали вечными рабами Пылающего Легион. Вобрав в себя часть яростной силы Маннороха, вожди против своей воли распространили это проклятие и на своих ни о чем не подозревающих собратьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствуя постоянную ненасытную жажду крови, орки старались выместить свою ярость на каждом встречном. Зная, что время пришло, Гул&#039;дан объединил враждующие кланы в единую Орду (Horde), сметающую все на своем пути. Однако он понимал, что вожди подобные Грому Хеллскриму и Оргриму Думхаммеру (Orgrim Doomhammer - Роковой Молот), будут бороться друг с другом за власть до последнего. Поэтому во главе Орды Гул&#039;дан поставил марионеточного правителя. На эту роль лучше всех подошел Блэкхэнд Разрушитель (Blackhand the Destroyer), порочный и злобный военачальник орков. Под командой Блэкханда, Орда решила испытать свои силы, напав на Дренеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло несколько месяцев, и Орда уничтожила почти всех Дренеев, населяющих Дренор. Только горстка оставшихся в живых и разбросанных по всей земле существ сумела спастись от страшной ярости орков. Окрыленный победой, Гул&#039;дан радовался успехам Орды, ее мощи и силе. Однако он знал, что неутолимая жажда кровавых сражений и побед, приведет к тому, что орки начнут уничтожать друг друга, если у них не будет врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн понял, что Орда была готова. Орки стали основным орудием Пылающего Легиона. Хитрый демон рассказал Саргерасу о своих планах, и его повелитель согласился, что время мести наконец-то пришло.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:16:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди (Humans)</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция: Альянс (Alliance)&lt;br /&gt;Стартовая локация: Эльвинский лес (Elwynn Forest)&lt;br /&gt;Столица: Стормвинд (Stormwind)&lt;br /&gt;Расовое ездовое животное: Лошадь (Horse)&lt;br /&gt;Доступные классы: Маг, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин, Колдун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бдительность (Perception) - активный. Активируйте, чтобы увеличить радиус обнаружения скрытых объектов в пределе 10-ти ярдов. Продолжительность 20 секунд, перезарядка 3 минуты;&lt;br /&gt;Дух нации (The Human Spirit) - пассивный. Увеличение Духа (Spirit) на 5%;&lt;br /&gt;Дипломатия (Diplomacy) - пассивный. Увеличивает на 10% все получаемые очки репутации;&lt;br /&gt;Мастер меча и булавы (Sword and Mace Specialization) - пассивный. Люди получают +5 к навыку владения мечом и булавой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойкие Люди (Humans), населяющие Стормвинд (Stormwind), - это те, кто пережил нашествие свирепых Орков во время Первой войны. Во время Второй войны армии Стормвинда объединились с силами Альянса, чтобы вернуть свою родину, Азерот (Azeroth). После успешного завершения Второй войны, Стормвинд был восстановлен, и на южных землях вновь начала расцветать человеческая цивилизация. После последнего вторжения Пылающего Легиона, оставившего северные королевства в руинах, Стормвинд остался последним бастионом Людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитники Стормвинда, не забывающие своих легендарных героев, Сэра Лотара (Sir Lothar) и Короля Ллейна (King Llane), считаются самыми яростными воинами на земле. Они решительно настроены поддержать честь и могущество человеческой цивилизации в мире, погружающемся во мрак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О столице&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стормвинд (Stormwind)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город Стормвинд – последний бастион Людей (Human) на Азероте (Azeroth). Восстановленный после Второй войны (Second War) Стормвинд можно назвать инженерным чудом, созданным людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражи Стормвинда охраняют покой горожан, а молодой король Андуин Ринн (Anduin Wrynn) правит городом из своей мощной крепости. Купцы, населяющие Торговый район (Bazaar District), ведут оживленную торговлю на всем континенте и за его пределами, а на улицах Старого города (Old Town) можно встретить самых разных воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что Стормвинду удалось избежать разрушения со стороны армии Плети (Scourge) на севере, городу до сих пор угрожают опасности извне и изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовое животное Людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лошадь (Horse)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тесная связь между людьми Азерота (Azeroth) и их боевыми конями существовала веками. Однако, после падения Лордерона (Lordaeron), на землях, подвластных Альянсу, люди стали разводить только избранные породы лошадей. Лучшими среди них считаются великолепные Ивендельсы (Evendales), выращиваемые в Элвинском лесу (Elwynn Forest). Они известны своей преданностью и покладистым нравом. Эти кони довольно тяжеловесны, но зато быстры и выносливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно приобрести?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поселок лесозаготовителей в Восточной долине (Eastvale Logging Camp) в локации Элвинский лес (Elwynn Forest). Менезильская гавань (Menethil Harbor) в локации Болота (Wetlands).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конь на Уровне 40&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения увеличена на 60%. Стоимость такого коня вместе с обучением навыка езды 100 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конь на Уровне 60&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения увеличена на 100%. Стоимость такого коня вместе с обучением навыка езды 1000 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете снизить плату за ездовое животное. Хорошая репутация в Стормвинде (Stormwind) даст вам скидку в 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы (Dwarf), Эльфы (Night Elf), Гномы (Gnome) и Дренеи (Draenei), обладающие соответствующей репутацией в Стормвинде (Stormwind), могут приобрести себе ездового коня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры Людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Андуин Ринн (Anduin Wrynn)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королю Андуину всего десять лет, но тем не менее, он мудр настолько, насколько это возможно в его возрасте. Недавно, во время поездки на дипломатический саммит, который проходил на Тераморском острове (Theramore Isle), при подозрительных обстоятельствах пропал его отец Король Вэриан Ринн (King Varian Wrynn). По распоряжению королевского советника, Леди Престор (Lady Prestor), юный Андуин встал во главе королевства, чтобы в Стормвинде (Stormwind) не начались беспорядки. Некоторых жителей настораживает такое длительное отсутствие настоящего короля, но Андуин делает все возможное, чтобы успокоить их. Говорят, что когда мальчик вырастет, то станет сильным и мудрым лидером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архиепископ Бенедиктус (Archbishop Benedictus)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В молодости, добрый Бенедикт был учеником духовного лидера Лордерона Архиепископа Алонсуса Фаола (Archbishop Alonsus Faol). Долгие годы он перенимал знания у своего праведного наставника и помогал Церкви Света (Church of Light) строить один из самых величественных памятников, Храм в Стормвинде (Cathedral in Stormwind). После смерти Фаола, Бенедикт стал во главе Церкви и поклялся продолжить добрые дела, которые начал его учитель много лет тому назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джайна Праудмур (Jaina Proudmoore)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джайна Праудмур – самая могущественная из всех известных волшебниц среди людей. В прошлом Джайна была союзницей Принца Артэса (Arthas) и видела гибель Лордерона (Lordaeron) своими глазами. Направляясь в Калимдор (Kalimdor), Джайна поклялась любым способом уничтожить Пылающий Легион (Burning Legion) и его жестоких слуг. Объединившись с силами ночных эльфов и даже c Ордой, Джайна помогла победить демонического Архимонда (Archimonde) и изгнать Легион навеки. Затем она собрала в Калимдоре оставшихся в живых людей и основала город-порт Тераморе (Theramore). Джайна встала во главе жалких остатков Альянса и надеется вновь объединить разрозненные королевства людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое упоминание в истории&lt;br /&gt;Аратор и войны с Троллями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока высшие эльфы боролись за свои жизни и отражали яростные атаки троллей, кочевые племена людей, рассеянные по всему Лордерону, вели битвы за объединение. На заре человечества племена людей совершали набеги на поселения друг друга, и им было все равно, что все они относятся к одной расе. И все же, одно племя, Арати (Arathi), понимало, что тролли становились все большей угрозой, которую невозможно было игнорировать. Арати хотели объединить все племена под своей властью, чтобы создать непобедимую армию, способную противостоять отрядам троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение шести лет Арати, благодаря своей изобретательности и ловкости, одерживали верх над соперниками. Выиграв очередное сражение, Арати предлагали мир и равенство побежденным; так они завоевывали расположение тех, кого побеждали. В результате, племя Арати выросло, и состояло теперь из огромного количества ранее разрозненных племен; ряды их армии стремительно росли. Уверенные в том, что теперь их сил хватит, чтобы сдержать натиск не только троллей, но и загадочных эльфов, если придется, предводители Арати решили построить собственный город на юге Лордерона. Этот город должен был стать их неприступной крепостью. Город - государство, названный Стромом (Strom), стал столицей объединенных племен - народа Арати, Аратора (Arathor). С процветанием Аратора, люди со всего обширного континента потянулись к югу под защиту Строма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединившись под одним флагом, человеческие племена создавали свою богатую, яркую культуру. Торадин (Thoradin), король Аратора, знал, что загадочных эльфов в северных землях постоянно осаждали тролли, но не хотел рисковать жизнью своих людей и защищать таинственных незнакомцев. Много месяцев прошло, прежде чем с севера до них начали доходить слухи о возможном поражении эльфов. И лишь только тогда, когда изможденные гонцы из Квель&#039;Таласа достигли Строма, Торадин понял, как велика была угроза в лице троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы предупредили Торадина об огромном количестве войск троллей и еще о том, что, если Квель&#039;Талас падет, тролли не остановятся и пойдут дальше, к южным землям. Отчаявшиеся эльфы, которым очень нужна была военная помощь, были готовы обучить избранных людей искусству магии, если те, в свою очередь, помогут им победить троллей. Несмотря на то, что Торадин подозрительно относился к любому волшебству, он все-таки принял предложение эльфов и согласился оказать им помощь в случае необходимости. Почти сразу же, эльфийские волшебники прибыли в Аратор и начали обучать магии избранных людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы увидели, что, хоть люди от рождения и не сильны в использовании магии, по своей природе они удивительно склонны к ней. Сотню мужчин научили основам волшебства эльфов, но рассказали им не более того, что было необходимо знать, чтобы сразиться с троллями. Веря в то, что люди, их ученики, готовы помочь им в борьбе, эльфы оставили Стром и отправились вместе с могущественными армиями Короля Торадина на север.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединенная армия эльфов и людей вступила в сражение с многочисленной армией троллей у подножия Альтеракских гор (Alterac Mountains). Сражение продолжалось в течение многих дней, но силы армии Аратора не ослабевали, и воины не уступали ни пяди земли под атаками троллей. Эльфийские правители решили, что пришло время наслать на врагов волшебные чары. Сотня человеческих магов и множество эльфийских волшебников вместе призвали ярость небес, и пламя объяло отряды троллей. Природный огонь лишил троллей способности восстанавливать поврежденные конечности и пожирал их изуродованные тела изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только армия троллей распалась, а оставшиеся в живых попытались спастись бегством, воины Торадина бросились за ними в погоню, чтобы уничтожить всех до единого. Тролли так полностью и не оправились от нанесенного поражения, и больше никогда не существовали как единая нация. Уверенные, что Квель&#039;Талас спасен от разрушения, эльфы поклялись народу Аротора и семье короля в верности и вечной дружбе. Веками люди и эльфы будут хранить и лелеять эти мирные дружеские отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный отрывок из истории&lt;br /&gt;Врата Тьмы и падение Стормвинда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Кил&#039;джадэн (Kil&#039;jaeden) готовил Орду к вторжению в Азерот (Azeroth), Медив (Medivh) продолжал бороться с Саргерасом за свою душу. Король Ллэйн (King Llane), благородный правитель Стормвинда (Stormwind), опасался тьмы, проникшей в сердце его бывшего друга. Он поделился своей тревогой с Андуином Лотаром (Anduin Lothar), последним потомком славного рода Арати (Arathi), которого называл своим товарищем по оружию. Но все равно никто не мог и представить, что за медленным погружением Медива в безумие последуют все те ужасные события, которые произошли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы Гул&#039;Дан (Gul&#039;dan) окончательно согласился повести Орду в атаку на Азерот, Саргерас пообещал подарить ему огромную власть. Через Медива Саргерас поведал колдуну, что он (Саргерас) мог бы обрести тело и стать живым богом, но для этого тот (Гул&#039;Дан) должен отыскать подводную могилу, внутри которой Хранительница Эйгвинн (Aegwinn) около тысячи лет назад заключила останки физической оболочки Саргераса. Гул&#039;Дан согласился сделать это и решил, что как только жители Азерота будут повержены, он найдет легендарную могилу и потребует взамен награду. Веря, что с помощью Орды он добьется своих целей, Саргерас приказал Кил&#039;джадэну начать наступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединив усилия, Медив и колдуны Теневого Совета открыли проход между измерениями, известный как Врата Тьмы (Dark Portal). Сквозь эти врата можно было попасть из Азерота в Дренор (Draenor). К тому же они были настолько широкими, что через них свободно могли проходить целые армии. Вначале Гул&#039;Дан отправил сквозь них орков-разведчиков, чтобы те исследовали земли, которые Орда собиралась атаковать. Вернувшись, эти разведчики заверили Теневой Совет в том, что можно смело нападать на Азерот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даротан (Durotan) все еще убежденный в том, что зло, поглотившее Гул&#039;дана, в конце концов разрушит и его народ, снова выступил против колдунов. Храбрый воин говорил о том, что колдуны развратили дух до того благородных орков и еще о том, что это опрометчивое вторжение в чужие земли приведет их к гибели. Гул&#039;дан, не желая рисковать и убивать известного полководца, был вынужден изгнать Даротана и его клан Ледяных Волков в дальние земли Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За изгнанными Ледяными Волками, прошедшими сквозь Врата, последовало несколько других орочьих кланов. Эти орки осели в темной болотистой местности на далеких восточных землях королевства Стормвинд и быстро построили небольшую базу на Черном Болоте (Black Morass). Как только Орки начали бродить по новым землям и исследовать их, они сразу же столкнулись с людьми, защитниками Стормвинда. Хотя стычки между ними обычно заканчивались быстро, эти сражения быстро обнаружили слабые и сильные стороны обеих рас. Ллэйну и Лотару никак не удавалось узнать точное количество Орков, поэтому они могли только предполагать, насколько велика та сила, с которой им придется столкнуться. В течение нескольких лет большая часть Орды переместилась в Азерот, и Гул&#039;Дан наконец решил, что пришло время нанести человечеству первый удар. Все своей мощью Орда обрушилась на ничего не подозревающее королевства Стормвинд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:16:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дварфы (Dwarves)</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Дварфы&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция: Альянс (Alliance)&lt;br /&gt;Стартовая локация: Дан Морох (Dun Morogh)&lt;br /&gt;Столица: Айронфордж (Ironforge)&lt;br /&gt;Расовое ездовое животное: Бараны (Ram) &lt;br /&gt;Доступные классы: Охотник, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменная форма (Stoneform) - активный. Активируйте, чтобы получить устойчивость к отравлению (Poison), болезням (Disease) и кровоточащим ранениям (Bleed). Также при активации ваша броня увеличивается на 10%. Продолжительность 8 секунд, перезарядка 3 мин;&lt;br /&gt;Ружейная специализация (Gun Specialization) - пассивный. Дварфы получают +5 к уровню владением ружьем;&lt;br /&gt;Сопротивление магии Холода (Frost Resistance) - пассивный. Дварфы получают +10 сопротивляемости к Магии холода;&lt;br /&gt;Кладоискатель (Treasure Finding) - активный. При активации на миникарте показываются сундуки с сокровищами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужественные Дварфы Айронфорджа (Ironforge) – это древняя раса крепких существ, живущих под заснеженными горами Кхаз Модана (Khaz Modan). Дварфы, одинаково радующиеся и предстоящему сражению и возможности поговорить, всегда вступали в союз с Людьми. Обычно, в давние времена Дварфы редко покидали свои безопасные горные крепости, однако, едва заслышав боевой клич, они спешили на помощь своим друзьям и союзникам, защищая их с несравненным мужеством и отвагой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате последнего открытия, приподнимающего завесу над их древним происхождением, Дварфы сильно изменились. Они пришли к выводу, что на заре мира были созданы из камня могучими Титанами. Теперь Дварфы стремятся отыскать в мире как можно больше доказательств своего волшебного происхождения и заново открыть тайное наследие Титанов. Поэтому они отправляют своих Искателей во все концы света в надежде узнать что-то новое и проникнуть в свое окутанное тайной прошлое. В результате таких путешествий по всему миру разбросаны места раскопок Дварфов. Некоторые из них служат сторожевыми постами, а другие стали отличными землями, где могут поохотиться враги расы Дварфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О столице&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Айронфордж (Ironforge)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Второй войны (Second War) пали многие крепости Дварфов, но могущественный город Айронфордж, расположенный среди мрачных пиков Дан Мороха (Dun Morogh) избежал этой участи. Захватчикам Орды так и не удалось разрушить его. Айронфордж был построен в недрах горы и навсегда стал памятником мастерства Дварфов и их умения обрабатывать скалы и камни. Просторный подземный город населяют искусные ремесленники, исследователи, рудокопы и воины. Недавние события ослабили силы Альянса, но несмотря на это Дварфы Айронфорджа под предводительством своего короля Магни Бронзобородого (Magni Bronzebeard) неустанно создают лучшее будущее для потомков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая заметная достопримечательность Айронфорджа — это Гномья Подземка (Gnomish Underground), интересная система подземных ходов, соединяющая Айронфордж и город людей Стормвинд. Кроме Дварфов, Айронфордж теперь является домом и гномам, которые бежали из города Гномерегана (Gnomeregan).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовое животное Дварфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баран (Ram)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известные густой шерстью и огромными рогами, горные бараны Барак Тор&#039;ола (Barak Tor&#039;ol) – гордые животные, их бесстрашие сопоставимо только с отвагой их хозяев – дварфов. Этим добродушным животным не хватает свирепости, зато они необычайно выносливы и сильны. Густой мех защищает их от пронизывающего ветра Кхаз Модана и острых когтей горных хищников, населяющих этот регион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно приобрести?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амберстильская ферма (Amberstill Ranch) в локации Дан Морох (Dun Morogh).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баран на Уровне 40&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения увеличена на 60%. Стоимость такого ездового барана 10 золотых а обучение — 90.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баран на Уровне 60&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения увеличена на 100%. Стоимость такого ездового барана 100 золотых, а обучение — 900.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете снизить плату за ездовое животное. Хорошая репутация в Айронфордже (Ironforge) даст вам скидку в 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gnomes (Гномы), Humans (Люди), Night Elves (Ночные Эльфы) и Draenei (Дренеи), обладающие соответствующей репутацией в Айронфордже (Ironforge), могут приобрести себе ездового барана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры Дварфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Магни Бронзобородый (King Magni Bronzebeard)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магни, старшему из трех братьев Бронзобородых, было суждено стать королем Айронфорджа (Ironforge). Больше всех на свете сильный и проницательный Магни любил своих братьев. Во время недавнего падения Лордерона (Lordaeron), его средний брат, Мурадин (Muradin), был убит рыцарем-призраком, Принцем Артэсом (Arthas). Когда Магнии узнал о гибели Мурадина, горе затопило его, но несмотря ни на что, он и его младший брат Бренн (Brann), продолжали искренне служить своему народу. Однако, несколько месяцев назад, Бренн, известный исследователь, внезапно исчез, и король Магни уже потерял всякую надежду, что он еще жив. До сих пор Магни остается мудрым и сильным лидером, но груз боли и печали все больше одолевает его. Многие дварфы гадают, удастся ли кому-нибудь еще из династии Бронзобородых занять Высший трон Айронфорджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре лидера Дварфов вы можете увидеть в неприступном Айронфордже&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бранн Бронзобородый (Brann Bronzebeard)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из величайших исследователей, когда-либо ступавших по землям Азерота. Бренна Бронзобородого везде узнавали и радушно принимали. Практически по всему миру, а возможно и за его пределами добрый, отважный дварф приобрел множество друзей и знакомых. В течение долгих лет Бренн бродил по затерянным уголкам Восточного Королевства (Eastern Kingdom) и составлял карту этих земель для Гильдии исследователей (Explorer’s Guild). После того, как недавно был открыт Калимдор (Kalimdor), Бренн стал одним из первых дварфов, ступивших на его древние тропы. О недавнем исчезновении Бренна известно совсем мало – только то, что он возглавил группу, отправившуюся к континенту Нортренду (Northrend) в надежде узнать хоть что-нибудь о смерти Мурадина. До сих пор остается неизвестным, удалось ли ему добраться до ледяных берегов или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре есть квест, где упоминается Бран Бронзобородый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верховный Исследователь Магеллас (High Explorer Magellas)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще мальчиком Мунинн Магеллас (Muninn Magellas) был страстным любителем истории и различных тайн. Теперь, когда он стал руководителем Гильдии исследователей, его детская мечта сбылась. Магеллас отвечает за составление карт и ведет список различных видов, реликвий и сокровищ всего мира для будущих поколений. Собрав небольшую группу исследователей, Магеллас отправил их в различные уголки мира собирать знания для своего народа. Так же как и Король Магни, Магеллас был очень огорчен, услышав об исчезновении Бренна. Тем не менее, он продолжает управлять Гильдией исследователей и извлекать ценные знания из ошибок прошлого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре Магелласа вы можете увидеть в неприступном Айронфордже, в квартале Зал Исследователей (Hall of Explorers)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Дварфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое упоминание в истории&lt;br /&gt;Айронфордж - Пробуждение Дварфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В древние времена, после того, как Титаны покинули Азерот, их потомки, известные как Глиняные (earthen), продолжали изменять и охранять недра мира. Глиняные были равнодушны ко всем живущим на поверхности расам, их интересовали только темные глубины под землей и то, что они там делали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, Глиняные тоже сильно от этого пострадали. Они задрожали, боль земли пронзила их, и Глиняные лишились большей части своих качеств. Они замуровали себя в каменные палаты в древних городах Титанов - Улдамане (Uldaman), Улдуме (Uldum), Улдуаре (Ulduar), - в которых впервые и обрели свою форму. Восемь тысяч лет Глиняные мирно покоились глубоко в недрах мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя непонятно, что именно пробудило их, Глиняные, замурованные внутри Улдамана, внезапно сбросили с себя дремоту, в которую сами же себя и повергли. Очнувшись, Глиняные обнаружили, что сильно изменились за время своего бездействия. Раньше они были каменные, а теперь их покрывала гладкая кожа, и их некогда сильная власть над камнями и землей теперь ослабла. К тому же они стали смертными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назвав себя Дварфами (Dwarves), последние из Глиняных оставили залы Улдамана и двинулись в оживший мир. Их все еще привлекала безопасностью и прелесть недр земли, поэтому они основали огромное королевство под самой высокой горой в мире. Они назвали свою новую землю Кхаз Модан (Khaz Modan), или &amp;quot;Гора Кхаз &amp;quot;, в честь Титана - создателя, Кхаз&#039;горота (Khaz&#039;goroth). Строя алтарь во имя своего отца Титана, Дварфы смастерили могучий горн в сердце горы. Поэтому город, который строился вокруг горна, назывался с тех пор Айронфорджем («Железный Горн»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы, по своей природе любившие обрабатывать драгоценные камни и горные породы, отправились к близлежащим горам за редким и ценным материалом. Увлеченные своей подземной работой, Дварфы оставались в стороне от жизни своих соседей, живущих на поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный отрывок из истории&lt;br /&gt;Война Трех Молотов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы Горы Айронфордж жили в мире в течение многих столетий. Однако их стало так много, что им уже не хватало места в их городах под горой. Хотя могущественный Высший Повелитель, Модимас Анвилмар (Modimus Anvilman), правил дварфами справедливо и мудро, в обществе Дварфов возникли три сильных объединения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Бронзобородых (Bronzebeard), возглавляемый Таном Мадораном Бронзобородым (Thane Madoran Bronzebeard), поддерживал тесные связи с Высшим Повелителем и по традиции был защитником горы Айронфордж. Клан Дикого Молота (Wildhammer), во главе с Таном Кхардросом Диким Молотом (Thane Khadros Wildhammer), населял предгорья и скалы рядом с подножием горы и стремился получить больше влияния внутри города. Третью группу, клан Темного Железа (the Dark Iron clan), возглавлял тан-волшебник Ториссан (sorcerer-thane Thaurissan). Этот клан скрывался в самых темных глубинах под горой и плел заговор против обоих других кланов - Бронзобородых и Дикого Молота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторое время между этими тремя кланами царил хрупкий мир, но отношения накалились, когда Высший Повелитель Анвилмар скончался от старости. Три правящих клана начали войну за власть над Айронфорджем. Война между Дварфами бушевала под землей много лет. В конце концов, Бронзобородые, у которых была постоянная многочисленная армия, выбили кланы Темного Железа и Диких Молотов из-под горы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кхардрос со своими воинами клана Диких Молотов отправились на север через врата Дан Алгаза (Dun Algaz), и основали свое собственное королевство внутри далекой вершины Грим Батола (Grim Batol). Там их клан процветал и наполнял свои кладовые сокровищами. Но Ториссан со своим кланом Темного Железа не были настроены так же мирно. Оскорбленные и раздосадованные своим поражением, они поклялись отомстить Айронфорджу. Ториссан увел своих людей далеко на юг и основал там город (которому дал собственное имя) среди прекрасных Редриджских Гор (Redridge Mountains). Процветание и прошедшие годы ничуть не ослабило ненависть клана Темного Железа к своим родственникам. Ториссан и его жена-волшебница, Модгад (Modgud), напали одновременно и на Айронфордж и на Грим Батол. Клан Темного Железа намеревался подчинить себе весь Кхаз Модан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армии Темного Железа ударили по цитаделям своих родственников и почти захватили оба королевства. Однако, в конце концов Мадоран Бронзобородый со своим войском одержали решительную победу над волшебной армией Ториссана. Ториссан со своими соратниками бежали назад под защиту стен своего безопасного города, не зная о том, что происходило в Грим Батоле. А там, в сражениях с Кхардросом и его воинами Дикого Молота, армии Модгад, жены Ториссана, тоже пришлось не сладко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражаясь с вражеским воинам, Модгад использовала свою силу, пытаясь вселить страх в их сердца. По ее команде двинулись тени, из глубин земли выползи темные существа, которые начали преследовать Диких Молотов даже под их собственными сводами. Внезапно Модгад со своими воинами прорвалась через ворота и осадила крепость. Но Дикие Молоты отчаянно сражались, а сам Кхардрос, пробившись сквозь толпы, убил королеву-волшебницу. С потерей королевы, воины клана Темного Железа бежали под яростным натиском Диких Молотов. Они устремились на юг, к цитадели своего короля, но путь им преградили воины Айронфорджа, которые прибыли на выручку Грим Батолу. Пойманные в ловушку между двумя армиями, остатки сил Темного Железа были полностью уничтожены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединенные армии Айронфорджа и Грим Батола направились на юг, намереваясь сокрушить Ториссана и его клан раз и навсегда. Они прошли совсем немного, и тут произошло нечто ужасное - ярость Ториссана воплотилась в мощном заклинании. Стремясь вызвать сверхсильного помощника, который мог бы обеспечить ему победу, Ториссан призвал древние силы, спящие под миром. К его удивлению и ужасу, существо, которое появилось, было страшнее любого кошмара, который он только мог представить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелитель огня Рагнарос (Ragnaros Firelord), бессмертный властелин стихий огня, был изгнан Титанами еще в те времена, когда мир был молод. Теперь же, освобожденный заклятием Ториссана, Рагнарос ворвался в мир снова. Смертоносное возвращение Рагнароса в Азерот, разрушило Редриджские Горы и создало кипящий вулкан в эпицентре разрушения. На севере вулкан, известный как Шпиль Черной Скалы (Blackrock Spire), граничил с Опаленным Ущельем (Searing Gorge), а на юге с Пылающими Степями (Burning Steppes). Несмотря на то, что Ториссан был убит силами, которые сам и выпустил, его выжившие собратья в конце концов были порабощены Рагнаросом и его стихиями. И по сей день они остаются внутри Шпиля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись свидетелями ужасающего разрушения и пожаров, распространившихся по южным горам, Король Мадоран и Король Кхардрос развернули свои армии и торопливо вернулись в свои королевства, не желая сталкиваться с устрашающей яростью Рагнароса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронзобородые возвратились в Айронфордж и восстановили свой великолепный город. Дикие Молоты тоже вернулись в Грим Батол. Однако, смерть Модгад бросила зловещую тень на горные крепости, и Дикие Молоты уже не могли жить на этом месте. Потеря их любимого дома огорчила их до глубины души. Король Бронзобородый предложил Диким Молотам жить на их земле в Айронфордже, но они с достоинством отказались. Кхардрос повел своих людей на север, на земли Лордерона. Осев в богатых лесах Внутренних областей (Hinterlands), Дикие Молоты построили город Эйри Пик (Aerie Peak - Пик Орлиного Гнезда), где они стали ближе к природе и даже подружились с могущественными грифонами, обитавшими в той местности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желая сохранить связь и торговые отношения со своими собратьями, Дварфы Айронфорджа построили две массивные арки, Тандол Спан (Thandol Span), соединив таким образом Кхаз Модан и Лордерон. Благодаря взаимной торговле, два этих королевства процветали. После смерти Мадорана и Кхардроса их сыновья совместно установили две огромные статуи в честь своих отцов. Эти две статуи охраняли проход в южные земли, которые стали царством вулканов из-за присутствия огненного Рагнароса. Они служили предупреждением всем тем, кто захочет напасть на королевства Дварфов, и напоминанием о той цене, которую клан Темного Железа заплатили за свои злодеяния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два королевства сохраняли тесные связи на протяжении нескольких лет, но Дикие Молоты сильно изменились под влиянием тех страшных событий в Грим Батоле, которым они стали свидетелями. Они стали жить на земле, на склонах Эйри Пика, вместо того, чтобы строить королевство в недрах горы. Несовпадения во взглядах между двумя оставшимися кланами Дварфов постепенно образовали непреодолимую пропасть между ними.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:15:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы (Gnomes)</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Гномы&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция: Альянс (Alliance)&lt;br /&gt;Стартовая локация: Дан Морох (Dun Morogh)&lt;br /&gt;Столица: Айронфордж (Ironforge)&lt;br /&gt;Расовое ездовое животное: Механические страусы (Mechanostrider) &lt;br /&gt;Доступные классы: Маг, Разбойник, Колдун, Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изворотливость (Escape Artist) - активный. Активируйте, чтобы выбраться из Ловушки или Оплетающих Корней. Каст 0.5 секунды, перезарядка 1 минута;&lt;br /&gt;Пытливый ум (Expansive Mind) - пассивный. Увеличение Интеллекта на 5%, хорошая до-бавка для магов и колдунов;&lt;br /&gt;Устойчивость к Тайной магии (Arcane Resistance) - пассивный. Гномы получают +10 к со-противлению Тайной магии;&lt;br /&gt;Мастер инженерии (Technologist) - пассивный. Гномы получают +15 к навыку Инженерии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадочные, часто гениальные Гномы – одна из наиболее необычных рас во всем мире. Они обла-дают поразительной страстью к изобретениям, использованию абсолютно новых технологий, соз-дают невероятные конструкторские чудеса. Поэтому просто удивительно, что Гномы успевали продолжать свой род. Процветая в чудесном техно-городе Гномерегане (Gnomeregan), Гномы, на-равне со своими родственниками, Дварфами пользовались богатствами покрытых лесами гор Дан Морох (Dun Morogh Peaks). Дварфы Айронфорджа тоже любят использовать необычные техноло-гии и конструкторские новшества, но все-таки именно гномы разрабатывают фантастическое, изумительное оружие Дварфов и изобретают паровой транспорт. &lt;br /&gt;Во время Второй войны Гномы сослужили Альянсу хорошую службу. Однако, как ни странно, они не послали ни одного отряда на помощь своим союзникам во время последнего нашествия Пылающего Легиона. Несмотря на то, что их замысел и помог обратить ход событий против Ле-гиона, Дварфы и Люди были поражены отказом Гномов прислать свои мужественные отряды и проводников. &lt;br /&gt;После того, как война закончилась, Альянс обнаружил причину внезапного решения Гномов. Очевидно, из недр земли поднялась некая древняя, жестокая сила, и угроза нависла над Гномереганом. Гномы, прекрасно зная, что в первую очередь их союзники будут сражаться с Пылающим Легионом, решили расправиться с врагом один на один. Но хоть они и храбро сражались, защищая свой любимый город, Гномереган был потерян навсегда. &lt;br /&gt;Во время падения Гномерегана была уничтожена почти половина расы Гномов. Выжившие Гномы спасались бегством и прятались в безопасных укрытиях крепости Дварфов, Айронфордже. Снова служа делу Альянса, Гномы постоянно думали над стратегиями и оружием, которые помогли бы им восстановить разрушенный город и построить для своего народа лучшее будущее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О столице&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После утраты Гномерегана (Gnomeregan) большинство выживших Гномов обосновались в древней столице Дварфов Айронфордже в квартале Город Мастеров (Tinker Town), помогая им в строительстве подземного Метро, соединившего Айронфордж и Стормвинд. Оставшаяся в Гномерегане небольшая община из последних сил сдерживает натиск троггов, отыскивая и прикрывая отход всё новых и новых беженцев. Много оставшихся в живых Гномов остаются в Кхаз Модане и теперь живут с Дварфами Айронфорджа, некоторые из них отправились с их друзьями Дварфами в Калимдор. Гномы все еще не могут придти в себя после уничтожения их родного города и не испытывают желания оставлять безопасную крепость Дварфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Айронфордж (Ironforge)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Второй войны (Second War) пали многие крепости Дварфов, но могущественный город Айронфордж, расположенный среди мрачных пиков Дан Мороха (Dun Morogh) избежал этой уча-сти. Захватчикам Орды так и не удалось разрушить его. Айронфордж был построен в недрах горы и навсегда стал памятником мастерства Дварфов и их умения обрабатывать скалы и камни. Про-сторный подземный город населяют искусные ремесленники, исследователи, рудокопы и воины. Недавние события ослабили силы Альянса, но несмотря на это Дварфы Айронфорджа под предводительством своего короля Магни Бронзобородого (Magni Bronzebeard) неустанно создают лучшее будущее для потомков. &lt;br /&gt;Самая заметная достопримечательность Айронфорджа — это Гномья Подземка (Gnomish Underground), интересная система подземных ходов, соединяющая Айронфордж и город людей Стормвинд. Кроме Дварфов, Айронфордж теперь является домом и гномам, которые бежали из города Гномерегана (Gnomeregan).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовое животное Гномов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механострайдеры (Mechanostrider)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Современнейшие механические страйдеры гномов – еще одно чудо их инженерного искусства. Каждый страйдер разработан под конкретного наездника. В их конструкции использовался сжа-тый пар и серводвигатель; сверху они покрыты прочной сталью. Страйдеры являются надежным и долговечным средством перемещения. Некоторые утверждают, что поскольку механические страйдеры не могут чувствовать, как настоящие живые существа, они – глупы и безучастны. Од-нако гномы считают, что под умелым наездником страйдер даже более отзывчив, чем любое жи-вотное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно приобрести?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стилгрильское хранилище (Steelgrill&#039;s Depot) в локации Дан Морох (Dun Morogh).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механический страйдер на Уровне 40&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения увеличена на 60%. Стоимость такого механического страйдера 10 золо-тых, а обучение — 90.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механический страйдер на Уровне 60&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения увеличена на 100%. Стоимость такого механического страйдера 100 золо-тых, обучение — 900.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете снизить плату за механического страйдера. Хорошая репутация в Гномерегане (Gnomeregan) даст вам скидку в 10%.&lt;br /&gt;Дварфы, обладающие соответствующей репутацией в Гномерегане (Gnomeregan), могут приобре-сти себе механического страйдера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры Гномов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высший Мастер Меккаторк (High Tinker Mekkatorque)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже более четырех веков у гномов нет королей или королев. Вместо них они предпочитают изби-рать высших руководителей на некий определенный срок. Последние семь лет правителем Гноме-регана (Gnomeregan), т.е. Высшим Мастером (High Tinker), является мудрый Гелбин Меккаторк (Gelbin Mekkatorque). Гелбин – один из самых известных изобретателей, прославившийся как справедливый и опытный лидер. Однако, когда на Гномереган напали трогги (troggs), Гелбин не сумел остановить их. По совету своего первого советника, Мекджинира Термаплага (Mekgineer Thermaplugg), он приказал, чтобы город утопили в радиоактивных отходах. Но хоть это и помогло предотвратить дальнейшее продвижение врагов (троггов), в результате от отравления погибло больше гномов, чем было убито троггами. Теперь на Высшем Мастере лежит груз ответственно-сти за смерть своих собратьев; он мечтает отомстить за свой народ и вернуть гномам потерянную родину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре лидера Гномов вы можете увидеть в неприступном Айронфордже, в квартале Город Мастеров (Tinker Town)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мекгинеер Термаплагг (Mekgineer Thermaplug)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение многих лет Сикко Термаплаг (Sicco Thermaplugg) служил первым советником Главного Мастера Меккаторка. Термаплаг был не слишком общительным, но обладал богатым воображени-ем и тайно мечтал получить пост Главного Мастера. Ходят слухи, что на самом деле Термаплаг знал о нашествии троггов заранее, и даже поспособствовал трагедии, которая обрушилась на расу гномов. Несмотря на то, что эти слухи так и не подтвердились, Меккаторк убежден, что это прав-да. Мекджинир Термаплагг исчез вскоре после того, как гномы покинули облученный город. До сих пор остается загадкой, живет ли он все еще в отравленном Гномерегане или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре Мекгинеера Термаплагга вы можете увидеть в Гномерегане (Gnomeregan) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Гномов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое упоминание в истории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В древние времена, после того, как Титаны покинули Азерот, их потомки, известные как Глиня-ные (earthen), продолжали изменять и охранять недра мира. Глиняные были равнодушны ко всем живущим на поверхности расам, их интересовали только темные глубины под землей и то, что они там делали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, Глиняные тоже сильно от этого пострадали. Они задрожали, боль земли пронзила их, и Глиняные лишились большей части своих качеств. Они замуровали себя в каменные палаты в древних городах Титанов - Улдамане (Uldaman), Улдуме (Uldum), Улдуаре (Ulduar), - в которых впервые и обрели свою форму. Восемь тысяч лет Глиняные мирно покоились глубоко в недрах мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя непонятно, что именно пробудило их, Глиняные, замурованные внутри Улдамана, внезапно сбросили с себя дремоту, в которую сами же себя и повергли. Очнувшись, Глиняные обнаружили, что сильно изменились за время своего бездействия. Раньше они были каменные, а теперь их по-крывала гладкая кожа, и их некогда сильная власть над камнями и землей теперь ослабла. К тому же они стали смертными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назвав себя Дварфами (Dwarves) и Гномами (Gnomes), последние из Глиняных оставили залы Ул-дамана и двинулись в оживший мир...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: стоит сказать, что в истории, которая представлена на официальном сайте игры нет упоминания о Гномах. Информация, которая представлена выше была взята непо-средственно из самой игры. Судя по книжкам, которые разбросаны по миру WoW, Гномы являют-ся родственниками Дварфов, и их происхождение в одно время и в одном месте вполне логично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный отрывок из истории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадочные, часто гениальные Гномы – одна из наиболее необычных рас во всем мире. Они обла-дают поразительной страстью к изобретениям, использованию абсолютно новых технологий, создают невероятные конструкторские чудеса. Поэтому просто удивительно, что Гномы успевали продолжать свой род.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процветая в чудесном техно-городе Гномерегане (Gnomeregan), Гномы, наравне со своими родст-венниками, Дварфами пользовались богатствами покрытых лесами гор Дан Морох (Dun Morogh Peaks). Дварфы Айронфорджа тоже любят использовать необычные технологии и конструктор-ские новшества, но все-таки именно гномы разрабатывают фантастическое, изумительное оружие Дварфов и изобретают паровой транспорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Второй войны Гномы сослужили Альянсу хорошую службу. Однако, как ни странно, они не послали ни одного отряда на помощь своим союзникам во время последнего нашествия Пылающего Легиона. Несмотря на то, что их замысел и помог обратить ход событий против Легиона, Дварфы и Люди были поражены отказом Гномов прислать свои мужественные отряды и проводников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как война закончилась, Альянс обнаружил причину внезапного решения Гномов…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древний город Титанов Улдаман (Uldaman), находящийся неподалёку от Гномерегана, стал объек-том пристального внимания Дварфов и Гномов. В своих поисках наследия Титанов, они нечаянно освободили из заточения орды камнезубых троггов (результат первого неудачного эксперимента Титанов по сотворению жизни), предшественников Дварфов. Трогги заполонили Гномереган, беспощадно уничтожая всё живое на своём пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правитель гномов, Высокий Мастер Меккаторк (High Tinker Mekkatorque), поддавшись на угово-ры своего первого советника – Мекгинеера Термаплагга (Mekgineer Thermaplug), надеясь остано-вить нашествие троггов, приказал открыть клапаны гигантской размалывающей машины и выпустить ядовитые радиационные испарения. Хотя радиация и убила множество троггов, многие из маленького народа так же стали её жертвами. Почти 80% всех обитателей Гномерегана погибло в те дни. Собрав вокруг себя остатки некогда великого народа, Меккаторк был вынужден покинуть наводнённый троггами и радиацией город, оставив небольшой гарнизон, и просить убежища у своих родственников – Дварфов. Обосновавшись в районе Айронфорджа (Ironforge)– Городе Мастеров (Tinker Town), Меккаторк и его народ надеются вернуть свой потерянный город и излечить заражённых радиацией сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между тем, хитроумный Термаплагг приступил к осуществлению заключительной стадии своего коварного плана. Именно его идеей было выпустить радиацию и на самом деле, всё, чего он добивался, это захватить власть в Гномерегане. Повелевая «прокажёнными» гномами заражёнными радиацией, с помощью разрушительных механизмов, высокотехнологичных машин и при поддержке троггов и дварфов Тёмного Железа, Термаплагг объявил захваченный Гномереган своей вотчиной, надеясь поработить оставшихся гномов и всячески препятствуя побегу оставшихся в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Информация, которая представлена выше (Интересный отрывок из истории) была найдена и переведена Laborant’ом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:14:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дренеи (Draenei)</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Основная информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая локация: Остров Азуремист (Azuremyst Isle) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Эксодар (Exodar) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Элекк (Elekk) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Охотник, Маг, Паладин, Жрец, Шаман, Воин &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы: &lt;br /&gt;Камнерез (Gemcutting) – пассивный. Умение навыка Ювелирное Дело (Jewelcrafting) увеличено на 5; &lt;br /&gt;Дар Нару (Gift of the Naaru) – активный. Использование исцеляет цель на 50 + 15/уровень в течение 15 секунд – радиус 40 ярдов – длительность каста 1.5 секунды - 3 минуты перезарядка; &lt;br /&gt;Вдохновляющее присутствие (Inspiring Presence) – пассивный. (Только Маги, Жрецы и Шаманы). Увеличение chance to hit spells на 1% для игрока и всех в его группе в радиусе 30 ярдов; &lt;br /&gt;Героическое присутствие (Heroic Presence) – пассивный. (Только Охотники, Паладины и Воины). Увеличение chance to hit на 1% для игрока и всех в его группе в радиусе 30 ярдов; &lt;br /&gt;Сопротивление Тени (Shadow Resistance) – пассивный. Shadow Resistance увеличивается на 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месяц назад ужасный взрыв разорвал небеса северного Калимдора (Kalimdor) и гигантский корабль Эксодар (Exodar) рухнул на землю, потерпев крушение в Азероте (Azeroth). Беженцы из разорённого мира Аутленда (Отдаленный), благородные дренеи (draenei) использовали способный путешествовать через измерения Эксодар для того, чтобы найти новое безопасное место. Вдохновлённые примером героического союза, сумевшего противостоять могуществу Пылающего Легиона, дренеи прибыли, что бы просить помочь вернуть обратно их разрушенный мир. Исповедующие принципы сохранения жизни и религию Святого Света, они надеются собрать новый союз воинов, который будет сражаться против Пылающего Легиона и постарается помешать и остановить ужасающий Пылающий Крестовый Поход. Храбрые и непоколебимо верующие в свои идеалы, дренеи с нетерпением жаждут вступить в Альянс, вместе со своими новыми союзниками отправившись на встречу с судьбою, ожидающей их вне Азерота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Столице &lt;br /&gt;Эксодар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовое животное Дренеев : &lt;br /&gt;Элек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОРИЯ ДРЕНЕЕВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно двадцать пять тысяч лет назад в мире Аргус (Argus) возникла раса Эредар (Eredar) . Обладающие высоким интеллектом эти существа испытывали тягу к магии во всех ее бесчисленных направлениях. Используя свои способности, Эредары развили обширное и удивительное общество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успех и процветания Эредаров привлекло к себе внимание разрушителя миров Саргераса (Sargeras). Целью его «Пылающего Похода (Burning Crusade)» было уничтожение жизни во вселенной, и Саргерас рассчитывал сделать выдающихся Эредаров основой армии демонов, которую собирал. Он вошел в контакт с тремя самыми выдающимися лидерами Эредаров: Кил’джаденом (Kil&#039;jaeden), Архимондом (Archimonde), и Веленом (Velen) . Саргерас предложил расе Эредаров неслыханное могущество и знания в обмен на верность и преданность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предложение Саргераса было очень заманчивым, но Велену было видение будуещего, которое всеяло в него ужас и страх. Саргерас говорил правду: те Эредары, что присоединяться к Темному Титану (Dark Titan) , получат великую силу и знания, но при этом заплатив превращением в ужасных демонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велен увидел Легион (Legion) во всем ужасающем могуществе, Велен стал свидетелем разрушений и причинении вреда всему живому. Он поспешил предупредить Кил’джадена и Архимонда, но, ослепленные обещаниями Саргераса, лидеры Эредаров не придали значения опасениям Велена. Присягнув на верность Саргерасу, Кил’джаден и Архимонд были преобразованы в колоссальных созданий, олицетворяющих зло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велен с облегчением схватил еще одного эредара, который до сих пор отказывался присоединиться к Саргерасу. Мгновение назад “изменникам” удалось ускользнуть от Пылающего Легиона (Burning Legion) и сбежать из Аргуса (Argus). Они назвали себя дренеями (draenei), что на языке Эредаров значит &amp;quot;изгнанные&amp;quot; (&amp;quot;exiled ones&amp;quot;) . Кил&#039;джаден (Kil&#039;jaeden) был в ярости от предательства Велена и поклялся во что бы то ни стало уничтожить Велена и остальных дренеев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тысячелетиями воины Легиона выслеживали дренеев, которые в поисках безопасного укрытия побывали во множестве миров и дальних уголков вселенной. Однако Легион ни на мгновение не оставлял их в покое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем таинственная раса наару (naaru) наделила дренеев Светлыми знаниями и силой. Наару рассказали, что они способны противостоять Пылающему Легиону. Настанет день, говорили они, и все наару объединятся в одну непобедимую армию Света (Light) . Под впечатлением от этих слов, дренеи поклялись почитать Свет и поддерживать идеалы наару. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов Велен и остальные дренаи поселились в далеком и спокойном местечке, которое казалось им идеальным убежищем. Они назвали свой мир Дренором (Draenor), что на их языке означало &amp;quot;Убежище изгнанников&amp;quot; (&amp;quot;Exiles&#039; Refuge&amp;quot;) , и начали строить новое общество. Опасаясь того, что Кил&#039;джаден и его воины обнаружат их укрытие, Велен со своими таинственными собратьями старались не использовать магию и хранили знания для будущих поколений. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время дренеи повстречались и подружились с кланами орков-шаманов (orc), которые жили на мирных южных землях Награнда (Nagrand) . Хоть дренеи и орки вели между собой торговлю и уважали друг друга, но большую часть времени каждая раса жила в своем “замкнутом” мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, несмотря на все предосторожность дренеев, Кил&#039;джаден обнаружил их тайное убежище в Дреноре. Вначале он решил детально изучить мир и его обитателей, и тогда его внимание привлекли могущественные орки. В голове Кил&#039;джадена тут же родился коварный план, и демон разразился жутким смехом. Он не сомневался, что знает, как превратить орков в инструмент его мести. Теперь это стало лишь вопросом времени и некоторых усилий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Кил&#039;джаден начал разрушать сердца орков. Он начал со старшего шамана Нер&#039;зула (Ner&#039;zhul), а затем перешел к его ученику, Гул&#039;дану (Gul&#039;dan) . Вскоре все кланы орков посвятили себя искусству войны и, в конце концов, объединились в смертоносную Орду (Horde). Даже мудрейший шаман перешел на сторону колдовской магии и отказался от тех верований, которые когда-то были священными для его народа. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под воздействием злых сил орки превратились в свирепых и кровожадных существ и через некоторое время напали на дренеев. Кровавая война продолжалась почти восемь лет, но победа орков была неизбежной. Дренеи обладали силой Светлой магии, но ведомая демоном Орда была гораздо могущественней. Орки уничтожили больше восьмидесяти процентов расы дренеев, а оставшиеся в живых скрылись в дальних уголках вселенной в поисках безопасного укрытия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выжившие в сражении с Ордой дренеи вскоре обнаружили, что находятся под влиянием злой энергии, которой прекрасно владели колдуны орков. Через некоторое время эти дренеи превратились в более низших существ, и распались на несколько подвидов. Разбитые (Broken) и Потерянные (Lost) (о которых шла речь выше) как раз и являются такими ветвями. Их искалеченные тела лишь отделено напоминают тех гордых дренеев, которыми они были когда-то, к тому же лишь немногие сохранили здравый рассудок.&lt;br /&gt;__________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:13:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тролли (Trolls)</title>
			<link>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Тролли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция: Horde (Орда)&lt;br /&gt;Стартовая локация: Даротар (Durotar)&lt;br /&gt;Столица: Огриммар (Orgrimmar)&lt;br /&gt;Расовое ездовое животное: Раптор (Raptor)&lt;br /&gt;Доступные классы: Охотник, Маг, Жрец, Разбойник, Шаман, Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берсеркер (Berserking) - активный. Активиурйте, чтобы увеличить скорость атаки от 10% до 30%. При полном здоровье скорость увеличится лишь на 10%, если же у вас серьезные повреждения – скорость увеличится на 30%. Продолжительность 10 секунд, перезарядка 3 минуты;&lt;br /&gt;Регенерация (Regeneration) - пассивный. 10%-ое увеличение скорости регенерации жизни;&lt;br /&gt;Живодер (Beast Slaying) - пассивный. На 5% увеличивает наносимый урон по животным (beasts);&lt;br /&gt;Мастер метания (Throwing Specialization) - пассивный. Тролли получают +5 к владению метательным оружием (Throwing Weapon) и луками (Bow).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злые Тролли Джунглей (Jungle Trolls), населяющие бесчисленные острова Южных морей (South Seas), известны своей жестокостью и мистицизмом. Свирепые и суеверные, коварные Тролли питают бурную ненависть ко всем остальным расам.&lt;br /&gt;Однако, столкнувшись с предводителем Орков, Траллом, и могущественной Ордой, одно племя было вынуждено преодолеть свои предрассудки. Тролли племени Темного Копья (Darkspear tribe) давно изгнанные со своих родных земель в Странглеторнской долине (Stranglethorn Vale), были почти разгромлены отрядом водяных Мурлоков (Murlocs), но Тралл и Орда смогли спасти их. В благодарность за это Тролли поклялись Орде в вечной преданности.&lt;br /&gt;Возглавляемое хитрым Вол&#039;джином, Темным Охотником (Shadow Hunter, Vol&#039;jin) племя Темного Копья сейчас живет в Даротаре (Durotar) рядом со своими союзниками Орками. Поселение Троллей, названное в честь погибшего старейшины племени, Сен&#039;джина (Sen&#039;jin), тянется вдоль восточного побережья по суровой скалистой земле. Племя Темного Копья также владеет дорогами внутри ближайших лесов на островах Эхо (Echo Isles).&lt;br /&gt;Поскольку Тролли принадлежат к Орде, их верность также распространяется и на могущественных Тауренов. Однако по отношению к Отвергнутым (Forsaken) они очень недоверчивы и считают, что те приносят только несчастья и сеют вражду между союзниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Столице:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оргриммар (Orgrimmar)&lt;br /&gt;Названный в честь легендарного Оргрима Думхаммера (Orgrim Doomhammer), город Оргриммар стал столицей новой родины Орков (Orc). Оргриммар, построенный в огромном, извилистом ущелье на суровой земле Даротара ((Durotar), – один из самых мощных городов Воинов (Warriors) во всем мире. За огромными стенами, внутри города старые и опытные Шаманы (Shamans) терпеливо обучают новое поколение лидеров Орды, а на гладиаторской арене Воины (Warriors) оттачивают свое мастерство в состязаниях, готовясь достойно встретить испытания, которые ждут их на этой опасной земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовое животное Троллей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раптор (Raptor)&lt;br /&gt;Свирепость и беспощадность Калимдорских хищников-рапторов с самого начала покорила троллей племени Темного Копья (Darkspear trolls). Они считают, что раптор является образцом настоящего охотника, поэтому выбрали в качестве средства передвижения именно этих хищников. Прирученный раптор троллей – действительно устрашающее животное, поскольку умелый наездник-тролль способен направить его неистовую ярость в нужное русло по своему желанию. В обществе троллей прирученный раптор – один из символов высокого статуса, потому что многие погибли, пытаясь приручить этих быстрых и несущих смерть хищников. Так что, если тролль обладает верховым раптором – это знак его привилегированного положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно приобрести?&lt;br /&gt;Поселение Сен&#039;джина (Sen&#039;jin Village) в локации Даротар (Durotar).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры Троллей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вол&#039;Джин (Vol&#039;jin)&lt;br /&gt;Могущественный темный охотник Вол’джин – один из самых хитрых и умных троллей. Помогая Траллу (Thrall) и Орде, его отец, Сен’джин (Sen’jin), пал в бою, и Вол’джин поклялся использовать все силы и знания, чтобы управлять своим племенем так, как это делал его отец. Вол’джин, сообразительный и искусный воин, верой и правдой служит Траллу долгие годы. Большую часть своей жизни он проводит в городе орков, Оргриммаре (Orgrimmar), помогая Траллу и способствуя повышению безопасности Орды и усилению ее влияния в Калимдоре (Kalimdor).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Гардин (Master Gardin)&lt;br /&gt;Гадрин – один из самых верных советчиков Вол’джина. Вместе с молодой колдуньей по имени Залазан (Zalazane), Гадрин обучал магическим искусствам многих жрецов и магов племени Темного Копья (Darkspear). Но однажды он выпустил таинственные силы, от которых Залазан сошла с ума. Тогда колдунья прокляла Острова Эхо (Echo Isles) и прогнала прочь Гадрина и его собратьев. Сейчас Гадрин ищет способ как-то утихомирить ярость Залазан, и делает все возможное, чтобы его проклятые товарищи наконец-то обрели покой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Троллей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое упоминание в истории&lt;br /&gt;Основание Квель&#039;Таласа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калимдор остался позади, а Высшие эльфы во главе с Дат&#039;Ремаром (Dath&#039;Remar) бросили вызов стихиям Водоворота. В течение долгих лет их корабли блуждали среди обломков мира и во время странствий им повстречались загадочные и заброшенные королевства. Дат&#039;Ремаром, взявший себе имя Санстрайдер (что означало &amp;quot;тот, кто ходит днем&amp;quot;), искал места с сильной магической энергетикой, чтобы поселиться там и подарить новую родину своим людям.&lt;br /&gt;В конце концов флот эльфов пристал к берегам земли, которую позже люди назовут Лордероном (Lordaeron). Пробравшись вглубь страны, высшие эльфы основали свое поселение на мирных Тирисфальских Полянах (Tirisfal Glades). Но прошло несколько лет, и многие из них начали сходить с ума. Говорили, что некое зло таилось в недрах этой земли, но эти слухи никогда не подтверждались. Высшие эльфы снова собрались в путь и отправились на север искать другие земли, богатые магической энергией.&lt;br /&gt;Высшие эльфы шли по суровой гористой земле Лордерона, и путешествие их становилось все более опасным. С тех пор как их лишили живительной энергии Колодца Вечности, многие заболели от холодного климата или умерли от голода. Конечно, все это привело их в сильное замешательство, но больше всего они страдали от того, что теперь стали смертными и стали зависеть от природы и ее изменений. Более того, они становились все ниже ростом, а их кожа потеряла характерный фиолетовый оттенок. Но, несмотря на все эти трудности, они столкнулись с огромным количеством невиданных существ, которых никогда не встречали в Калимдоре. Они встретили племена примитивных людей, которые охотились в древних лесах. Но самая страшная угроза, с которой они столкнулись, исходила от прожорливого и хитрого племени лесных троллей Зул&#039;Амана (Zul&#039;Aman).&lt;br /&gt;Эти тролли с покрытой мхом кожей обладали способностью восстанавливать потерянные конечности и залечивать тяжелые раны, они оказались жестоким и злобным племенем. Империя Амани (Amani) занимала большую часть северных земель Лордерона, и тролли яростно защищали свою землю от нежданных гостей. Эльфов переполняла глубокая ненависть к этим злым, уродливым существам и они старались убивать их при малейшей возможности.&lt;br /&gt;После долгих лет скитаний высшие эльфы наконец-то нашли землю, похожую на Калимдор. В глубине континента, в чаще северных лесов, они основали королевство Квель&#039;Талас (Quel&#039;Thalas) и поклялись создать могущественную империю, которая затмила бы империю их братьев Калдореев. Но, к сожалению, вскоре они узнали, что Квель&#039;Талас был основан на месте древнего города троллей, который до сих пор оставался для тех священным. Поэтому большие отряды толлей почти сразу же стали нападать на поселения эльфов.&lt;br /&gt;Упрямые эльфы, в свою очередь не желая уходить с новой земли, начали использовать волшебство, которому они научились благодаря Колодцу Вечности, и держали диких троллей на расстоянии. Под предводительством Дат&#039;Ремара они могли разгромить вооруженные отряды Амани, численность которых почти в десять раз превосходила их собственную. Некоторые эльфы, помня о древних заветах Калдореев, понимали, что, если они будут применять магию, это привлечет внимание посланников Пылающего Легиона. Поэтому, они решили окружить свое королевство защитной стеной, за которой они спокойно могли бы изучать искусство магии. В различных местах вокруг Квель&#039;Таласа они поставили цельные Рунные Камни (Runestones), которыми и обозначили границы их волшебного барьера. Рунные Камни не только укрывали волшебство эльфов от угрозы из других миров и измерений, но и помогали отпугивать суеверных троллей.&lt;br /&gt;Время шло, Квель&#039;Талас стал ярким символом усилий высших эльфов и их волшебного мастерства. Его прекрасные дворцы были построены в том же архитектурном стиле, что и древние залы Калимдора, к тому же они замечательно вписывались в окружающий пейзаж. Квель&#039;Талас стал тем прекрасным бриллиантом, который эльфы так долго и старательно шлифовали. Для управления Квель&#039;Таласом был создан Совет Серебряной Луны (Convocation of Silvermoon). Совет состоял из семи мудрейших предводителей высших эльфов, и основной их задачей было обеспечить безопасность на землях эльфов и людей. Окруженные защитным барьером, высшие эльфы так и не подчинились старым заветам Калдореев и продолжали использовать волшебство почти во всех областях своей жизни.&lt;br /&gt;Почти четыре тысячи лет высшие эльфы жили мирно внутри своего изолированного и безопасного королевства. Но от мстительных троллей было не так просто отделаться. Они плели интриги и заговоры в глубине лесов и ждали, пока вырастет их численность. И вот наконец, могущественная армия троллей накопила силы, выступила из темных лесов и снова пошла на штурм светлых шпилей Квель&#039;Таласа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный отрывок из истории&lt;br /&gt;Аратор и войны с Троллями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока высшие эльфы боролись за свои жизни и отражали яростные атаки троллей, кочевые племена людей, рассеянные по всему Лордерону, вели битвы за объединение. На заре человечества племена людей совершали набеги на поселения друг друга, и им было все равно, что все они относятся к одной расе. И все же, одно племя, Арати (Arathi), понимало, что тролли становились все большей угрозой, которую невозможно было игнорировать. Арати хотели объединить все племена под своей властью, чтобы создать непобедимую армию, способную противостоять отрядам троллей.&lt;br /&gt;В течение шести лет Арати, благодаря своей изобретательности и ловкости, одерживали верх над соперниками. Выиграв очередное сражение, Арати предлагали мир и равенство побежденным; так они завоевывали расположение тех, кого побеждали. В результате, племя Арати выросло, и состояло теперь из огромного количества ранее разрозненных племен; ряды их армии стремительно росли. Уверенные в том, что теперь их сил хватит, чтобы сдержать натиск не только троллей, но и загадочных эльфов, если придется, предводители Арати решили построить собственный город на юге Лордерона. Этот город должен был стать их неприступной крепостью. Город - государство, названный Стромом (Strom), стал столицей объединенных племен - народа Арати, Аратора (Arathor). С процветанием Аратора, люди со всего обширного континента потянулись к югу под защиту Строма.&lt;br /&gt;Объединившись под одним флагом, человеческие племена создавали свою богатую, яркую культуру. Торадин (Thoradin), король Аратора, знал, что загадочных эльфов в северных землях постоянно осаждали тролли, но не хотел рисковать жизнью своих людей и защищать таинственных незнакомцев. Много месяцев прошло, прежде чем с севера до них начали доходить слухи о возможном поражении эльфов. И лишь только тогда, когда изможденные гонцы из Квель&#039;Таласа достигли Строма, Торадин понял, как велика была угроза в лице троллей.&lt;br /&gt;Эльфы предупредили Торадина об огромном количестве войск троллей и еще о том, что, если Квель&#039;Талас падет, тролли не остановятся и пойдут дальше, к южным землям. Отчаявшиеся эльфы, которым очень нужна была военная помощь, были готовы обучить избранных людей искусству магии, если те, в свою очередь, помогут им победить троллей. Несмотря на то, что Торадин подозрительно относился к любому волшебству, он все-таки принял предложение эльфов и согласился оказать им помощь в случае необходимости. Почти сразу же, эльфийские волшебники прибыли в Аратор и начали обучать магии избранных людей.&lt;br /&gt;Эльфы увидели, что, хоть люди от рождения и не сильны в использовании магии, по своей природе они удивительно склонны к ней. Сотню мужчин научили основам волшебства эльфов, но рассказали им не более того, что было необходимо знать, чтобы сразиться с троллями. Веря в то, что люди, их ученики, готовы помочь им в борьбе, эльфы оставили Стром и отправились вместе с могущественными армиями Короля Торадина на север.&lt;br /&gt;Объединенная армия эльфов и людей вступила в сражение с многочисленной армией троллей у подножия Альтеракских гор (Alterac Mountains). Сражение продолжалось в течение многих дней, но силы армии Аратора не ослабевали, и воины не уступали ни пяди земли под атаками троллей. Эльфийские правители решили, что пришло время наслать на врагов волшебные чары. Сотня человеческих магов и множество эльфийских волшебников вместе призвали ярость небес, и пламя объяло отряды троллей. Природный огонь лишил троллей способности восстанавливать поврежденные конечности и пожирал их изуродованные тела изнутри.&lt;br /&gt;Как только армия троллей распалась, а оставшиеся в живых попытались спастись бегством, воины Торадина бросились за ними в погоню, чтобы уничтожить всех до единого. Тролли так полностью и не оправились от нанесенного поражения, и больше никогда не существовали как единая нация. Уверенные, что Квель&#039;Талас спасен от разрушения, эльфы поклялись народу Аротора и семье короля в верности и вечной дружбе. Веками люди и эльфы будут хранить и лелеять эти мирные дружеские отношения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:12:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://stinghomeipnet.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
